Der Hamburger Verlag Wonderbow warnt auf seiner Website vor Fälschungen seines Spiels Kelp. Bisher wurden über 125 Fake-Angebote auf Plattformen wie Amazon, Ebay und Fruugo entdeckt, obwohl das Spiel eigentlich erst im Okober 2024 ausgeliefert werden soll und aktuell noch gar nicht erhältlich ist.
Aktuell lässt sich in der Spieleschmiedemit MAXIMUM APOCALYPSE: VERWÜSTETE LANDE die eigenständig spielbare Fortsetzung des kooperativen Abenteuerspiels MAXIMUM APOCALYPSE von Rock Manor Games unterstützen. In dem Roguelike-Spiel von Autor Mike Gnade (EINSPRUCH!: DUELL DER ANWÄLTE) erkunden 1-4 Spieler:innen die Wildnis der apokalyptischen Welt und versuchen in ihr zu überleben. Die Illustrationen stammen von Gustav Rangmar, der auch schon die Zeichnungen für den Vorgänger und dessen Erweiterungen lieferte. Die Spielzeit beträgt 20-30 Minuten pro Spieler:in.
MEEPLESOURCE, ein Shop für Brettspielzubehör, hat eine neue KICKSTARTER-Kampagne gestartet. Im Rahmen des Projekts sind diverse bedruckte Meeple für über 25 Spiele erhältlich. Im Shop von MEEPLESOURCE sind bereits für viele Spiele bedruckte Meeple und allgemeines Material für Brettspiele erhältlich. In der Vergangenheit wurden bereits einige KICKSTARTER-Kampagnen zu Spielmaterial für Spiele, wie FLÜGELSCHLAG, VITICULTURE oder die WESTFRANKENREICH Spiele, finanziert.
Aktuell könnt ihr die deutsche Lokalisierung zu „Merchants of the Dark Road“ in der Spieleschmiede unterstützen. Die Kampagne läuft noch bis Anfang April. Der Kickstarter dazu war letztes Jahr bereits sehr erfolgreich und wer damals schon überlegt hat, aber aus Sprach- oder Kostengründen nicht mitmachen wollte, kann das jetzt nachholen.
In der Spieleschmiede könnt ihr das Spiel Mercurial von David Goh & Ryan Mennen unterstützen. Zum jetzigen Zeitpunkt (01.06.2023) benötigt das Spiel noch etwas Unterstützung um finanziert zu werden. Das Hand-Management und Dice-Manipulation Spiel richtet sich an 1 bis 4 Spieler und hat eine Spieldauer von 45 bis 60 Minuten.
In derSPIELESCHMIEDEist die Kampagne der deutschen Lokalisierung zu MICRO CITY gestartet. MICRO CITY ist ein Städtebauspiel für ein oder zwei Spieler:innen ab zehn Jahren. Eine Partie soll 5 bis 30 Minuten dauern. Die Autoren sind Michał Jagodziński (POCKET MARS) und Kamil Langie (THE VALLEY OF ALCHEMISTS). Paweł Niziołek (THIS WAR OF MINE, CHOCOLATE FACTORY) und Jarosław Wajs (POCKET MARS, LIFEFORM) haben das Spiel illustriert. MICRO CITY kann alleine, zu zweit kompetitiv oder kooperativ gespielt werden. Als Ingenieur oder Ingenieurin müssen die Spieler:innen ein komplexes Gebäude errichten.
Im Januar 2020 wurde MIGRATION MARS auf Kickstarter erfolgreich finanziert. Fast 3.000 Unterstützende sorgten für einen Umsatz von 130.000 US$. Nun wurde das Spiel auch an deutschsprachige Unterstützende ausgeliefert und beinhaltet tatsächlich eine deutsche Anleitung. Ziel des Spiels ist es eine erfolgreiche Kolonie auf dem Mars zu errichten.
Wer Lust auf das alte Ägypten hat und Ressourcenmanagement-Spiele mag, der kann sich Min-Amun in der Spieleschmiede anschauen. Das Spiel wurde vom Kobold Verlag als deutsche Version realisiert und ist für 2-4 SpielerInnen ausgelegt. Die Spielzeit beträgt rund 25-45 Minuten und der Anspruch soll sich in Grenzen halten. In englischer Sprache ist das Spiel bereits unter dem Titel Fertilityerschienen.
Ihr seid ein Nomarch im alten Ägypten. Der Pharao hat dir die Verantwortung für eine Metropole und ihre Region übertragen. Die Überschwemmungen des Nils neigen sich dem Ende zu und die Länder des Tals sind bereit, ihren Reichtum anzubieten. Organisiere die Sammlung von Ressourcen, baue Viertel mit den lukrativsten Geschäften, versorge sie mit Waren und verdiene die meisten Debens zum Ruhme des Pharaos. Der Spieler, der die Ressourcen des Niltals optimal nutzt, gewinnt das Spiel.
Fertilität ist ein einfaches Ressourcenmanagement-Spiel, das schwierige Entscheidungen für Sie aufwirft. In jedem Zug sammeln Sie einige der Reichtümer des Niltals und entscheiden sofort, wie Sie sie nutzen: Versorgen Sie einen Ihrer Geschäfte, um Geld zu verdienen, oder geben Sie sie für den Bau neuer Viertel aus, um Ihnen neue Möglichkeiten zu bieten. Sei weise, denn deine Entscheidungen sind unumkehrbar. Keine der bereits in Ihren Geschäften gelagerten Ressourcen kann bis zum Ende des Spiels verschoben oder wiederverwendet werden. Aber jede Ressource, die bis zum Ende deiner Runde nicht verbraucht wurde, geht endgültig verloren. Optimiere deine Züge und Entscheidungen, wenn du gewinnen willst.
