Neueste Beiträge

Brettspiel-News.de - Brettspiel-News.de

SCARFACE 1920 // noch diesen Monat in der Spieleschmiede

SCARFACE 1920

Nachdem die Kickstarter-Kampagne von SCARFACE 1920 bereits im Juni dieses Jahres erfolgreich verlief, startet das Spiel von Redzen Games nun auch in der Spieleschmiede. Laut dem aktuellen Zeitplan, der in der Projektvorbereitung der Spieleschmiede einsehbar ist, soll SCARFACE 1920 am 17. August starten.

Sehr erfolgreiches Indie-Videospiel bald als analoge Version auf Kickstarter

„Terraria: The Board Game“

Bald startet auf Kickstarter die nächste Brettspiel-Umsetzung eines sehr erfolgreichen Indie-Videospiels. Mit „Terraria: The Board Game“ erwartet euch ein kooperatives Spiel für 1-4 Personen, das euch in die Welt des 2011 erschienen Spiels von Re-Logic entführt.

Semikooperatives Brettspiel zu Filmklassiker erscheint auf Deutsch

„Die Klapperschlange“ (Originaltitel „Escape from New York“)

Vor über 40 Jahren erschien mit „Die Klapperschlange“ (Originaltitel „Escape from New York“) ein Kultfilm vom John Carpenter. Nach der erfolgreichen Gamefound-Kampagne von Pendragon Gamesletztes Jahr zur Brettspiel-Umsetzung des Filmklassikers, steht nun auch die deutsche Version von Heidelbär Gameskurz vor Erscheinung.

Senjutsu | kämpft im feudalen Japan als Samurai

Senjutsu

Im November letzten Jahres wurde die Kickstarter-Kampagne zu „Senjutsu: Battle for Japan“ von Stonesword Gamessehr erfolgreich beendet. Wer damals auf die deutsche Version warten wollte, kann sie jetzt in der Spieleschmiede unterstützen. Aktuell ist ca. 1/3 der benötigten Summe gesammelt (4.019€ von 12.000€).

Shadow of the Colossus als Brettspiel?

„Leviathan Wilds“

Eine der Neuheiten, die Frosted Games für 2025 auf Deutsch angekündigt haben, ist „Leviathan Wilds“ – ein Spiel, was thematisch sehr an das Videospiel „Shadow of the Colossus“ erinnert. Und diese News dürften den einen oder die andere freuen, denn „Leviathan Wilds“ steht Hoch im Kurs, wie die TOP 10-Liste, die wir im August zusammengestellt haben, zeigt. Dort rangierte das Spiel auf Platz 3.

Showdown in Crime City

„MicroMacro: Crime City 4 – Showdown“

Bei Pegasus Spiele ist der vierte und letzte Teil der „MicroMacro“-Reihe erschienen. In „MicroMacro: Crime City 4 – Showdown“ erwarten euch neue Rätsel und Fälle, die von 1-4 Personen ab 10 Jahren gelöst werden können. Die Spielzeit liegt bei 15-45 Minuten.

Skymines | Alexander Pfister Spiel im Handel erhältlich

Skymines | Alexander Pfister Spiel im Handel erhältlich

Die komplett überarbeitete Neuauflage von „Mombasa“ ist nun im Handel verfügbar. „Skyminesentledigt sich dem aus heutiger Sicht kritischen Thema der Vorlage und bietet nun ein Science-Fiction Setting. Das Spiel richtet sich an 1-4 Personen ab 12 Jahren. Der UVP liegt bei 59,99 €.

Skyrim – The Adventure Card Game Retail-Version wohl bald verfügbar

Skyrim – The Adventure Card Game

In den vergangenen Tagen tauchten auf BoardGameGeek vermehrt Meldungen darüber auf, dass „The Elder Scrolls V: Skyrim – The Adventure Game“ ausgeliefert worden sei. Auch deutsche Unterstützende der Gamefound-Version meldeten dies. Mittlerweile wird das Spiel auch bei deutschen Online-Händlern gelistet, teilweise mit einem Lieferzeitraum ab dem 15. Dezember.

Small City Deluxe | Städtebau-Spiel nur noch für kurze Zeit in der Spieleschmiede

Small City Deluxe

Kürzlich startete in der Spieleschmiede die Kampagne zu „Small City Deluxe“ von AVStudioGames. In dem Legespiel mit Worker Placement-Elementen von Alban Viard (Clinic: Deluxe, Tramways) errichten 1-4 Personen Städte voller Wohnhäuser, Gewerbe und Industrie. Die Illustrationen stammen von Kwanchai Moriya (Dinosaur Island, Cryptid) und die Spielzeit beträgt etwa 30-120 Minuten.

Sniper Elite: The Board Game | englische Version ist erschienen

Sniper Elite: The Board Game

Sniper Elite: The Board Game“ ist als englische Version an uns ausgeliefert worden und soll laut FantasyWelt.de ab August auch im Handel ankommen. Das Spiel richtet sich an 1-4 Personen ab 16 Jahren, bietet eine Spielzeit von 40-70 Minutenund basiert auf der gleichnamigen Videospielserie.

Sniper Elite: The Board Game | Kann ab jetzt vorbestellt werden und erscheint im Juni

Sniper Elite: The Board Game

Wie Rebellion Unplugged, die Tabletop-Abteilung des Spielestudios Rebellion kürzlich mitteilte, ist „Sniper Elite: The Board Game“ ab jetzt vorbestellbar. In der Brettspieladaption der Stealth-Action-Videospielreihe müssen 1-4 Personen zusammenarbeiten, um den versteckten Scharfschützen ausfindig zu machen, bevor dieser seine Mission erfüllt. Der ‚Sniper‘ wird dabei per Hidden Movement von einer Person kontrolliert. Die Spielzeit soll etwa 40-70 Minuten betragen.

Solo-Kampagne zu Senjutsu in der Spieleschmiede

„Senjutsu – Schlacht um Japan“

Mitte letzten Jahres lief die Kampagne zu „Senjutsu – Schlacht um Japan“ in der Spieleschmiede. Jetzt könnt ihr euch zu dem Skirmish-Spiel eine neue Solo-Kampagne holen, die aktuell – ebenfalls in der Spieleschmiede – unterstützt werden kann. Die Kampagne zur Erweiterung zu „Senjutsu“ ist bereits erfolgreich. Sie läuft aber noch bis 21.03.2023, wenn ihr einsteigen wollt.

Solomodus zu Orichalkum ab sofort verfügbar

„Orichalkum: Allein gegen Atlas“

Anfang des Jahres erschien „Orichalkum“ bei Pegasus auf Deutsch (wir berichteten). Das Spiel richtet sich eigentlich an 2-4 Personen ab 10 Jahren. Nun hat Pegasus nachgelegt und in Form der Minierweiterung „Orichalkum: Allein gegen Atlas“ den Solomodus veröffentlicht.

SOUL RAIDERS // auf Kickstarter

SOUL RAIDERS

Derzeit läuft auf Kickstarter die Kampagne zu SOUL RAIDERS vom Verlag One For All. In dem kooperativen Abenteuerspiel von Marc André (SPLENDOR) begeben sich 1-4 Spielende auf eine geheimnisvolle Reise voller spannender Geschichten und verblüffender Enthüllungen. Die Illustrationen stammen u.a. von Stéphane Poinsot (FORMULA D), Sabrina Tobal (CAPTAIN SONAR, MEEPLE CIRCUS) und Magali Villeneuve (STAR WARS: REBELLION, VILLEN DES WAHNSINNS) und die Spielzeit wird mit 120-240 Minuten angegeben.

SPACE PARK // Spiel des PARKS Autoren

SPACE PARK

SPACE PARK ist ein Set Collection Spiel für ein bis vier Spieler:innen in einem Sci-Fi Setting. Der Autor ist Henry Audubon, den vielen durch das Spiel PARKS kennen. Eine Partie SPACE PARKS soll zwischen 20 bis 30 Minuten dauern. Brian Edward Miller ist für die Illustrationen verantwortlich. SPACE PARK ist 2018 bei KEYMASTER GAMES auf englisch erschienen. Über Pläne zu einer deutschen Lokalisierung ist aktuell nichts bekannt.

SPACES INVADERS // Koop Spiel angekündigt

SPACES INVADERS

Bei BUFFALO GAMES soll mit SPACE INVADERS ein kooperatives Spiel erscheinen, das auf der gleichnamigen Arcadespiel Reihe basiert. Im Spiel müssen sich ein bis vier Personen ab acht Jahren gegen die feindlichen Alien Raumschiffe verteidigen. Eine Partie soll zwischen 30 bis 45 Minuten dauern. SPACE INVADERS ist eine Neuauflage des 2017 erschienenen Spiels FLIP SHIPS von Autor Kane Klenko (FUSE, COSMIC FACTORY).

Sparks - Ersteindruck von der SPIEL 24

Sparks

Wenn niedliche Tierchen an Robotern tüfteln, sprühen die Funken. Zumindest ist dies der Fall bei der Messeneuheit Sparks von Alion - by Dr. Ø und den Autoren Adrian Adamescu, Purluca Florin, Kjetil Svendsen & Kristian A. Østby. Letzterer ist unter anderem auch für Revive bekannt und ist ebenso Autor von Saltfjord, welches dieses Jahr auch zur SPIEL 24 erschienen ist. 

