ADVENT // 10 spannende Neuerscheinungen 2020

ADVENT // 10 spannende Neuerscheinungen 2019/2020 - Spiele 6-10

 

HALLERTAU

ausgewählt und verfasst von Johannes

hallertau

 

HALLERTAU von Uwe Rosenberg ist ein komplexes Worker Placement Spiel für ein bis vier Spieler. Eine Partie soll zwischen 50 bis 140 Minuten dauern. Erschienen ist HALLERTAU bei LOOKOUT SPIELE und die Illustrationen stammen von Lukas Siegmon und Klemens Franz. In dem vom weltweit größten Hopfenanbaugebiet inspirierten Spiel, nutzen die Spieler ihre Aktionswürfel, um Ressourcen zu erhalten, Karten auszuspielen und ihr Dorf aufzuwerten. Nach sechs Runden endet das Spiel.

Im Kern ist HALLERTAU ein klassisches Spiel von Uwe Rosenberg. Es gibt viele Aktionsmöglichkeiten, Äcker können bepflanzt werden und natürlich sind wieder Schafe dabei. Dafür gibt es kleine aber feine mechanische Änderungen. So gilt es stets abzuwägen, wann welche Ressourcen ausgegeben werden sollten. Dabei sind die Karten das zentrale Element von HALLERTAU. Dank des sehr guten Regelwerks und der klaren Bildsprache ist das Spiel trotz der Komplexität sehr zugänglich. Fans von Agricola, Nusfjord und co. können hier bedenkenlos zu schlagen.

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IT´S A WONDERFUL WORLD

ausgewählt und verfasst von Deniz

eine wundervolle welt

IT´S A WONDERFUL WORLD ist ein Drafting- und Enginebuilder- Spiel für 1-5 Spieler ab 14 Jahren. In diesem Spiel gestalten die Spieler ihre eigene Nation, indem sie Gebäude (in Form von Karten) errichten und ihre eigene Produktion in Gang bringen. Das Ziel ist es dadurch die beste Kombination an Gebäuden zu errichten, um die Kontrahenten in den Schatten zu stellen.  Durch sein Kampagnen-System besitzt es einen durchdachten Einzelspielermodus, mit dem einige Stunden verbracht werden können. Die Komplexität von IT´S A WONDERFUL WORLD kann als solides Kennerspiel-Niveau eingeordnet werden, obwohl die Mechaniken auch verständlich für Neulinge erklärbar und spielbar sind.

Durch seine gut umgesetzten Mechaniken und seine ansprechende Gestaltung kann IT´S A WONDERFUL WORLD punkten. Der Kampagnenmodus eignet sich gut sowohl für einen einzelnen Spielabend oder mehrere Spieleabende hintereinander, da immer wieder neue Mechaniken eingeführt werden und diese das Spiel frisch halten. Der Wiederspielwert ist dadurch enorm hoch.

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PALEO

ausgewählt und verfasst von Marisa

paleo bsn

 

Im kooperativen Spiel PALEO reisen wir in die Steinzeit zurück, in der es ums nackte Überleben geht. Nahrung, Holz und Steine müssen beschafft werden, um Werkzeuge  und Waffen herzustellen- vorausgesetzt die Gruppe entwickelt auch die Idee dazu! 2 bis 4 Spieler können sich dabei zusammentun um sich 45-60 Minuten lang dem Abenteuer Wildnis zu stellen.

Die Ortskarten, die jeder Spieler in die Hand bekommt, zeigen auf der Rückseite verschiedene Orte, wie Wald, Fluss, Berge, das eigene Lager, aber auch ominöse Fußspuren, Träume o.ä. Jeder Spieler entscheidet sich für eine seiner drei obersten Ortskarten. Gemeinsam werden diese dann gelüftet und bewältigt. Das sorgt immer wieder für das Gefühl, nie zu wissen was sich hinter der nächsten Wegbiegung versteckt und ob die Gruppe dafür ausreichend gerüstet ist. Die Mechanik ist in das Thema perfekt eingewoben und die Module bieten in jedem Spiel neue spannende Herausforderungen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen. 

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WASSERKRAFT

ausgewählt und verfasst von Frederik

wasserkraft

 

Staudämme bauen und erhöhen, Rohkraftwerke errichten und Turbinen installieren. Alles dieses darf der Spieler durch Arbeiterplatzierung und Ressourceneinsatz in WASSERKRAFT machen. Klingt einfach? Ist es nicht, denn die Ressourcen die den 1-4 Spielern zur Verfügung stehen, um am Ende Energie zu produzieren, sind stark begrenzt. Gespielt wird über 5 Runden welches einer Spielzeit von circa 2 Stunden entspricht, welche mit der Spieleranzahl und durch geringere Spielkenntnis steigen kann. Durch die Energieproduktion können Aufträge erfüllt werden, die weitere Ressourcen und Siegpunkte bringen.

Jede einzelne Aktion in WASSERKRAFT sollte gut durchdacht sein. Es ist ein Spiel für Strategen, welches zudem mit tollem Material und einem unverbrauchten Thema punkten kann. Die Mechanik mit dem Ressourcenrad, in das die Bagger und Betonmischer gelegt werden, weiß zu Punkten. Dass sich das Rad einmal komplett gedreht haben muss, bis die eingesetzten Ressourcen wieder zur Verfügung  stehen, bereitet sowohl Kopfzerbrechen als auch Freude bei der Planung.

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MicroMacro – Crime City

ausgewählt und verfasst von Daniel

micro macro

 

MicroMacro lässt die 1-4 Spieler auf einem großen Stadtplan 16 Kriminalfälle lösen. Jeder Fall ist anders und bietet eine steigende Komplexität. Während die ersten Fälle auf der Wimmelbild-Karte noch recht schnell zu lösen sind, steigern sich die Fälle zunehmend im Anspruch und Spieldauer. Durch Karten und einen Spielleiter hangelt sich die Gruppe durch den Fall.

MicroMacro hat geschafft, was schon lange nicht mehr passiert ist: es konnte überraschen! Mit der Kombination von Krimi-Rätsel Spiel und Wimmelbild schafft es etwas ganz Neues, das viele Spieler ganz sicher begeistern wird. Durch den niederschwelligen Zugang, dank simpler Regeln und der langsam ansteigenden Lernkurve bleibt es selten bei nur einem Fall. Der riesige Stadtplan von Crime City ist überfüllt mit Leichen und es gibt immer was zu tun. Trotz des Themas lässt sich das Spiel mit Kindern bedenkenlos spielen, was an der Comic-Grafik liegt.

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