Der Zug eines Spielers durchläuft drei schnelle und einfache Schritte. Sie beginnen damit, einen ihrer Valley-Fliesen auf die zentrale Tafel zu legen, um Ressourcen zu sammeln: Alabaster, Rinder, Papyrusblüten, Trauben oder Weizen. Sie haben dann die Möglichkeit, diese Ressourcen für den Bau einer neuen Bezirksfliese auf ihrem Metropolis-Board zu verwenden, um neue Möglichkeiten zu eröffnen. Schließlich beliefern sie ihre Geschäfte in ihrer Metropole, indem sie die verbleibenden Ressourcen auffüllen. Jede Ressource, die ein Spieler am Ende seiner Runde ungenutzt gelassen hat, geht verloren. Ziel ist es also, so viele Ressourcen wie möglich zu sammeln, aber noch mehr, um deren Nutzung optimieren zu können. Das Spiel endet nach 9 Runden und jeder komplett ausgestattete Shop ist für seinen Besitzer Geld wert. Der Spieler mit dem höchsten Geldbetrag ist der Gewinner.
Wer Lust auf das alte Ägypten hat und Ressourcenmanagement-Spiele mag, der kann sich Min-Amun in der Spieleschmiede anschauen. Das Spiel wird vom Kobold Verlag als deutsche Version realisiert und ist für 2-4 SpielerInnen ausgelegt. Die Spielzeit beträgt rund 25-45 Minuten und der Anspruch soll sich in Grenzen halten. Das Spiel lässt sich ab sofort mit nur 30 € unterstützen.
In englischer Sprache ist das Spiel bereits unter dem Titel Fertilityerschienen.
Darum geht es im Spiel
Ihr seid ein Nomarch im alten Ägypten. Der Pharao hat dir die Verantwortung für eine Metropole und ihre Region übertragen. Die Überschwemmungen des Nils neigen sich dem Ende zu und die Länder des Tals sind bereit, ihren Reichtum anzubieten. Organisiere die Sammlung von Ressourcen, baue Viertel mit den lukrativsten Geschäften, versorge sie mit Waren und verdiene die meisten Debens zum Ruhme des Pharaos. Der Spieler, der die Ressourcen des Niltals optimal nutzt, gewinnt das Spiel.
Fertilität ist ein einfaches Ressourcenmanagement-Spiel, das schwierige Entscheidungen für Sie aufwirft. In jedem Zug sammeln Sie einige der Reichtümer des Niltals und entscheiden sofort, wie Sie sie nutzen: Versorgen Sie einen Ihrer Geschäfte, um Geld zu verdienen, oder geben Sie sie für den Bau neuer Viertel aus, um Ihnen neue Möglichkeiten zu bieten. Sei weise, denn deine Entscheidungen sind unumkehrbar. Keine der bereits in Ihren Geschäften gelagerten Ressourcen kann bis zum Ende des Spiels verschoben oder wiederverwendet werden. Aber jede Ressource, die bis zum Ende deiner Runde nicht verbraucht wurde, geht endgültig verloren. Optimiere deine Züge und Entscheidungen, wenn du gewinnen willst.
Der Zug eines Spielers durchläuft drei schnelle und einfache Schritte. Sie beginnen damit, einen ihrer Valley-Fliesen auf die zentrale Tafel zu legen, um Ressourcen zu sammeln: Alabaster, Rinder, Papyrusblüten, Trauben oder Weizen. Sie haben dann die Möglichkeit, diese Ressourcen für den Bau einer neuen Bezirksfliese auf ihrem Metropolis-Board zu verwenden, um neue Möglichkeiten zu eröffnen. Schließlich beliefern sie ihre Geschäfte in ihrer Metropole, indem sie die verbleibenden Ressourcen auffüllen. Jede Ressource, die ein Spieler am Ende seiner Runde ungenutzt gelassen hat, geht verloren. Ziel ist es also, so viele Ressourcen wie möglich zu sammeln, aber noch mehr, um deren Nutzung optimieren zu können. Das Spiel endet nach 9 Runden und jeder komplett ausgestattete Shop ist für seinen Besitzer Geld wert. Der Spieler mit dem höchsten Geldbetrag ist der Gewinner.
Mit "Mindbug Beyond" bringt Nerdlab Games zwei neue eigenständige Erweiterungen heraus, "Mindbug Beyond Evolution" und "Mindbug Beyond Eternity", die ihr ab dem 04. April auf Kickstarter unterstützen könnt. "Mindbug", das von euch beimBSN Community Award 2022auf den13ten Platzgewählt wurde, soll somit zwei Erweiterungen bekommen.
Die winzige Box von „Mini Rogue“ ist 2021 veröffentlicht worden und mittlerweile auch in deutscher Sprache bei Corax Games erschienen. Für einen Preis von 19 € bietet das Spiel von Paolo Di Stefano & Gabriel Gendron rund 30-45 Minuten Unterhaltung für 1-2 Personen ab 12 Jahren.
1997 warMississippi Queenerstmals erschienen. Nun kommt eine Neuauflage die optisch überarbeitet ist und als Deluxe-Version läuft. Sie enthält neben dem Grundspiel auch die Erweiterung The Black Rose und viel hochwertig anmutendes Spielmaterial. Ein Exemplar kostet 40 €.
PETERSEN GAMES (CTHULHU WARS, PLANET APOCALPYSE) haben auf GAMEFOUNDeine neues Crowdfunding Projekt gestartet. Im Rahmen der Monster Invasion Kampagne sind vier Spiele erhältlich. INVASION OF THE BROOD ist ein Zwei-Personen Strategie Spiel von Sandy Petersen (CTHULHU WARS, PLANET APOCALPYSE) mit Illustrationen von Alyssa McCarthy (DINOSAUR 1944, 2 MINUTE DINO DEAL). In INVASION OF THE BROOD versucht eine Person die Menschheit zu retten, während die andere Person als telepathisches Monster alle Menschen kontrollieren möchte. MARRY THE MONSTER ist ein Aufbauspiel für drei bis fünf Spieler:innen von Zoran Dobrijevic und Arthur Petersen mit Illustrationen von Brian Patterson (CHIMERA STATION). Die Spieler:innen versuchen Gebäude aufzubauen und zu verhindern, dass die anderen sie zerstören.