Spiel über den Krieg zwischen den Klassen ist erschienen

Hegemony - Spiel über den Krieg zwischen den Klassen ist erschienen

Hegemony von Hegemonic Project Games wurde mehr als nur erfolgreich auf Kickstarter finanziert – über 10.000 Unterstützende sammelten gemeinsam knapp über 600.000 € ein. Nun ist auch die deutsche Version des Expertenspiels in Deutschland erschienen.

Strategiespiel Rivality erscheint bei HUCH!

Rivality

Das farbenfrohe und optisch sehr einfach gehaltene Strategiespiel „Rivality“ erscheint bei HUCH!. Es richtet sich an 1-4 Personen ab 10 Jahren. Die Spielzeit ist mit 20 Minuten angegeben. Der geplante Erscheinungstermin ist mit Frühjahr 2023 angegeben.

Stress Botics | „Heavy Eurogame“ um leicht stressbare Roboter in der Spieleschmiede

Stress Botics

Bereits seit vergangener Woche läuft in der Spieleschmiede die Kampagne von Stress Botics, einem Sci-Fi Spiel von 2Tomatoes Games. In dem komplexen Eurogame vom neuen Autor Fernando Barbanoj müssen 1-4 Personen mit ihren Beta Bots Ressourcen zunächst von einem Exoplaneten abbauen und dann an die Schiffe von Unternehmen geliefert werden. Die Illustrationen stammen von Pedro A. Alberto (Cerebria) und die Spielzeit soll 60-135 Minuten betragen.

Stroganov - Deluxe Edition | aktuell ausverkauft

Stroganov - Deluxe Edition | aktuell ausverkauft

Die deutsche Deluxe Version von „Stroganov“ ist an uns versendet worden. Wir haben vom Verlag ein Exemplar erhalten und können hier Bilder zeigen. Es gibt nun ein Papp-Inlay zum selber bauen und zahlreiche aufgewertete Komponenten wie Metall-Münzen, Custom Meeples, bedruckte Marker oder einen hochwertigeren Beutel.

Tales Are Real geht in die 2. Runde

"Tales are Real"

Nach den Völkern Animalis und Schatten wird die Welt von "Tales are Real" mit Menschen und Untoten erweitert. Ursprüglich ist es ein 2-Personenspiel ab 14 Jahren, welches mit beiden Ausgaben zu viert gespielt werden kann. Eine Partie dauert zwischen 15-60 Minuten. Die Besonderheit: Das Spiel von Richard Heinrich ist im Eigenverlag entstanden und soll mit Hilfe der Spieleschmiederealisiert werden. Er legt sehr viel Wert auf Nachhaltigkeit. So wird das Spiel und die Matten in Europa produziert und soll bis Juli 2023 bei den Unterstützern zu Hause sein.

Tales of Arthurian Knights soll im 4. Quartal 2023 erscheinen

Tales of Arthurian Knights

Anfang Januar kündigte WizKids, der Verlag hinter Spielen wie „Mage Knight“ und „Fantasy Realms“ eine Neuentwicklung des Klassikers „Tales of Arabian Nights“ an. Das narrative Abenteuerspiel für 1-4 Personen wird „Tales of Arthurian Knights“ heißen und – wie der Name schon andeutet – sich thematisch mit der Artussage beschäftigen.

Taucht ein in die farbenfrohe Welt eines Korallenriffs

„Aqua: Bunte Wasserwelten“

Aqua: Bunte Wasserwelten“ ist ein neu angekündigtes Familienspielvon Sidekick Games, das auf Deutsch bei Asmodee erscheint. In dem Plättchen-Legespiel züchten 2-4 Personen ab 8 Jahren ihre eigenen Korallen, um immer mehr Tiere anzulocken. Die Spielzeit wird mit rund 30 Minuten angegeben.

TEKHENU // TIME OF SETH Erweiterung angekündigt

TEKHENU: TIME OF SETH

Für das komplexe Dice Drafting Spiel TEKENU: OBELISK OF SUN wird eine Erweiterung erscheinen. Die Erweiterung trägt den Titel TIME OF SETH und fügt dem Grundspiel ein neues Spielbrett, neue Würfel und einige zusätzliche Option hinzu. Außerdem soll es Regeln geben, die das Spiel für zwei Personen verbessern.

Teotihuacan: City of Gods Deluxe Master Set auf Kickstarter

„Teotihuacan: City of Gods Deluxe“

Wenn ihr „Teotihuacan: City of Gods“ gerne optisch aufwerten oder groß einsteigen wollt, solltet ihr euch den aktuellen Kickstarter anschauen. „Teotihuacan: City of Gods Deluxe“ist bereits erfolgreich finanziert und bietet euch Upgrades und neue Inhalte. Bis 12.05.2023 könnt ihr noch einsteigen.

Terracotta Army | Miniaturenspiel von Board&Dice erscheint wohl im August

Terracotta Army

In den vergangenen Tagen kletterte das neue Board&Dice-Spiel „Terracotta Army“ in der Trending-Liste auf BoardGameGeek auf die oberen Ränge. Vorher war der Veröffentlichungszeitraum durch einen Newsletter des Verlags auf August eingegrenzt worden. Ob und wann eine deutsche Version erscheint, ist allerdings noch nicht bekannt.

Terraforming Mars: The Dice Game | mehr als 5.500 Personen unterstützen

Terraforming Mars: The Dice Game | mehr als 5.500 Personen unterstützen

Auf Kickstarter räumt derzeit der kleinste Ableger von „Terraforming Mars“ ab. Nach dem Brettspiel folgte das Kartenspiel „Ares Expedition“ und nun das Würfelspiel. Während das angekündigte „Legacy“-Spiel noch auf sich warten lässt, soll das Spielprinzip nun auf 45 Minuten heruntergedampft werden.

TEST // BLOODBORNE

TEST // BLOODBORNE

In der uralten Stadt Yharnam wütet eine mysteriöse Seuche. Die Stadt ist in Nebel gehüllt, überall schleichen merkwürdige Wesen um die Häuserecken. Die Menschen in der Stadt sind angsterfüllt und haben sich zu verzweifelten Mobs zusammengerottet, um allen, die sie für infiziert halten, mit Fackeln und Forken den Garaus zu machen. Hinter jeder Ecke dieser trostlosen Metropole warten Geheimnisse nur darauf, von mächtigen Abenteurer:innen gelüftet zu werden. Also los, Jagende, worauf wartet Ihr noch?

TEST // CLASH OF RAGE

TEST // CLASH OF RAGE

Die arroganten Elfen kontrollieren die wertvollen Smaragde seit Jahrhunderten, doch mit der Zeit wurden sie unaufmerksam. Nun ist der Zeitpunkt gekommen, an dem raffgierige Clans endlich die Elfenstädte und legendären Schmiden erobern können. Bist Du mutig genug, dich dieser Herausforderung zu stellen?

TEST // DIE VERLASSENE BIBLIOTHEK – EIN ESCAPE-SPIEL

TEST // DIE VERLASSENE BIBLIOTHEK – EIN ESCAPE-SPIEL

Als ihr eines Nachts mit Freunden unterwegs seid, erblickt ihr auf dem Heimweg eine alte verlassene Bibliothek. Was für Schätze könnte dieses alte Gemäuer beinhalten? Ein kleiner Blick wird sicherlich nicht schaden! Als ihr die Bibliothek betretet und euch ein wenig umseht, schwingt die Eingangstür mit einem großen Knall zu. Ihr seid gefangen und der einzige Weg hinaus ist die richtige Zahlenkombination für das Schloss der Eingangstür zu finden. In bekannter Escape-Manier versuchen die Spielenden in DIE VERLASSENE BIBLIOTHEK verschiedene Rätsel zu lösen und damit dem Ausweg einen Schritt näher zu kommen. Doch wie schwer ist das Spiel und für welche Spielergruppen eignet es sich am besten?

TEST // DIVE

TEST // DIVE

Weit draußen auf der Insel Windfeste ist die Sommersonnenwende gekommen und damit die Zeit für eine uralte Tradition. Bei dem alten Ritual wirft der Häuptling des Dorfes einen heiligen Stein von den Klippen. Dieser Stein soll im Meer seine heiligen Kräfte aufladen. Nun sind die mutigsten Taucher und Taucherinnen gefragt, sich in die Tiefen des Ozeans zu stürzen, um diesen heiligen Stein zurückzubringen. Nur wer sich von Rochen und Schildkröten helfen lässt und vor den Haien in Acht nimmt, kann in DIVE zuerst den heiligen Stein erreichen.