Ab sofort ist die Erweiterung AFRICAN EMPIRES auf Kickstarter zu fördern. MONUMENTAL ist ein kartengesteuertes Spiel Zivilisations-Setting. Die Erweiterung kostet 75 € und soll im April 2021 ausgeliefert werden. Wer auch das Grundspiel und die erste Erweiterung kaufen möchte kann für 240 € das Warlord Gampelay Bundle kaufen. Ansonsten ist die Core-Box auch nach der Kampagne im Pledge-Manager separat käuflich zu erwerben.
In der SPIELESCHMIEDEist eine Kampagne zu dem Zivilisationsspiel MONUMENTS gestartet. In dem Spiel von Martin Looij (SCUBA) versuchen ein bis vier Spieler:innen ab zehn Jahren mit der eigenen Zivilisation als erstes ein episches Monument zu bauen. Gesteuert wird das Spiel über zehn Aktionskarten, die es den Spieler:innen ermöglichen Ressourcen zu produzieren, sich zu bewegen oder Feinde anzugreifen. MONUMENTS endet in der Runde, in der eine Zivilisation ein Monument vervollständigt. Der Solomodus wird mit 20 KI und Questkarten gesteuert und kann in vier Schwierigkeitsstufen gespielt werden.
Bereits seit geraumer Zeit ist auf der Projektliste der Spieleschmiede MORTUM – AGENTEN DES DUNKLEN ZEITALTERS geführt. Jetzt hat die Kampagne des dunklen Fantasy-Spiels ein vorläufiges Datum bekommen: den 9. September (UPDATE: Der Verlag teilte uns mit, dass der Start auf Oktober 2021 geschoben wurde.). In dem kooperativen Deduktionsspiel von Autor Sergey Minevich schlüpfen 1-6 Spielende in die Rolle von Agenten einer Geheimorganisation in einer dem mittelalterlichen Europa nachempfundenen Welt. Dort untersuchen sie mysteriöse und spannende Ereignisse. Die Spielzeit wird mit 120-180 Minuten pro Szenario angegeben.
Mit MORTUM - AGENTEN DES DUNKLEN ZEITALTERS läuft in der Spieleschmiede aktuell eine Kampagne zu einem kooperativen Deduktions- und Abenteuerspiel. In einer düsteren, mittelalterlichen Welt ziehen 1-6 Personen ab 14 Jahren los, um Geheimnisse aufzudecken. Die Spielzeit ist mit 100-180 Minuten angegeben.
Kaum ist das Deduktionsspiel „Mortum: Agenten des dunklen Zeitalters“ für die Unterstützenden ausgeliefert und im Handel erhältlich, läuft bei der Spieleschmiede schon die Kampagne zur ersten Erweiterung „Mortum: Die Zuflucht“. Das Spiel richtet sich an 1-6 Personen ab 14 Jahren.
Ohne Vorwarnung ist die Kampagne von MOSAIC – A STORY OF CIVILIZATION auf Kickstarter gestartet. Das neue Zivilisationsspiel von Autor Glenn Drover (RAILWAYS OF THE WORLD, EMPIRES: AGE OF DISCOVERY, CIVILIZATION: THE BOARDGAME) soll in 2 Stunden Spielzeitalle Elemente eines Zivilisationsspiels, wie beispielsweise Technologien, Weltwunder, Expansion, Regierungsformen, Städte, Anführer und viele mehr enthalten.
Auf Kickstarterkönnt ihr das Legespiel MOUSE CHEESE CAT CUCUMBER unterstützen. Ein bis vier Spieler:innen übernehmen eine der vier titelgebenden Rollen. Die Maus versucht den Käse zu erreichen ohne von der Katze gefangen zu werden. Der Käse gewinnt, wenn weder die Maus den Käse erreicht, noch die Katze die Maus gefangen hat. Die Gurke gewinnt, wenn die Maus den Käse erreicht und die Katze auch die Maus fängt.
Wir haben nun das wunderschöne Spiel MUSE erhalten, dass es ehemals für nur 15 € in der Spieleschmiede zu fördern gab. Mittlerweile ist es regulär veröffentlicht und kann mit absolut hochwertigen Karten und einer Top Produktionsqualität überzeugen. Das kooperative Kartenspiel, das auf Humor basiert und als Party-Game zählt richtet sich an 2-12 Spieler. Es stammt vom Autor Jordan Sorenson.
Es stand ursprünglich mal im Raum, dass Muse im Juli in der Spieleschmiede gestartet werden sollte. Nun ist es August geworden - Muse ist gestartet. Das kooperative Kartenspiel, das auf Humor basiert und als Party-Game zählt richtet sich an 2-12 SpielerInnen. Es stammt vom Autor Jordan Sorenson. Der Preis für das Spiel liegt bei gerade einmal 15 €.
„Muse: Awakenings“ wird es auch als deutsche Version geben. In der Spieleschmiede ist das Spiel bereits erfolgreich finanziert worden, eine deutsche Ausgabe wird vom Verlag FUNBOT realisiert. MUSE Das Erwachen richtet sich an 2-12 Spieler und eine Partie dauert rund 30 Minuten. Für nur 15 € lässt sich das Spiel fördern, im Dezember soll es dann ausgeliefert werden.
Es laufen aktuell Verhandlungen das Spiel „Muse: Awakenings“ als deutsche Version zu realisieren. Das Spiel richtet sich an 2-12 SpielerInnen und soll bei Funbot erscheinen. Eine Partie dauert rund 30 Minuten. Das Spiel würde über die Spieleschmiedeangeschoben werden.
Anfang Oktober soll in der Spieleschmiededie Kampagne von MUSE: RENAISSANCE von Quick Simple Fun Games starten. Viele Informationen sind bislang nicht vorhanden, es könnte sich aber wieder um eine auch eigenständig spielbare Erweiterung von MUSE handeln.
RENEGADE GAME STUDIOS hat auf Kickstarter eine Kampagne zu MY FATHER’S WORK gestartet. In dem gruseligen WORKER PLACEMENT-SPIEL verkörpern zwei bis vier Spieler:innen verrückte Wissenschaftler und führen dabei Experimente durch, um die Arbeit ihrer Vorväter zu vervollständigen.
Wer die deutsche Version des Spiel My Little Scythe sein Eigen nennt oder kaufen will, der kann aktuell in der Spieleschmiede an der Kampagne zur Erweiterung teilnehmen. Das Kinder- Familienspiel erhält mit „Kommt ein Kuchen geflogen…“ seine erste Erweiterung. Die Erweiterung kostet 25 € im August 2020 soll geliefert werden.
MYTH & GOAL ist ein Fantasy-Footballspiel für 1-2 Personen vom kleinen Entwicklerstudio NEEDY CAT GAMES (BLITZ BOWL, HELLBOY: THE BOARD GAME, DEVIL MAY CRY: THE BLOODY PALACE) aus England und wird von BLACKLIST GAMES veröffentlicht. Start der Kickstarterkampagne ist der 21. September 2021.
Mythic Games, Publisher zahlreicher Kickstarter-Spiele, verkündete kürzlich unter anderem auf seiner Facebook-Seite, dass eine ganze Reihe an eigenen IPs an andere Publisher verkauft wurden. Dazu gehören „Super Fantasy Brawl“, „Enchanters“und „Steamwatchers“, die an CMON verkauft wurden, sowie „Reichbusters“und „Solomon Kane“, die an Monolith gingen. Drüber berichtete auch Eric Martin in den BGG News in den vergangenen Tagen.
Das neue Spiel von IV STUDIO (MOONRAKERS, VEILED FATE) ist auf Gamefound gestartet. MYTHIC MISCHIEF ist ein Spiel mit hohem Risiko, in dem 1-4 Personen ab 14 Jahren um die Kontrolle in der S’ghoul Bücherei wetteifern. Eine Partie soll 45 – 90 Minuten dauern.
In der vergangenen Woche wurde bekannt, dass die Kampagne von MYTHWIND von Out Of My Mind Games (OOMM) ab dem 5. Oktober auf Kickstarter starten wird. In dem kooperativen Fantasyspiel mit offenem Ende von den Autoren Brendan McCaskell und Nathan Lige schlüpfen 1-2 Personen in die Rolle von Pionieren in einer skurrilen Fantasywelt, in der sie dabei helfen, ein Dorf in einer mysteriösen Grenzregion zu gründen. Aufgrund des offenen Endes wird die Spielzeit mit 1-9999 Minuten angegeben.
Eine düstere Viktorianische Welt, in der bis an die Zähne bewaffnete Jäger obskure Kreaturen im Schein des Mondes zur Strecke bringen? Und eben jene Jäger, die einen Blutschwur leisteten, um diese Welt vor Kreaturen zu säubern, verwandeln sich nach gewisser Zeit in selbige Monster? Wer bei diesen Beschreibungen an den japanischen Videospielentwickler From Software und deren erfolgreiches Soulslike / Action-Videospiel Bloodborne denkt, ist nicht weit gefehlt.
Vor nicht allzu langer Zeit ging der Kickstarter zu „Coney“, dem Nachfolger zum Legespiel „Hennen“ erfolgreich zu Ende (wir berichteten). Nun könnt ihr die deutsche Version, die den Namen „Kaninchen“ trägt, in der Spieleschmiedefördern. Die Kampagne ist bereits vollständig finanziert.
In der vergangenen Woche startete in der Spieleschmiede die Kampagne der Nano9Games von AVStudioGames. Die Nano9Games sind eine neue Reihe aus Nanospielen, die jeweils mit 9 Karten, 9 Holzwürfeln und 9 Holzmarkern auskommen und dabei komplette, teilweise richtig knifflige Spiele ergeben.
Aktuell könnt ihr auf Kickstarter die Ultimate Edition und die neue Erweiterung JOURNEYS END zu NEMO'S WAR unterstützen. Die deutsche Version des Grundspieles und der beiden ersten Erweiterungen erschienen dieses Jahr bei FROSTED GAMES. Auf Twitter wurde nun bestätigt, dass auch die neue Erweiterung lokalisiert wird. Die Ultimate Edition wird allerdings nicht auf Deutsch erscheinen.
Nun sind die Kickstarter-Spiele endlich ausgeliefert worden und wir haben unser Exemplar davon erhalten. Das Spiel richtet sich an 1-4 SpielerInnen ab 14 Jahren und soll 60-90 Minuten Spielzeit bieten. Das Spielmaterial sieht schon einmal vielversprechend aus, gezeigt wird die Deluxe-Version des Spiels.
Mit „Cyclades: Legendary Edition“ soll im 2. Quartal 2023 die Kampagne zur Neuauflage von „Cyclades“ aus dem Jahr 2009 auf Kickstarter starten. Das Spiel soll damit für ein neues Publikum modernisiert und um weitere Spielmodi wie eine Koop-Variante erweitert werden. Die Illustrationen der neuen Versionen stammen aus der Feder von Miguel Combra (7 Wonders, Small World). Als Publisher fungiert Open Sesame Games, die bereits „Northguard“ veröffentlichten.