TEST // DUNE: IMPERIUM

TEST // DUNE: IMPERIUM

Der Wüstenplanet Arrakis ist eine lebensfeindliche und doch begehrte Welt. In seinen Dünenfeldern kann das sagenumwobene „Spice“ abgebaut werden, eine lebensverlängernde Droge, die bestimmten Menschen sogar die Fähigkeit gibt, in die Zukunft zu blicken. Alle großen Häuser der Galaxis kämpfen darum: die stolzen Atreides, die trickreichen Harkonnen, die mysteriösen Bene-Gesserit, selbst der mächtige Imperator und die geheimniskrämerische Raumgilde. Aber auch die Fremen, die Bewohner des Planeten, spielen in dem Konflikt eine Rolle. Denn nur sie können die großen Sandwürmer kontrollieren, die die Wüste beherrschen.
In DUNE: IMPERIUM verkörpern die Spielenden diese Kontrahenten:innen und ringen um die Vorherrschaft auf Arrakis und um das Spice. Denn eins ist sicher: Wer dieses Gewürz kontrolliert, kontrolliert das bekannte Universum. Aber kann das Spiel selbst dem Thema der Buchvorlage gerecht werden oder verlaufen die Mechaniken doch im unendlichen Sand des Wüstenplaneten? Das erfährst Du in unserem Test.

TEST // ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOODS

TEST // ESCAPE TALES: CHILDREN OF WYRMWOODS

Um sich auf dem Exit/Escape-Markt zu behaupten und frischen Wind in das Genre zu bringen, haben BOARD & DICE in ihrer ESCAPE TALES-Reihe bekannte Elemente mit einer fortlaufenden und jeweils abgeschlossenen Geschichte verknüpft. Mit CHILDREN OF WYRMWOODS ist vor kurzem der dritte Teil der Reihe veröffentlicht worden, bei dem es die Spielgruppe in ein von mysteriösen Ranken verseuchtes Dorf verschlägt. Aber macht dieser Teil etwas anders als seine Vorgänger oder muss man gar die Vorgänger gespielt haben, um die Geschichte zu verstehen? Natürlich haben wir es uns nicht nehmen lassen, auch dieses Abenteuer auf Herz und Nieren zu überprüfen! 

TEST // EXCAVATION EARTH

TEST // EXCAVATION EARTH

Die Menschheit ist verschwunden und der Planet Erde wurde sich selbst überlassen. Die Natur holte sich nach und nach die großen Städte zurück und begrub alle Überreste der alten Zivilisationen unter sich. Wo gibt es also einen besseren Ort, um Profit zu machen? Eine Vielzahl an Alien-Archäologen hat sich der Aufgabe angenommen, die heiligen Artefakte der Erde zu untersuchen und natürlich nebenbei an die lukrativsten Kunstsammler zu verkaufen. Also ran an die Schaufeln und rüber zum Markt! Wer weiß wie viel dieses rote Schild des Gottes „STOP“ einbringen wird!

TEST // KANNSTE KNICKEN

TEST // KANNSTE KNICKEN

KANNSTE KNICKEN ist ein „Roll&Write“-Spiel, bei dem der Name Programm ist. Das Spiel von Klaus-Jürgen Wrede und Ralph Querfurth ist beim Schmidt-Spiele-Verlag erschienen und es darf gewürfelt, angekreuzt und geknickt werden.

TEST // LITTLE FACTORY

TEST // LITTLE FACTORY

Clevere Händler können aus einem geringen Startkapital ein gesamtes Imperium aufbauen. Dabei müssen sie vorausdenken, smart investieren, sich Optionen offen halten – und natürlich den Markt und die werten Mitbewerber genau im Blick behalten. Und genau das ist die Prämisse von LITTLE FACTORY. Klingt vertraut? LITTLE FACTORY hat den einen oder anderen kleinen Twist parat.

TEST // MISSION ISS

TEST // MISSION ISS

Das kooperative Spiel MISSION ISS simuliert den gemeinsamen Aufbau der Internationalen Raumstation „ISS“. Sie ist das größte von Menschenhand erbaute Objekt im Weltall und der eindrucksvolle Beweis zu welch großartiger Leistung die Menschheit fähig ist. Seit 1998 haben sich an diesem gigantischen Projekt 16 Staaten beteiligt. Für die gemeinschaftliche Konstruktion der verschiedenen Module, um den Aufbau der Raumstation voranzutreiben, wurden bisher etwa 420 Tonnen Material - für mehr als 100 Milliarden Euro - ins Weltall transportiert.

TEST // RETTET DIE EISBÄREN

TEST // RETTET DIE EISBÄREN

Die Arktis schrumpft, die Gletscher schmelzen. Und irgendwo da draußen sind Eisbären auf immer kleiner werdenden Eisschollen gefangen. Aber es reicht nicht, diese bedrohten Tiere einfach nur aus ihrer Misere zu befreien, wir müssen auch dafür sorgen, dass die Regierung ihre Energiepolitik ändert. Glücklicherweise sind wir alle gut ausgebildete Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler und müssen zudem wichtige Daten sammeln, um unsere Forderungen untermauern zu können. Nachhaltigkeit heißt das Zauberwort. Macht die Schiffe startklar und RETTET DIE EISBÄREN!

TEST // SUBURBIA SECOND EDITION

Im Mittelalter bekamen Bereiche der Stadt, die außerhalb der Stadtmauer lagen, die Bezeichnung „Vorstadt“. Wurden diese später in die Kernstadt aufgenommen änderte sich die Bezeichnung zu „Neustadt“ und sie erhielten obendrein eine eigene Stadtmauer.
Heutzutage fällt die Mauer weg, doch die Bezeichnung bleibt. SUBURBIA ist der englische Begriff für Vorstadt und um genau diese geht es im Spiel.

suburbia 2nd edition info

Wir haben SUBURBIA selbst gekauft. Dies hat keinen Einfluss auf unsere Bewertung!

 

Thema

Eine kleine, namenlose Stadt hat beschlossen zu expandieren, um zu einer großen Metropole zu werden. Architekten werden zu Rate gezogen, die für die jeweiligen Vorstadtsiedlungen Pläne und Konzepte erstellen sollen, mit dem Ziel mehr und mehr Bürger in die Stadt zu locken.
Geld spielt dabei eine nicht zu unterschätzende Rolle, sodass stetig das Gleichgewicht aus Einkommen und gutem Ruf gewahrt werden muss.
Die Spielenden übernehmen jeweils die Rolle eines dieser Architekten und versuchen ihre jeweiligen Vorstädte am erfolgreichsten aufzubauen.

 

suburbia 2nd edition 110 

 

Stein auf Stein (Spielaufbau)

Der Spielaufbau ist überschaubar und schnell erledigt. Je nach Spieleranzahl werden aus den „A“-, „B“- und „C“-Stapeln eine Anzahl zufälliger Plättchen gezogen und auf dem zentralen Spielbrett aufgeschichtet. Hinzu kommen offene Aufträge und die Plättchen der drei Standard-Gebäude.
Die Spielenden starten mit einem Wohngebiet, das zur Stadtmitte ausgerichtet liegt. Daran grenzt ein Gewerbe- und daran wiederrum - weit außerhalb der Stadtmitte - ein Industriegebiet.
Für den ersten Zug muss der Immobilienmarkt aufgedeckt, ein Startspieler bestimmt, Startkapital ausgezahlt, sowie private Ziele gewählt werden. Dann kann’s auch schon losgehen.

Unsere Stadt muss schöner werden! (Spielablauf)
Wer an der Reihe ist, muss eine von vier Aktionen durchführen:

1. Ein Gebäude aus dem Immobilienmarkt kaufen und dieses an das eigene Stadtviertel anlegen.

2. Eines der drei Standardgebäude kaufen, in das eigene Stadtviertel anlegen und ein Plättchen aus dem Immobilienmarkt entfernen.

3. Ein Investitionsmarker auf ein eigenes Plättchen im Stadtbezirk legen und es damit nochmals Werten. Auch hier muss ein Plättchen aus dem offenen Immobilienmarkt entfernt werden.

4. Einen See für $0 errichten, indem eines der Marktplättchen auf die Rückseite gedreht wird.

Nachdem eine der vier Optionen gewählt wurde, muss das gerade gelegte, sowie alle davon beeinflussten Plättchen, gewertet werden. Das klingt komplizierter als es ist und kann ganz einfach mit oder ohne beiliegender Spielerhilfe erledigt werden.
Die Effekte geben entweder direkte Bevölkerung (Siegpunkte), Geld, einen Einkommensbonus bzw. –Malus und/oder erhöhen bzw. senken den Ruf des eigenen Stadtteils.

 

Am Ende eines Zuges erhält der aktive Spieler Geld, entsprechend dem eigenen Einkommen, und Einwohner, entsprechend seines Rufs.
Die Einwohner-Siegpunktleiste enthält einen cleveren Aufholmechanismus: In immer kürzer werdenden Abständen sind rote Linien zwischen den Punktefeldern eingezeichnet. Überquert der Siegpunktmarker eine dieser Linien fällt das Einkommen, sowie der Ruf des Stadtteils um jeweils einen Zähler. Thematisch ausgedrückt werden die Kosten mit steigender Größe der Vorstadt immer höher und zudem schwindet der Charm der Kleinstadt.

Die Gebäudeplättchen im Markt werden aufgeschoben und ein neues vom Stapel aufgedeckt. Der nächste Spielende ist an der Reihe.

 

suburbia 2nd edition 103

 

Beeindruckende Skylines (Spielende und -ziel)

Beim Spielaufbau wurde im unteren Drittel des „C“-Stapels das Spielende-Plättchen eingemischt. Kommt es zum Vorschein wird die aktuelle, sowie eine weitere komplette Runde gespielt, bevor das Spiel zu Ende ist und die Ziele ausgewertet werden.