Der US-amerikanische Verlag Portland Games Collective hat für 2023 eine Neuauflage des Stichspiels „Haggis“ angekündigt. Nach Aussage des Verlages soll Autor Sean Ross bereits an einem überarbeiteten Regelwerk und einer erweiterbaren Spieleranzahl arbeiten.
Lone Shark Games starten Anfang 2023 eine neue Edition ihres Casinospiels “Lords of Vegas” auf Kickstarter. Das Spiel richtet sich im Vergleich zur alten Version an 2 bis 6 Spieler. Während der Kampagne wird es auch die Möglichkeit geben die neue Erweiterung “Lords of Vegas: Americana” zu erwerben.
Ares Games und Gremlin Project starten bald für „Sword & Sorcery“ die Kampagne für die neue Erweiterung „Abyssal Legends“ auf Kickstarter. Diese Erweiterung soll den Höhepunkt für den kooperativen Dungeoncrawler bilden und lässt es richtig düster werden…
Bis zum 22. April 2023 haben Interessierte noch die Möglichkeit die Stand-Alone-Erweiterungen „Mindbug Beyond Evolution & Beyond Eternity“ auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter zu unterstützen. Bereits gegen Ende 2021 wurde der Vorgänger „Mindbug: First Contact“ des jungen deutschen Verlags Nerdlab Games rund im die Autoren Martin Hegen, Christian Kudahl, Skaff Elias und Co-Autor Richard Garfield erfolgreich auf Kickstarter finanziert und fand seither viele Fans unter Liebhabern von kompetitiven Kartenspielen für zwei Personen. Nicht zuletzt wird der Einfluss von Richard Garfield besonders betont, gilt dieser doch als einer der erfahrendsten Spieleautoren und ist u.a. der Schöpfer der erfolgreichen Trading-Card-Games-Reihe „Magic: the Gathering“. Einen ausführlichen Testbericht zu "Mindbug: First Contact" findest du HIER.
Vor einigen Tagen startete bei der Spieleschmiede die Kampagne zu Erweiterungen für das Freizeit-Aufbau-Spiel „Unfair“. Das Grundspiel ist für 2-5 Personen ab 12 Jahren geeignet und hat eine Spieldauer von ca. 25min/Person. Die Kampagne zu den Erweiterungen ist bereits erfolgreich.
Cephalofair Games, die Publisher von "Gloomhaven", "Die Pranken des Löwen" und "Frosthaven" haben im Rahmen des Gloomhaven Grand Festival ein neues Spiel im Gloomhaven-Universum angekündigt. Das Solospiel bietet eine Kampagne, welche von Isaac Childres geschrieben wurde. Der Spielstil soll sich an den großen Ablegern orientieren, jedoch in einer einfacheren Variante daherkommen und die Ausmaße auch wesentlich kleiner ausfallen.
Noch dieses Jahr soll mit „FLOE“ ein neues Legespiel für 1-4 Personen von „PARKS“-Autor Henry Audubon erscheinen. Die Illustrationen liefert Andrew Bosley, aus dessen Feder bereits Abbildungen von Spiele-Hits wie „Everdell“ und „Tapestry“ stammen. Die Spielzeit soll etwa 45-90 Minuten betragen.
FryxGames, der Verlag, der das extrem erfolgreiche Spiel Terraforming Mars herausbrachte, hat nun sein neuestes Spiel auf Kickstarter gebracht. Fate: Defenders of Grimheim hat dabei schon sein Finanzierungsziel erreicht. Das kooperative Game spielt thematisch in der nordischen Mythologie und richtet sich an 1 bis 4 Spieler mit einer Spielzeit von 30 bis 180 Minuten.
Auf Kickstarterist vom Designer Bernd Wustinger das Spiel "Night Express" gestartet. Das Auktionsspiel richtet sich an 2 bis 6 Personenund hat eine Dauer von 90 bis 180 Minuten.
Ende März startete die Gamefound-Kampagne zu „Nightmare Cathedral“ von Board&Dice (wir berichteten). Parallel dazu ist aber auch die Finanzierung für eine deutsche Version in der Spieleschmiede angelaufen.
Zu den zahlreichen Ankündigungen für kommende Kampagnen auf Gamefound gehört auch NIGHTMARE CATHEDRAL von BOARD&DICE. Optisch ist es inspiriert von Werken des polnischen Künstler Zdzisław Beksiński, der u.a. für seinen dystopischen Surrealismus bekannt ist.
Der Verlag Flatout Games hat ein Crowdfunding-Projekt für das neue Spiel Nocturne auf Kickstarter gestartet. Nocturne ist ein Strategiespiel für 1 bis 4 Personen, das innerhalb von 30-45 Minuten gespielt werden kann und neben einem Solomodus auch eine Familien-Variante mit leichteren Regeln für Kinder enthält.
Über die vergangenen Wochen wurde die Kickstarter-Version von „Northgard: Uncharted Lands“ an viele Unterstützende ausgeliefert und erfreut sich großer Beliebtheit. Die Bewertungen des Fantasy-Strategiespiels sind bisher sehr positiv. Während die Handelsversion in Deutschland erst im kommenden Jahr erscheinen wird, wurden Vorbestellungen in den USA gestartet.
"Stationfall" wurde 2021 erfolgreich über Kickstarter finanziert (wir berichteten). Nun nimmt sich die Spieleschmiede einer deutschen Lokalisierung mit Hilfe von Corax Games an. Das Sci-Fi Deduktionsspiel mit versteckten Rollen richtet sich an 1 bis 9 Personen und hat eine Spieldauer von 90 bis 120 Minuten.
Am 14. März startet auf Gamefound die Kampagne zu „Oak“ von Game Brewer.Das strategische Spiel für 1-4 Personen ab 14 Jahren lässt euch in die Rolle von Anführenden unterschiedlichen Druiden-Orden schlüpfen und bietet eine Spielzeit von ca. 90 Minuten.