Im Grunde gibt es zwei Ziele in SUBURBIA. Das Offensichtliche ist bei Spielende die meisten Einwohner zu haben. Um dieses zu erreichen ist das viel wichtigere Ziel eine funktionierende Synergie der Stadtplättchen zu schaffen.
Nur wer die Wirtschaft hoch treibt erhält genügend Gelder um den Ruhm des Viertels zu erhöhen und damit neue Einwohner in die Stadt zu locken.
Wer für Ruhm und Ziele die meisten Einwohner in seine Vorstadt holen konnte, gewinnt die Partie.

 

Zwischen Qualität und Funktion (Spielmaterial)

Die zweite Auflage des Spiels hat gegenüber der Ersten deutlich an Materialqualität gewonnen. Bereits beim Öffnen der Schachtel fällt die Dicke des Deckels auf. Noch beeindruckender sind die enthaltenen Trays, die dem Spiel Ordnung und einen schnellen Spielaufbau bieten. Auch der Startspielermarker aus Holz ist hochwertig und passt perfekt zum restlichen Spielmaterial.
Die bereits dicken Plättchen der Erstauflage wurden etwas vergrößert, wohl um die neuen, wunderschönen Illustrationen weiter hervorzuheben.

• Einen Vergleich dazu findet ihr in den beigefügten Bildern.

Leider verliert das Spiel aufgrund der hervorgehobenen Illustrationen etwas an Übersichtlichkeit, da die Ikonografie, sowie die Texte auf den Plättchen geschrumpft sind. Ebenfalls geschrumpft ist das beigefügte Geld, das sich in dieser Größe etwas fummelig anfühlt. Außerdem ist das Spiel nur noch in einer englischen Auflage zu beziehen.

Die gut strukturierte Anleitung, sowie das lobenswerte Übersichtsblatt sind eins zu eins dieselben, wie die von früher und auch die Effekte der Plättchen wurden nicht verändert.
Einzig die Höhe der Plättchenstapel beim Spielaufbau einer Partie wurde angepasst, was meiner Meinung nach lediglich für ein etwas kürzeres Spiel sorgt, aber sonst keinen großen Einfluss hat.

 

Noch mehr Wachstum (Erweiterungen)

Drei Erweiterungen sind bereits erschienen.

• Die erste Erweiterung SUBURBIA INC besteht im Wesentlichen aus drei Modulen, die dem Grundspiel hinzugefügt werden können. Grenzen schränken die Spieler auf ihrem Grundstück ein. Zwischenziele sorgen für einen erhöhten Konkurrenzkampf und neue Gebäudeplättchen bringen weitere Varianz ins Spiel.

• Mit der zweiten Erweiterung SUBURBIA STARS werden Prestigegebäude hinzugefügt, die Touristen anziehen sollen und spielmechanisch die Zugreihenfolge beeinflussen können. Außerdem ist Spielmaterial für einen fünften Spieler enthalten.

• Die dritte und neueste Erweiterung SUBURBIA NIGHTLIFE enthält ebenfalls eine ganze Menge neuer Gebäudeplättchen. Sie bieten noch mehr Interaktion der bedingten Effekte und war erstmalig Bestandteil der Kickstarter Collectors Edition.

Alle drei Erweiterungen wurden für die zweite Edition in einer Box zusammengefasst und sind unter dem Namen SUBURBIA EXPANSIONS bereits erhältlich.

 

suburbia 2nd edition 105

 

Vom analogen Brett zum digitalen Pad (Die App)

SUBURBIA kann auch als App gespielt werden. Ich habe sie damals ausprobiert, als sie noch frisch im Apple Store zu kaufen war. Sie sah sehr trist und nicht wirklich ansprechend aus. Dafür enthielt sie eine spannende Kampagne, die ich solo durchgespielt habe.
Mit der Erscheinung der Collectors Edition, wurde auch die App neu aufgelegt und optisch runderneuert. Sie enthält nun ebenfalls die neuen Illustrationen der zweiten Auflage. Funktionen und Inhalt sind nach dem Freshup gleichgeblieben und die App funktioniert weiterhin ohne Probleme auf meinem alten iPad.

 



Gleich vorweg: SUBURBIA ist für mich ein grandioses Stadtbauspiel und gehört seit Jahren zu meinen TOP Titeln im Spieleschrank. Das Management zwischen Geld, Einkommen, Ruf und Einwohnern ist einfach unglaublich gut umgesetzt.
Alle Plättchen haben thematischen Bezug zueinander und sind damit äußerst elegant ins Spiel integriert: Flugplätze und stinkende Industrien neben Wohngebieten lässt Bewohner ausziehen und schaden dem guten Ruf der Vorstadt. Parks schaffen Anwohnern und Gewerbetreibenden die nötige Erholung, sorgen damit für einen besseren Ruf doch schlagen negativ auf das Einkommen zu buche. Automobilverkäufer, Schulen, Gemeindehäuser... Alle haben ihre eigenen Effekte und wirken sich je nach Platzierung etwas anders aus.

 

suburbia 2nd edition 111

 

Man könnte meinen, wer das Spiel häufig spielt, hat sicher Vorteile gegenüber einem, der die Plättchen nicht kennt und daher nicht weiß was da noch kommen kann. Und damit hätte man auch vollkommen recht! Dennoch funktioniert SUBURBIA sehr gut auch für und mit Neulingen. Es bietet viele verschiedene Wege Siegpunkte zu generieren, da es nicht den Standardweg zum Sieg gibt. In unseren Partien kam es nicht nur einmal vor, dass uns ein Neuling mit einer völlig neuen Herangehensweise überholt und den Spielsieg davongetragen hat. Die Interaktion der Plättchen ist so schnell verstanden, dass die erste Partie keineswegs nur eine Kennenlernpartie ist.

 

Das Spiel bringt zwei verschiedene Solovarianten mit, die sich zum Spiel gegen echte Menschen unterscheiden. In der Ersten wird ein Highscore mit etwas verschärften Strafen angestrebt. In der Zweiten kauft ein Mechanismus gesteuerter Automa im Grunde immer das teuerste Plättchen aus dem Markt und es gilt diesen Bot zu schlagen.
Beide Varianten konnten mich nicht wirklich überzeugen. Ich bin auch kein großer Fan von Solopartien.
Ansonsten funktioniert SUBURBIA in allen Spielerkonstellationen sehr gut, da die Menge der Plättchen und Ziele genau abgestimmt sind. Lediglich die Spielzeit erhöht sich etwas mit jedem zusätzlichem Teilnehmer.

 

Was der Zweitauflage ein paar Punkte Abzug einbringt, sind die unnötig kleinen Texte und Symbole auf den Plättchen. Spieler, die nicht direkt vor der Marktleiste sitzen, können die Effekte nicht lesen und sind daher im Nachteil.

 

Die Plättchengröße ist gegenüber der Erstauflage sogar gewachsen. So sehe ich keinen Grund die spielrelevanten Daten zu verkleinern... Platz hätte es ja gegeben!
Dem dagegen steht das wirklich gut überdachte Inlay, das jedem Plättchen und jedem Marker einen definierten Platz bietet und nichts in Zipbeuteln verpackt werden muss.

 

suburbia 2nd edition 112

 

SUBURBIA war in meinem Schrank schon unter vielen Gesichtern zu sehen.
Als es die zweite Erweiterung STARS nicht auf Deutsch geben sollte, hatte ich beschlossen sie auf Englisch hinzuzufügen, was nur bedingt funktionierte aber spielbar war.
Als die Collectors Edition bei Kickstarter erschien war ich von Tag Eins im All-In! Sie enthielt unter Anderem das Grundspiel, beide bereits erschienenen Erweiterungen INC und STARS sowie die neue NIGHTLIFE Erweiterung.
Leider gewinnt das Spiel mit STARS und auch mit NIGHTLIFE nicht mehr an Qualität. Sie stellten lediglich größere Hürden auf, das Spiel überhaupt auf den Tisch zu bringen, da die Aufbauzeit mit jeder Erweiterung zunimmt.
Schlussendlich habe ich auch die Collectors Edition wieder verkauft und bin nun absolut zufrieden mit meiner kleinen Konfiguration aus Grundspiel und erster Erweiterung INC, die ich ebenfalls absolut empfehlen kann.

Obwohl ich persönlich die Neuauflage sehr schön finde, werde ich bei meiner Erstauflage bleiben. Sie bietet mir durch die reduzierte Grafik und der größeren Symbole/Texte einfach viel mehr Überblick über das Spiel.

SUBURBIA SECOND EDITION bleibt im Kern aber das, was es in der ersten Edition schon war: Ein unglaublich gut durchdachtes Management Spiel und ist damit von meiner Seite aus absolut zu empfehlen.

 

suburbia 2nd edition wertung

 

 

Welche Erfahrungen hast du mit diesem Spiel gemacht
oder hast du noch Fragen zu diesem oder anderen Spielen?


Dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei: https://discord.gg/DacwPAQJWs

 

 

Das Spiel bei Fantasywelt kaufen oder vorbestellen

 

Bilder zum Spiel

Das könnte Dich auch interessieren

  • Sammlerbox zu beliebtem Plättchenlege-Spiel erscheint acht Jahre später +

    Das Spiel “Entdecker der Nordsee” erhält nach acht Jahren nun eine große Sammlerbox. Das 2016 bei Schwerkraft erschienene Spiel von Shem Phillips richtet sich an 1-4 Spieler und wird vom Weiter Lesen
  • Neues TCG im League of Legends – Universum angekündigt +

    Am 6. Dezember hat Riot Games, seines Zeichens Entwickler des weltweit berühmten MOBA League of Legends, ein eigenes Trading Card Game im gleichen Universum angekündigt: "Project K". Unter der Führung Weiter Lesen
  • Tik-Tok Star Levi Penell bringt eigenes Kartenspiel heraus +

    Der TikToker Levi Penell hat bekannt gegeben, dass er ein eigenes Kartenspiel herausbringen wird. Der preisgekrönte Medienstar hat sich für das Projekt mit dem Hamburger Verlag We Create Books zusammengetan, Weiter Lesen
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

........

TEST // THE SPECIALISTS

TEST // THE SPECIALISTS

„Endlich wieder ein Job mit vernünftigen Kriminellen“, heißt es im Hollywood-Blockbuster Ocean´s Eleven. In THE SPECIALISTS geht es sogar um sieben solcher Jobs oder besser gesagt Einbrüche. Den Fußspuren von Danny Ocean und seinem Team folgend, gilt es in THE SPECIALISTS ein mehrköpfiges Team zusammenzustellen, mit welchem Juweliere, Banken und natürlich Casinos ausgeraubt werden. Ob sich in diesem Fall Verbrechen lohnt, erfährst du im nachfolgenden Test.

Test | Adventure Games – Im Nebelreich

Test | Adventure Games – Im Nebelreich

Erst eine Woche ist vergangen, seitdem ihr eure erste Mission von der Seherin eures Dorfes erhalten habt. Ihr solltet einige seltene Kräuter sammeln. Die Mission war also weder gefährlich noch besonders aufregend. Aber trotzdem konntet ihr seitdem keinen Schlaf mehr finden. Erst dachtet ihr, es sei die lange Reise, die ungewohnte Situation oder einfach Heimweh. Dann kam der Traum: Ein seltsamer purpurner Nebel legte sich über euer Heimatdorf, ein riesiger Schatten, verwirrte Rufe der Dorfbewohner, dann ein Blitz und Wolfsgeheul.

Test | Aeon Trespass: Odyssey

Test | Aoen Trespass Odyssey

Es gab eine Zeit, in der die Götter über Griechenland herrschten. Wir nannten es damals das goldene Zeitalter. Damals lebten die Menschen in Wohlstand und Harmonie miteinander. Doch vor etwa zehn Jahren gelang es Wesen aus einer anderen Welt, in unsere Sphären einzudringen. Diese Wesen töteten die Götter und stürzten die Welt in den Abgrund. Die Wenigen, die noch übrig sind, verbarrikadieren sich in den großen Städten oder streifen durch das Land auf der Suche nach einer geeigneten Zuflucht. Doch noch geben wir nicht auf. Ein gigantisches Schiff, welches wir die Argo nennen, hat sich in Bewegung gesetzt. Auf ihr befinden sich Argonauten, die aus ihrem ewigen Schlaf aufgewacht sind. Sie besitzen die Fähigkeit, mit Titanen zu kommunizieren und sie gegen die Weltenzerstörer einzusetzen. In Zeiten größter Not ist der Feind meines Feindes mein Freund. Sie sind unsere letzte Hoffnung.

Test | Aeons End - Für die Ewigkeit

,,Werdet zu einem mächtigen Riss-Magier! Nutzt seine einzigartigen Fähigkeiten und Karten - verteidigt die Feste der letzten Ruhe.“ Mit diesen Worten lädt „Aeons End“ zum Kampf gegen vier Erzfeinde ein. Ob sich der Kampf um die letzten Funken der Menschlichkeit lohnt, erfahrt ihr im nachfolgenden Testbericht.

Test | Aetherya

Aetherya

Ein „Ich will aber nicht neben dem Zwerg sitzen!“ ist zu vernehmen, gefolgt von einer gebrummten Antwort „Als ob irgendjemand die Gesellschaft eines Elben auch nur eine Minute ertragen könnte!“ Dazwischen erhebt sich die Stimme eines Goblins und alle wenden sich ablehnend ab.

Auch die Welt „Aetherya“ ist nicht frei von Vorurteilen und so sehen wir uns der schwierigen Aufgabe gegenüber, möglichst alle Bewohner dieser Welt so zu platzieren, dass ihre persönlichen Vorlieben erfüllt werden.

Test | Amelia's Secret

Test | Amelia's Secret

Das verlassene Anwesen der Vonleakens liegt vor dir. Viele unheimliche Geschichten ranken sich um dieses Haus – wie das Unkraut, das sich überall ausgebreitet hat. Vor langer Zeit verschwand die junge Tochter Amelia spurlos. Ihre Mutter Elizabeth war seitdem nicht mehr dieselbe. Du betrittst das Haus mit einem mulmigen Gefühl. Als du dich langsam darin umschaust bemerkst du, dass die Türen hinter dir plötzlich verschlossen sind. Du musst das Rätsel dieses Hauses lösen, sonst kommst du nie wieder raus. „Amelia’s Secret: Flucht aus der Dunkelheit“ möchte AR (Augmented Reality) mit Escape Rooms verbinden und zu euch nach Hause bringen. Ob das eine gelungene Idee ist oder doch eher zum Fürchten, lest ihr hier.

Test | Applejack

Test | Applejack

Im Legespiel „Applejack“ führt uns Uwe Rosenberg diesmal in heimische Gefilde, genauer gesagt: auf Streuobstwiesen. Hier wollen wir viele unterschiedliche Sorten anbauen und von diesen dann auch noch jeweils möglichst viele Äpfel ernten. Wie gut das machbar ist, schauen wir uns genauer an.

Test | Arche Nova

Test | Arche Nova

Ein Besuch im Zoo war und ist für viele Kinder und Erwachsene ein absolutes Highlight. Endlich kann man die mal mehr und mal weniger kuriosen Geschöpfe in Natura beobachten, teilweise sogar anfassen! Das bringt nicht nur Spaß, man kann auch eine Menge dabei lernen. So simpel und spaßig es klingt, ist es aber in der heutigen Realität natürlich nicht. Denn in Zeiten von klimatischem Wandel und Artensterben erfüllen Zoos auch eine wichtige Funktion für die Wissenschaft und den Erhalt von Tierarten.

„Arche Nova“ versucht genau diese Funktionen von Zoos aufzuzeigen und dabei mit komplexen und anspruchsvollen Mechanismen zu unterhalten. Ob das gelingt, oder dieses Pferd doch eher von hinten aufgezäumt wurde, erfahrt ihr in unserem Test.

Test | Armonia

Test | Armonia

Willkommen bei "Armonia": einem kurzweiligen Würfelabenteuer aus dem Sagani-Universum und den begabten Händen von Uwe Rosenberg. Schmiedet eure Klangscheiben und erreicht als erster eure Tempelanlage. Mit Würfelglück und Risikofreude erreicht ihr eine Vielzahl an Bewegungen und könnt die wohlklingende Melodie in die Klangscheibe schmieden.

Test | Atiwa

Test | Atiwa

Atiwas? Vielleicht liegt es einfach nur an einem Mangel an Allgemeinwissen, dass mir der afrikanisch anmutende Titel "Atiwa" und der auf dem Cover abgebildete Flughund mitsamt Orangenfrucht so gar nichts sagen will? Der erste Blick auf die Schachtel ließ mich also mit vielen Fragen und einem dummen Gesicht zurück - dann lieber erstmal ein anderes Testexemplar anschauen und dieses hier zurückstellen, dachte ich mir. Doch das im Lookout Spieleverlag veröffentlichte Spiel enthält auf jeden Fall mehr, als der erste Blick vermuten lässt - soviel darf schon einmal verraten werden. Ob es mich nun wieder und wieder an den Tisch holt, erfahrt ihr in diesem neuen Test. 

Test | Azul - Die Gärten der Königin

Test | Azul - Die Gärten der Königin

Mit „Azul - die Gärten der Königin“ erscheint nun die vierte Variante der preisgekrönten Azul Reihe. Thematisch spielt auch diese in Portugal, diesmal aber in den Gärten der Königin Maria von Aragon. Die herausfordernde Aufgabe ist es, den Garten möglichst prachtvoll zu gestalten - mit Blumen, Pflanzen und anderen ornamentalen Elementen. Das bekannte Spielprinzip erweitert mit einigen neuen, spannenden Facetten!

Test | Bantam West

Test | Bantam West

Im staubigen Herzen des Wilden Westens liegt die Stadt Gallow Springs. Hier, wo der Wüstenwind durch die Straßen fegt und es nach frischem Schießpulver riecht, treffen vier wagemutige Cowboys aufeinander, die bereit sind, die Grenzen zwischen Gesetz und Chaos auszuloten. Den Ort, wo Revolver schneller sprechen als man Bohneneintopf sagen kann schauen wir uns jetzt genauer an.