Leder Games – bekannt durch ihre Erfolge Root und Vast – bringen schon im Januar die Neuheit Oath: Chronicles of Empire and Exile als Projekt für Kickstarter. Am 14. Januar soll die Kampagne starten.
„Old London Bridge“ ist das neue Spiel von Queen Games, das gerade via Kickstarter finanziert wird. Das gehobene Familien-Spiel wurde von Gabriele Bubola (Hats, Merchants of Dunhuang) und Leo Colovini (Inkognito, Cartagena) entwickelt. Es ist für 2-4 Personen ab 10 Jahren und hat eine Spielzeit von 45 Minuten.
Die Kickstarter-Kampagne kann noch bis zum 20.2.2022 unterstützt werden. Der Preis für das Grundspiel liegt bei 43 Euro zzgl. Versand. Zusätzlich kann man im Bundle die Spiele „Luxor“ und „Kokopelli“ samt Erweiterungen erhalten. Die Auslieferung ist für den Juni 2022 geplant.
Im Mai ist eine Crowdfunding Kampagne für die Koop-Erweiterung SURVIVING MARS des Expertenspiels ON MARS geplant. Die Erweiterung soll die Geschichte "Alien Invasion" über vier Kapitel mit unterschiedlichen Spielmodi erzählen. In Kapitel 1 "The Invasion" für drei bis fünf Spieler:innen spielt eine Person gegen die anderen. Die Kapitel 2 "Outbreak" und 3 "Power Shortage" können kooperativ von zwei bis vier Spieler:innen gespielt werden. Das vierte und letzte Kapitel "Monolith" wird solo gespielt.
Nach einigen Verzögerungen ist in den vergangenen Tagen die Kickstarter-Kampagne zu ON MARS: ALIEN INVASION von Eagle-Gryphon Games gestartet. In der teilweise kooperativen Erweiterung zu dem komplexen Sci-Fi Worker Placement-Spiel von Vital Lacerda (THE GALLERIST, VINHOS, KANBAN EV) versuchen 1-5 Spielende die Ausbreitung von Aliens auf dem roten Planeten zu verhindern oder voranzutreiben. Die Illustrationen stammen von Ian O’Toole (THE GALLERIST, VINHOS, AGE OF STEAM) und die Spielzeit soll 80-150 Minuten betragen.
Die Spieleschmiede startet am 05.03.2023 ein Live-Event auf Twitch rund um das Thema Crowdfunding. Den ganzen Tag gibt es Programm, an dem ihr teilnehmen und eure Fragen stellen könnt. ÜberTwitch oder Discordkönnt ihr an dem Event teilnehmen. DieAnleitung dazu gibt es hier. DasProgramm könnt ihr hier nachlesen.
Kürzlich startete in der Spieleschmiede die Kampagne zu „Origins – Die Weltwunder“, der ersten Erweiterung zu "Origins - Ankunft der Erbauer“. Die Erweiterung von Autor Adam Kwapinski (Nemesis, Lords of Hellas) fügt dem Spiel zwei Module hinzu, die neue Gebäudetypen und Ziele mit sich bringen.
Heute ist in der SPIELESCHMIEDE die Kampagne zu dem City Building-Spiel ORIGINS: FIRST BUILDERS starten. Autor des Spiels ist Adam Kwapinski (NEMESIS, LORDS OF HELLAS), illustriert wird es von Zbigniew Umgelter und Aleksander Zawada (TEKHENU, YEDO DELUXE). ORIGINS: FIRST BUILDERS ist ein Strategiespiel mit Dice Placement für ein bis vier Spieler:innen ab 14 Jahren. Eine Partie soll zwischen 60 bis 120 Minuten dauern.
Die Spieler sind Mitglieder einer mächtigen und uralten raumfahrenden Rasse, die regelmäßig die Erde besucht, um die aufblühende Menschheit mit Geschenken des Fortschritts und Wundern zu beschenken. Sie nehmen Einfluss auf den Bau von Gebäuden und Monumenten, leiten eine Bevölkerung Ihrer Freien, erklimmen die drei mächtigen Tierkreistempel und nehmen an einem Wettrüsten teil - alles in dem Bestreben, die größten Spuren in der alten Geschichte der Menschheit zu hinterlassen.
Wie Board Game Circus in der vergangenen Woche mitteilte, wird die Kampagne der deutschen Übersetzung von OROS von Aesc Games schon sehr bald starten. Als Startermin auf Kickstarter ist der 20. Juli geplant. In dem Legespiel mit Worker-Placement-Elementen von Autor und Illustrator Brandt Brinkerhoff formen 1-4 Spielende Berge und errichten im Streben nach Weisheit und Wissen heilige Monumente. Die Spielzeit wird mit 60-120 Minuten angegeben.
Das für den Programmierwettbewerb Software-Challenge ausgewählte Spiel OSTSEE-SCHACH von Holstein-Spiele kann ab jetzt in der Spieleschmiede gefördert werden. In der Schach-Variante von Dirk Holdorf (TENERIFFA) kabbeln sich 2 Spielende mit Ostseetieren, wie Robben, Seesternen und Möwen, in einem Turnier. Die Illustrationen stammen von Birthe Jabs und die Spielzeit wird mit 20-30 Minuten angegeben.
Der Verlag WYRMGOLD hat auf KICKSTARTEReine Kampagne zu dem asymmetrischenZwei-Personen-Deduktionsspiel PAGAN: FATE OF ROANOKE gestartet. In dem Spiel von Kasper Kjær Christiansen undKåre Storgaard übernimmt eine Person die Rolle der Hexe und die andere Person spielt als Hexenjäger. In einer ungefähr 60 Minuten langen Partie bauen sich die Spieler:innen ein Deck zusammen, um ihr Gegenüber zu besiegen. Illustriert wurde das Amerika im Jahr 1587 von Maren Gutt (ROBIN VON LOCKSLEY, DRACHENSACHEN).