 

Test | Bitoku

Test | Bitoku

Farbenfrohes Design, abwechslungsreiche Mechaniken und eine Liebe zum Detail was das Thema angeht. Eurogames sind dafür bekannt, dass sie diese Bereiche meist stark vernachlässigen und sich eher auf eine sauber ausgefeilte Mechanik konzentrieren. „Bitoku“ scheint sich der Norm aber nicht unterordnen zu wollen. Trotz des Eurogame-Anstriches kommt es mit einer Vielzahl verzahnter Mechaniken und einem beeindruckenden Äußeren daher. Ist das Äußere aber nur Schein, oder hält es auch spielerisch was die Box verspricht? 

Test | BitterSweet

Test | BitterSweet

Das Leben ist wie eine Runde „BitterSweet“ - Wer lang genug spielt, erwischt irgendwann auch mal die Knoblauchzehen im Schokomantel. Dann heißt es Zähne zusammenbeißen oder die Dinger schnell in die Schachtel zurücklegen, damit sie jemand anderes ‚genießen’ kann.

 

Test | Black Rose Wars: Rebirth

Test | Black Rose Wars: Rebirth

Lange ist es nun her, dass die ehemaligen Großmeister und Großmeisterinnen hier herrschten. Die Akademie steht noch dort, wo sie einst stand, aber alle die sie einst bewohnten mussten früher oder später ihr Leben geben. Seid ihr mutig oder töricht sie zu betreten? Denn das dunkle, welches einst in der Akademie sein Unwesen trieb, schlummert noch immer im Verborgenen. Die schwarze Rose ist aus ihrem Tiefschlaf erwacht und wird euch gebührend empfangen. 

Test | Boonlake

Test | Boonlake

Abseits der modernen Zivilisation zu leben, das können sich die meisten gar nicht mehr vorstellen, doch für manche ist dies besonders verlockend. In „Boonlake“ versucht eine Gruppe im Einklang mit der Natur zu leben und in einer verlassenen Region eine Gemeinschaft aufzubauen. 

Test | Café

Test | Café

Kaffee. Der Klebstoff, der unsere Zivilisation zusammenhält und die Büros und Lehrerzimmer dieser Welt antreibt. Viele wüssten nicht mehr, wo sie ohne das braune Gold wären, jedoch blickt kaum jemand hinter die Kulissen seines liebsten Heißgetränkes. In „Café“ wird dieser Blick gewagt, indem Kaffeebohnen angepflanzt, getrocknet, geröstet und anschließend an die richtigen Cafés ausgeliefert werden müssen. Aber wem wird es gelingen, das beste Firmengelände zu kreieren, bei dem alle Abläufe perfekt aufeinander abgestimmt sind?

Test | Call to Adventure

Call to Adventure

Neue Helden braucht das Land! Das ist meist leichter gesagt als getan. Man hat nicht immer etwas Heldenhaftes zu tun, um sich als Held:in bezeichnen zu können. Zum Glück scheint sich das wohl in der letzten Zeit etwas geändert zu haben, da immer mehr Personen die Motivation fassen ihr eigenes Schicksal in die Hand zu nehmen. Also greift euch eure Waffen und schaut mit festem Blick in die Zukunft. Wer Mut beweist und immer nach einem festen Codex handelt, wird gewiss zum Ziel gelangen. Ob dieser Codex nun der Allgemeinheit oder nur dir selbst dient, wird die Zukunft zeigen.

 

Test | Capital Lux 2 – Generations

Test | Capital Lux 2 – Generations

In der großen Stadt Lux steht das höhere Wohl über allem. Die vier großen Familien der Stadt haben es schon immer geschafft, Seite an Seite zu leben und das alles Dank der großen Ordnung. In „Capital Lux 2 – Generations“ ist es der Auftrag der Spielgruppen diese Ordnung aufrecht zu erhalten und sie dennoch für den eigenen Profit auszunutzen. Wem wird es gelingen, die Fähigkeiten der Familien in perfekter Harmonie zu verwenden und die Ordnung der großen Stadt aufrecht zu erhalten?

 

Test | Chronicles of Crime 1900

Test | Chronicles of Crime 1900

Wie zu allen Zeiten, seit es Menschen auf der Erde gibt, war auch das 19. Jahrhundert geprägt von Gewalt und Tod. Neben dem massenhaften Sterben von Menschen in Europa aufgrund von prekären Arbeitsverhältnissen gab es zusätzlich die Gefahr, durch einen Mord zu versterben. In „Chronicles of Crime 1900“ versuchen wir, einige Morde als Journalist aufzuarbeiten. Bist du bereit für große Überschriften voller Fakten oder bist du doch eher ein Schmierfink, der nur Unwahrheiten verbreitet? Das wollen wir rausfinden!

Test | Cold Case: Eine todsichere Geschichte

Test | Cold Case:  Eine todsichere Geschichte

Camdale 1988: In einem Wald nahe der sonst so verschlafenen Kleinstadt wird die Leiche eines jungen, ehrgeizigen Investigativjournalisten gefunden. Der tote Körper weist eindeutige Mordspuren auf. Am Tatort wurden zahlreiche Indizien hinterlassen und es gibt einige Verdächtige mit Mordmotiv. Trotz alledem tappt die Polizei bis heute im Dunkeln. Hier kommt ihr ins Spiel. Als letzte Hoffnung für die ahnungslosen Ermittler und Ermittlerinnen wurdet ihr darum gebeten den COLD CASE: EINE TODSICHER GESCHICHTE noch einmal zu öffnen. Schafft ihr es den Fall zu lösen und dem Mörder oder der Mörderin der gerechten Strafe zuzuführen?

Test | Coral

Coral

Im Meer, tief im Wasser, ist das Sonnenlicht rar. Ihr seid eine Korallenart, die an einem Stein mit drei anderen Arten wächst und um das Licht konkurriert. Nutzt geschickt die fremden Korallen, um Euch euren Platz ganz oben im Riff zu sichern. Doch einmal nicht aufgepasst und schon wuchert es wiederüber euch und ihr steht im Schatten.

 

Test | Corrosion

Test | Corrosion

Ein metallisches Getöse erklingt, als sich die Zahnräder bewegen und deine Produktionsmaschinen in Gang gesetzt werden. In deiner Werkhalle reihen sich Drehmaschinen und Einmalmaschinen aneinander und stoßen zischend heißen Dampf aus. Doch an ihnen nagt bereits der Zahn der Zeit: Rost frisst sich hungrig durch das Metall und deine Maschinen werden unbrauchbar. Gut, dass du auch rostfreie Chromzahnräder produziert und in leistungsfähigen Chrommaschinen verbaut hast. So kannst du, auch wenn das Rostrad sich unweigerlich dreht, die anderen Industriellen immer noch ausstechen.

Test | Cosmoctopus

Test | Cosmoctopus

Der große „Cosmoctopus“ blickt mit Freude auf dich und deine Taten. So wartet er in der tintenen Sphäre darauf von einem würdigen Gläubigen in unsere Welt gerufen zu werden. Seine Herrschaft wird unsere Welt für alle Zeit mit glorreichem Schrecken erfüllen, wenn du ihn erwecken kannst.

 

Test | Dark Ages – Das Erbe Karls des Großen

Test | Dark Ages – Das Erbe Karls des Großen

Eine mittelalterliche Europakarte, Herrschercharaktere, Barbarenplättchen in unbesetzten Gebieten, Miniaturtstädte, in die kleine Turmettagen gebaut werden können, einen neuartigen Aktionsmechanismus mit Aktion und Reaktion, Ausbau von Technik und Kultur, 15 Zusatzmodule, Enginebuilding, Action-Selection und Areacontrol….das alles verspricht "Dark Ages – Das Erbe Karls des Großen“ eingefleischten Brettspielfans.

Test | Darwin's Journey

Test | Darwin's Journey

„Ein Mensch, der es wagt auch nur eine Stunde seiner Zeit zu verschwenden, hat den Wert des Lebens nicht entdeckt.“ Dieses Zitat des Naturforschers Charles Darwin erlaubt bereits einen kleinen Einblick in die Welt der Person, deren Erinnerungen wir in „Darwin’s Journey“ beim Besuch der Galapagos-Inseln nacherleben.

Test | Dice Miner

Test | Dice Miner

Wir nähern uns einem Berg und aus der Ferne kommt uns ein gleichmäßiges Klirren entgegen. Nach einer Weile hören wir Gesang und ein fröhliches Durcheinander von Stimmen. Endlich erreichen wir die Quelle der Geräusche und sehen eine Gruppe Zwerge, die fleißig und gut gelaunt Würfel aus einem Berg hauen. Wollen wir ihnen helfen? 

Test | Die Chroniken von Avel

Test | Chroniken von Avel

Die Burg von Avel ist in Gefahr! Ein schreckliches Biest lauert in der Ferne und droht, die Burg zu vernichten. So zieht ihr als mutige Ritter durch das Land, um das Biest aufzuhalten, bevor es die Burg erreichen kann. Doch auch im umliegenden Land lauern verschiedene Gefahren und Monster, die euren Weg beschwerlich werden lassen. Jedoch stehen euch auch gute Geister bei, so dass ihr auf dem Weg Unterstützung erhaltet und euch für die finale Schlacht ausrüsten könnt!

Test | Die in the Dungeon

Test | Die in the Dungeon

Als mächtiges Wesen seid ihr es gewohnt, die Kontrolle zu haben, verbreitet Angst und Schrecken. Doch irgendein Magier, der nur als DieMaster bekannt ist, hat euch in ein fremdes Land teleportiert. Nun steckt ihr in einem unbekannten Dungeon, voller schwacher Monster und nervigen Abenteurern und Abenteurerinnen. Allem Anschein nach kommt ihr hier nur wieder raus, wenn ihr dieses Gesocks beseitigt. Also nichts wie los – oder es heißt: „Die in the Dungeon“!

Test | Die rote Kathedrale

Test | Die rote Kathedrale

Goldene Zeiten im Baugewerbe des Zarenreichs sind angebrochen denn der Zar hat gerufen und alle machen sich auf den Weg! Die weltberühmte rote Kathedrale soll erbaut werden und selbstverständlich sind alle Baumeisterinnen und Baumeister von Rang und Namen dabei. Doch der Bau der verschiedenen Abschnitte verbraucht einige Ressourcen und niemand möchte das Missfallen des Zaren erregen, sollte die Konkurrenz andere Abschnitte schneller errichten. Das geschickte Wetteifern um Baustoffe, Verzierungen und Gildendienste ist eröffnet bis „Die rote Kathedrale“ steht.

Test | Die Verteidigung von Procyon III

Test | Die Verteidigung von Procyon III

Menschliche Kolonisten haben auf Procyon III ein altes extraterrestrisches Artefakt ausgegraben. Die Aethyn, eine außerirdische Fraktion, greifen die Verteidigungsanlagen der Siedlung an und versuchen, den uralten Terror zu stoppen, den die Menschen geweckt haben. Es entbrennt eine bittere Schlacht auf dem Planeten und in dessen Orbit, als die UN ihre Flotte schickt, um die Kolonie vor dem Angriff der Aethyn zu befreien, während Wissenschaftler daran arbeiten, die Kommunikation der Außerirdischen zu entschlüsseln und ihren neu entdeckten Feind zu verstehen.

Test | Drakatak

Test | Drakatak

Seit Jahren schon wurden die großen Clans des Festlandes vom Zorn des roten Drachen unterdrückt. Die ständigen Konkurrenzkämpfe untereinander verhinderten es, dass sie sich zusammenschließen konnten und als geeinte Front agierten. Doch alles änderte sich als eine neue Bedrohung das Licht der Welt erblickte. Späher berichteten, dass ein untoter Drache aufgetaucht war, der die Völker nun nicht mehr nur unterdrückte, sondern an den Rand der vollkommenen Zerstörung führte. In „Drakatak“ müssen die Armeen der Völker zusammengetrommelt und gegen die großen Bedrohungen ausgesandt werden! Wem gelingt es die Truppen am taktischsten zu formieren und wer wird zuerst alle Truppen los sein?

Test | Dune Imperium - Rise of Ix

Test | Dune Imperium - Rise of Ix

Erweiterungen sind bei erfolgreichen Brettspielen nicht ungewöhnlich. Ob sie dann mehr vom Gleichen sein soll, ob etwas komplett neues hinzugefügt wird oder ob es nur ein dreister „Cash Grab“ ist, der die Marke zu Gunsten des Verlages nutzt, das wissen wir meistens erst nach dem Kauf. Wie es sich bei „Rise of Ix“ verhält, erfährst Du hier.

Test | Dune: Geheimnisse der Häuser

Test | Dune: Geheimnisse der Häuser

Arrakis ist kein einladender Planet. Die Sonne brennt gnadenlos auf den heißen Sand und Wasser ist wertvoller als Gold. Zudem hat das kriegerische Haus Harkonnen die Macht auf dem Planeten ergriffen und führt das Volk mit harter Hand. Doch der Widerstand gegen die Unterdrückung wächst und du bist ein Teil dieser Bewegung. Es liegt an dir, die Mächtigen zu Fall zu bringen und für bessere Bedingungen auf Arrakis zu sorgen. Doch in DUNE: GEHEIMNISSE DER HÄUSER ist es nicht offensichtlich, welches Haus, welchen Part im Spiel der Mächtigen mit all seinen Intrigen und Seilschaften einnimmt. Es ist deine Aufgabe, das Geflecht an Verstrickungen zu lösen und den Widerstand mit notwendigen Informationen zu versorgen.

 

Test | Dungeon Degenerates

Test | Dungeon Degenerates

Schrill, bunt und laut. Das sind die Dinge, die „Dungeon Degenerates: Hand of Doom“ ausmachen. Dabei gibt es nur eine richtige Art in dieses ganz sicher drogeninduzierte Abenteuerspiel einzutauchen. Und das ist: Ohrenschmelzend laut! Also pack den alten 80er Schranz-Metal in die Playlist, dreh voll auf und nimm dir `ne Dose Billigbier. Es wird wild!

Test | Dungeons, Dice & Danger

Test | Dungeons, Dice & Danger

Tretet ein in die außergewöhnlichen Welten der Dungeon-Labyrinthe! Es gilt, böse Gestalten und Monster zu besiegen und wunderbare Schätze einzusammeln. Doch ist bei aller Eroberung Vorsicht geboten! Die Monster, die ihr mit euren Würfeln besiegen könnt, wissen sich zu wehren und rauben euch kostbare Lebensenergie. Wer es schafft, die wildesten Kreaturen zu besiegen und großartigsten Schätze zu ergattern, gewinnt die Jagd durch den Dungeon!

Test | Echt Spitze

Test | Echt Spitze

Mit „Echt Spitze“ erscheint ein neues Roll & Write Spiel von Klaus-Jürgen Wrede und Ralph Querfurth beim Schmidt Verlag. Ob es sich mit dem neuen Element von anderen Roll & Write Spielen abhebt, möchten wir heute rausfinden.

Test | Embarcadero

Test | Embarcadero

San Francisco, 1850. Nachdem ein Großteil der Schatzsucher ihre Schiffe vor der Küste San Franciscos zurückgelassen haben, um ihr Glück im Gold zu finden, haben ansässige Unternehmer sich die verlassenen Schiffe zu eigen gemacht. Die Schiffe wurden in den Hafen gezogen und auf ihnen fanden wachsende Imperien ihren Standort. Im Laufe der Zeit entwickelte sich das neu entstandene Hafenviertel zum Zentrum des Geschäftslebens. Das „Embarcadero“ war geboren. Wir schlüpfen nun in die Rolle dieser Geschäftsleute und gestalten San Francisco nach unseren Wünschen auf den Rümpfen der verlassenen Schiffe.

 

Test | Endless Winter

Test| Endless Winter

Lang war der Weg durch die gefrorene Landschaft. Doch nun scheint der endlose Winter seinen Griff zu lockern und das Land langsam frei zu geben. Für die wandernden Stämme, die den Weg über die letzte Landbrücke nach Amerika wagten, bietet sich die Gelegenheit sesshaft zu werden und Siedlungen mit reichen Jagdgründen zu errichten. Gestalte die Zukunft deines Stammes in „Endless Winter“.

 

Test | Evacuation

Test | Evacuation

Es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis die immer stärker werdende Sonnenstrahlung die Menschheit zwingt, unseren Heimatplaneten endgültig zu verlassen. Die Vorkehrungen, einen neuen Planeten zu besiedeln, sind bereits in Gange.

Es müssen nach und nach Menschen und Fabriken umgezogen werden und gleichzeitig die Versorgung auf beiden Planeten sichergestellt werden. Wird die Menschheit in der Lage sein, solch ein Megaprojekt zu stemmen?

 

Test | Excavation Earth – It Belongs In A Museum

Test | Excavation Earth – It Belongs In A Museum

Nachdem Planet Erde nach dem Verschwinden der Menschheit nun von den intergalaktischen Besuchern geplündert… ähm… die wertvollen Kunstgegenstände gesichert worden sind, herrscht nach wie vor ein großes Interesse an dieser rätselhaften Kultur dieses ehemals wohl florierenden Planeten. Pop-Up-Stores tauchen überall auf, die immer ausgefallenere Waren abnehmen wollen und auf der anderen Seite werden immer mehr Stimmen laut, dass sich auch die große Öffentlichkeit an der Schönheit dieser Dinge erfreuen sollte. Anstatt nun also alles zu verkaufen, sollten wohl einige der besseren Stücke in Museen untergebracht werden. Wie sich das spielt, schauen wir uns hier genauer an.

 

Test | Flippermania

Test | Flippermania

Flipper…die standen doch früher in jeder Bar!? Ende der 70er Jahre gab es die höchste Flipperdichte weltweit. In Deutschland allein gab es damals ca. 240.000 Flipper. Dabei ist das Prinzip selbst denkbar einfach und geradezu prädestiniert für die Highscore-Jagd: Halte die Flipperkugel so lange wie möglich auf dem abschüssigen Feld, um immer mehr Punkte zu sammeln. „Flippermania“ will dieses schnelle Spielgefühl und die Jagd nach den Punkten auf den Tisch bringen. Kann das funktionieren?