Dungeon Crawler trifft Roll & Write ist in der Spieleschmiede angesagt. Das neue Projekt von GRIMSPIRE ist das Abenteuer Roll & Write Spiel PAPER DUNGEONS von Leandro Pires (TSUKIJI) und gestaltet von Dan Ramos. Im Spiel begeben sich ein bis acht Spieler:innen als klassiche Heldentruppe, bestehend aus einem Krieger, einer Zauberin, einem Kleriker und einer Schurkin, in einen Dungeon und müssen sich dort lauter Monster und Fallen stellen. Über acht Runden können sie ihre Fähigkeiten verbessern, sich mit mächtigen Waffen ausrüsten und natürlich Monster bekämpfen sowie wertvolle Schätze finden. Eine Partie soll ungefähr 30 Minuten dauern. Neben Cutom Dice enthält das Spiel unterschiedliche Fähigkeiten- und Auftragskarten.
PARIS wurde vom belgischem Verlag Game Brewer realisiert. Das Spiel stammt vom erfolgreichen Duo Michael Kiesling und Wolfgang Kramer. Es handelt sich um Städtebau-Spiel für 2-4 Spieler. Es soll diverse Mechanismen kombinieren, wie zum Beispiel Deck-, Bag-, und Poolbuilding.
Auf Kickstarter läuft derzeit die Kampagne von PATH OF LIGHT AND SHADOW: SOLSTICE von Stronghold Games. In der Erweiterung zum Zivilisationsspiel PATH OF LIGHT AND SHADOW von den Autoren Travis R. Chance, Jonathan Gilmour (DEAD OF WINTER, DINOSAUR ISLAND) und Nick Little (AEON’S END: LEGACY) erforschen 2-4 Spieler:innen das Hinterland, nutzen mächtige Relikte und übernehmen die Kontrolle über die Reiche. Die Illustrationen stammen von Naomi Robinson (KANBAN, FIELDS OF GREEN).
Archona Games haben auf Kickstarter ihr neues Projekt „Pest“ gestartet. Das kompetitive Euro-Spiel richtet sich an 2-5 Personen ab 13 Jahren, die Spieldauer liegt bei 60-150 Minuten. Die Kampagne ist bereits erfolgreich. Wir berichteten bereits über den angekündigten Kickstarter. Nochbis 17. Dezemberkönnt ihr in die Kampagne einsteigen und „Pest“ unterstützen.
Im vierten Quartal startet die Kickstarter-Kampagne zum strategischen Eurogame„Pest“ von Archona Games. Das Spiel entführt uns in eine dunkle mittelalterliche Fantasywelt, in der wir die wohl verheerendste Pandemie aller Zeiten bekämpfen müssen.
In der vergangenen Woche startete in der Spieleschmiede die Kampagne zu „Pilgrim“ vom Verlag A-Muse-Ment. Die deutsche Version übernimmt hingegeben Spielworxx. In dem Worker Placement-Spiel mit Mancala-Bewegungsmechanismus von Autor Nick Case müssen 1-4 Personen ihre Abtei weiterentwickeln und die Pilgerpfade auf einer an 18XX-Spiele erinnernden Karte beschreiten.
Anfang 2023 sammelte das Social Deduction-Spiel Among Cultists knapp 250.000 € über Kickstarter ein (wir berichteten). Zur Spiel´23 belegte es den ersten Platz auf der Preview-Liste und ist mit einer 8.0 auf BGG extrem gut bewertet. Seit dem 16.01.2023 läuft die zweite Kickstarter-Kampagne zu dem Spiel, in der ihr sämtliche Komponenten aus der ersten Kampagne, sowie auch neue erwerben könnt. Das Spiel richtet sich an 4 bis 8 Spieler und hat eine Spieldauer von 45 bis 90 Minuten.
Das kooperative Miniaturenspiel PRIMAL: THE AWAKENING von REGGIE GAMES (ELO DARKNESS) kann auf Kickstarter unterstützt werden. In dem Spiel versuchen ein bis vier Spieler:innen ab 14 Jahren gemeinsam riesige Monster zu besiegen. Das Kampfsystem wird über Karten gesteuert. Außerdem können die Spieler:innen Ressourcen sammeln, ihren Charakter anpassen sowie Waffen und Rüstungen herstellen. Eine Partie soll 30 Minuten pro Person dauern. PRIMAL: THE AWAKENING kann sowohl in einzelnen Szenarien oder einer wiederspielbaren Kampagne gespielt werden.
Auf KICKSTARTER ist eine Kampagne für bedruckte Spieltoken gestartet. SPIELMATERIAL.DE bietet im Rahmen des Projekts zu Beginn 50 unterschiedliche Designs an. Jeder der Token besteht aus Holz, ist maximal 16x16 mm groß und beidseitig bedruckt. Im Shop von SPIELMATERIAL sind bereits einige bedruckte Token erhältlich. Mit der Kampagne soll die Auswahl der bedruckten Token im Shop vergrößert werden. Sollte die Kampagne die Grenze von 10000 € überschreiten, sollen 50 weitere Designs erhältlich sein. Ab 15000 € sind 10 kickstarter exklusive Token geplant.
Die humorvolle Gefängnis-Aufbausimulation Prison Architect (PC, Konsolen, Mobile) erhält ihr eigenes Brettspiel. Seit dem 18. Mai läuft die von PSC Games gestartete Kickstarter-Kampagne von PRISON ARCHITECT: CARDBOARD COUNTY PENITENTIARY, in dem Spieler:innen darum wetteifern, das beste Gefängnis zu errichten
Der tschechische Verlag Boardcubator hat gestern die Kampagne der Finesse Erweiterung zu dem Puzzle-Legespiel auf Kickstarter online gestellt. Innerhalb von 17 Minuten erreichte das Projekt die Finanzierungssummer von 15.000€. Die Erweiterung fügt dem Grundspiel 30 Finesse Plättchen und 35 Münzen zu.