Test | Fliptown

Test | Fliptown

Willkommen in „Fliptown“, einer kleinen Stadt im wilden Westen, die bisher für nichts großes bekannt ist. Doch genau das wird sich ändern, wenn du in ihren Straßen zu einer Wild-West-Legende wirst. Ob nun als kleiner Hühnerdieb in der Prärie, goldfiebernder Prospektor in der Mine oder sogar als Grabräuber auf dem städtischen Friedhof, alle Wege stehen dir offen. Alles was du brauchst ist ein bisschen Glück beim Pokern und eine kleine Bestechung für den Sheriff

Test | Founders of Teotihuacan

Test | Founders of Teotihuacan

Es braucht keine Zeitreise, um bei der Erbauung einer der großartigsten Städte von Mesoamerika der pre-kolumbianischen Zivilisation dabei zu sein. Im Wettbewerb mit den anderen Architekten gilt es, sich durch taktisches Platzieren von Gebäuden, Tempeln und Pyramidenteilen seinen Platz unter den größten Erbauern zu sichern.

Test | Framework

Test | Framework

Wer sich die bisher veröffentlichten Spiele des Autoren Uwe Rosenbergs einmal genauer anschaut, wird schnell erkennen, dass er gerne eine bestimmte Mechanik in mehreren Spielen verwendet, sie aber immer weiter ausfeilt und zu verbessern versucht. „Framework“ ordnet sich in die Reihe dieser Spiele ein, da sich das Spielsystem sehr an seinen Vorgängern „Nova Luna“ und „Sagani“ orientiert. Was genau „Framework“ nun anders macht und ob es sich lohnt, vielleicht mehrere Spiele der Reihe im Regal stehen zu haben, schauen wir uns hier einmal genauer an.

 

Test | Gardens of Babylon

Test | Gardens of  Babylon

Die hängenden Gärten von Babylon zählen zu den sieben Weltwundern der Antike. Und wer hat die Gärten bepflanzt und sich um die Bewässerung gekümmert? Wir natürlich. In einem gnadenlosen Wettstreit voller Zwietracht und List mit den anderen Gärtnergilden haben wir um die Gunst von König Nebukadnezar II. gekämpft und die Gärten mit den schönsten Blumen bestückt… und eventuell die Gärten unserer Rivalen geflutet, aber im Wettstreit der Gärtnergilden ist alles erlaubt.

Test | Ghost Adventure

Test | Ghost Adventure

Der Kreisel ist eines der ältesten Kinderspielzeuge, das weltweit bekannt ist. Es gibt ihn in verschiedenen Varianten und Farben. So unterschiedlich die Kreisel sind, so verschieden können die Spiele sein. Denn ein Kreisel kann mehr als nur angedreht zu werden. Dies sieht man bei „Ghost Adventure“, einem innovativen Spiel, das den Kreisel neu in Szene setzt.

Test | Great Western Trail - Argentinien

Test | Great Western Trail - Argentinien

In „Great Western Trail – Argentinien“, einem eigenständigen Nachfolger des erfolgreichen Klassikers „Great Western Trail“, verschlägt es uns, dem Namen entsprechend, nach Argentinien zum Ende des 19. Jahrhundert. Wir führen eine Rinderfarm und treiben unsere Herde durch die endlosen Weiten der Pampa. Unser Ziel ist Buenos Aires, um die Rinder von dort weiter zu verschiffen. Dies verlangt ein gutes Zusammenspiel der Pflege der Herde, dem Bau benötigter Gebäude und der Verbesserung und Wartung unserer Eisenbahn. Wer hier das beste Geschick aufweist und die Tücken der Pampa meistert, wird die erfolgreichste Estancia (Rinderfarm) führen.

Test | Great Western Trail (zweite Edition)

Test | Great Western Trail (zweite Edition)

Das Cowboy-Leben ist herausfordernd und wer in „Great Western Trail“ erfolgreich sein möchte, benötigt eine gute Planung um die wertvollste Rinderherde nach Kansas City zu treiben, sie dort zu verkaufen und per Zug in Richtung Ostküste zu schicken. Ihr benötigt fähiges Personal, Eure Stopps bei den Gebäuden entlang des Pfads wollen gut geplant sein und natürlich ist die Zucht einer stattlichen Herde elementar. Schafft Ihr es zudem Hindernisse und Banditen zu überwinden und gute Verbindungen zu den Städten entlang der Gleise zu sichern, so stehen die Chancen gut auf einen Sieg.

Test | Hallertau

Test | Hallertau

Das Dorf Hallertau befindet sich in voller Entstehung! Ihr seid als Dorfvorstand dafür verantwortlich, dass die Dorfbewohner mit Feldfrüchten, Nahrung und Kleidung versorgt werden. Dafür baut ihr Feldfrüchte an und züchtet Schafe. Wer es am Ende schafft, in den verschiedenen Bereichen des Dorfes die meisten Punkte zu erringen, gewinnt das Spiel und wird neuer Dorfvorsteher oder neue Dorfvorsteherin.

Test | Hamlet – The Village Building Game

TEST| Hamlet – The Village Building Game

Herzlich willkommen in unserem beschaulichen kleinen Weiler oder „Hamlet“, wie die Briten sagen. Diese aufstrebende Gemeinschaft arbeitet fieberhaft mit allen menschlichen und tierischen Bewohnern daran, den Weiler in ein richtiges Dorf zu verwandeln. Kirche und Wirtschaft wachsen beachtlich und eh man sich versieht, pulsiert das Leben in den Gassen. Ein Besuch lohnt sich.

Test | Harmonies

Test | Harmonies

„Harmonies“ besitzt einen Titel und ein Artwork, bei dem ich sofort eine Klangschale im Ohr und Räucherstäbchen in der Nase habe. Erwartet mich ein Spiel oder eine Therapiesitzung? Ich würde behaupten beides, denn „Harmonies“ entfaltet schon eine entspannende Wirkung. Also legt Euch auf den langen Sessel und baut die schönsten Landschaften aus Euren Gedanken. 

Test | Hennen

Test | Hennen

Wer wollte denn nicht schon immer Züchterin oder Züchter von Hühnern werden? Da gibt es immerhin eine ganze Menge unterschiedlicher und interessanter Rassen, wie ich inzwischen gelernt habe.

„Hennen“ bietet euch genau das. Und wie gut die Hühnerzucht läuft, schauen wir uns genauer an.

 

Test | Herbstlaub

Test | Herbstlaub

In einer malerisch herbstlichen Atmosphäre spielt Ihr den Wind, der die Blätter der Bäume von den Baumkronen auf den Boden weht. Dort, bei den Tieren und Pilzen, bilden sie einen Teppich mit den prächtigsten Farben, wie er schöner nicht sein könnte. Eichhörnchen erklimmen die Bäume und Igel vergraben sich im „Herbstlaub“.

 

Test | Imperium Classics

Test | Imperium Classics

Führe eine der großen Zivilisationen unserer Geschichte zu Wohlstand und militärischer Stärke. Aber hüte dich vor Unruhen und den Angriffen der anderen großen Nationen. Bist du erfolgreich, wirst du in „Imperium Classics“ dein Volk zum mächtigsten deiner Zeit entwickeln.

Test | Imperium Legends

Test | Imperium Legends

Die Vergangenheit zog die Menschheit schon immer in ihren Bann. Die Faszination untergegangener Zivilisationen und die Mysterien ihrer Kulturen, die vielleicht nie an das Tageslicht gelangen werden. All das war schon der Zündstoff für viele Bereiche der Popkultur, jedoch scheint es nicht an Zugkraft zu verlieren. „Imperium Legends“ geht hier einen Schritt weiter und lässt Spielgruppen die Kontrolle über mythische oder legendäre Zivilisationen übernehmen und ihr Epos bei eigenem Leib durchleben. Aber wie lässt sich das Gefühl der Geschichte einer ganzen Zivilisation in den begrenzten Rahmen eines Kartenspiels pressen?

Test | Jurassic World

Test | Jurassic World

Bei “Jurassic World“ seid ihr ein kleines Team von wissenschaftlichen Mitarbeitenden. Eure Mission ist es, Material und Forschungsergebnisse auf Isla Nublar zu sichern. Dabei solltet ihr nicht nur eure Auftraggeber im Blick haben, sondern vor allem auch die Dinosaurier, die euch dicht auf den Fersen sind und eure Camps schnell zerstören können.

 

Test | Life of the Amazonia

Test | Life of the Amazonia

Die Sonne geht auf, der Wald färbt sich golden und im Wasser spiegelt sich der klare Himmel. Aus den Baumwipfeln ertönt der melodische Gesang der Vögel und am Ufer quaken Frösche im Chor. Ihr lasst die Seele für eine Sekunde baumeln, legt euch auf eine Wiese und atmet tief ein. Ihr riecht den Duft der wilden Pflanzen und spürt die Sonne auf der Haut. Während ihr da liegt, denkt ihr euch „wie schön wäre es, wenn es ein Brettspiel gäbe, welches einfach und unkompliziert ist. Keine Kämpfe, keine Konflikte und niemand nimmt sich etwas weg. Am liebsten mit einem Tierthema.“ Ihr seid bereit für „Life of the Amazonia“.