Ihr wolltet schon immer nach sagenumwobenen Wesen Ausschau halten? Dann schaut bei Cryptic Nature vorbei. Hier gehen wir mit unseren Kryptozoologen auf eine abenteuerliche Reise. Faszinierende Kreaturen erwarten euch, die eingefangen und in Reservaten wieder ausgewildert werden müssen, um sie vor Wilderern zu schützen. Traut ihr euch, den Spuren dieser legendären Monster zu folgen?
Als ihr aufwacht, bemerkt ihr, dass irgendetwas anders ist als sonst. Ihr scheint euch nicht in eurem Zimmer zu befinden – sondern mitten in einem völlig unbekannten Wald. Ob das ein Traum ist? Aber wenn er das wäre, warum spürt ihr dann Schmerz? Aber wenn das kein Traum wäre, wie ist euer Bett in diesen Wald gekommen? Verwirrt steht ihr auf und versucht dem Rätsel auf die Spur zu kommen.
„Dream Games – Kapitel 1: Böses Erwachen“ möchte seinen Spielgruppen eine Reise voller Geheimnisse und Entdeckungen bieten. Wie es das machen möchte, schauen wir uns mit diesem Prototyp vorab einmal genauer an!
Wir schreiben das Jahr 1943. Die Nazis kontrollieren seit drei Jahren die Niederlande. Viele Bürger und Bürgerinnen haben sich der NSB angeschlossen, welche mittlerweile die einzige zugelassene Partei der Niederlande darstellt.
Als ob das nicht schon schlimm genug wäre, patrouilliert die Wehrmacht auf den Straßen und kontrolliert die Häuser nach angeblichen Volksverrätern. Einige werden zwangsrekrutiert, andere nie wiedergesehen.
Doch es gibt noch Hoffnung, denn inmitten dieser Schreckensherrschaft entbrennt das Feuer des Widerstandes. Seid achtsam und lasst euch nicht von den Invasoren erwischen. Vielleicht gelingt es euch sogar, die Unterdrückung durch den Nationalsozialismus in „Orange Shall Overcome“ zu beenden.
Die eigene Spielwelt und die vielen kleinen Geschichten und Charaktere, die sich über die Jahre entwickelt haben, auf der großen Bühne sehen. Davon haben wohl schon viele Pen and Paper-Spielgruppen geträumt. Mit ″Eye of Zamrock: Invasion“ geht dieser Traum für die Autoren nun in Erfüllung, die ihre jahrelange Kampagne nun in Brettspielform der breiten Öffentlichkeit zur Verfügung stellen wollen. Wir konnten uns vorab ein Bild vom Spiel machen und untersuchen den Prototypen darauf was er bisher mit sich bringt!
In „Haithabu – Tribes of the North” verschlägt es uns in ein Europa zwischen dem 5. und 13. Jahrhundert. Wir übernehmen die Führung über einen Volksstamm und versuchen die Regionen am meisten zu prägen. Wie weit können wir unseren Einfluss verbreiten? Wer von uns ist der erfolgreichste Stamm? Können sich die Franken, Langobarden, Angelsachsen oder doch die Wikinger durchsetzen? Wer geht am Ende leer aus und wer wird das erfolgreichste Volk des Nordens?
Die Zeit zwischen 475 v. Chr. und 221 v. Chr. wird in China als die Zeit der Streitenden Reiche bezeichnet. In „Huang“ wetteifern vier Dynastien um die Vorherrschaft im damaligen China zu genau dieser Zeit.
In “Kingdoms of Akandia – The Seven Realms” tauchen Spielgruppen in eine Fantasy-Welt ein, die von einer dunklen Bedrohung heimgesucht wird. In der großen offenen Spielwelt müssen die Helden Missionen erfüllen, Erfahrung sammeln und sich gut auf die bevorstehenden Gefahren vorbereiten. Aber wie läuft das ab und was bringt das Spiel mit sich?
Wir hatten die Chance den Prototyp des Spiels vor dem Start der Kickstarterkampagne anspielen zu dürfen und uns einen ersten Eindruck zu machen!
Es sind raue Zeiten, in denen Unseresgleichen leben muss. Von der Gesellschaft gemieden, leben wir in vollkommener Isolation. Das wenige Geld, das wir durch unsere Aufträge erwirtschaften, reicht gerade so aus, um zu überleben. In einigen Teilen des Landes wird Jagd auf uns gemacht und in anderen Teilen hält die Pest Einzug, eine Krankheit, die weder vor Mensch noch Tier Halt macht. Doch es wird die Zeit kommen, in der die Bevölkerung uns wieder braucht, denn Monster sterben nicht von alleine.
Es ist bereits einige Jahrhunderte her, seitdem der erste Mensch den Mond betrat. Heute besiedeln wir die gesamte Galaxie. Es haben sich neue Regierungen gebildet, welche über einen oder gar mehrere Planeten herrschen und auch die Wirtschaft steht vor schwierigen Aufgaben. Teilweise sind ganze Planeten abgeschottet von Gütern, welche zum Fortbestand der Bevölkerung notwendig sind. Aus diesem Grund sind wir hier. Wir sind die "Space Lane Trader" und handeln mit unserer Fracht. Natürlich sind wir nicht die Wohlfahrt, weswegen wirtschaftliche Interessen ganz klar im Vordergrund stehen. Notfalls lassen wir uns auch zu illegalen Handlungen hinreißen, wenn der Preis stimmt. Das Leben könnte so einfach sein, wenn es nur nicht so viele von uns geben würde. Meine Torpedos jedenfalls sind stets einsatzbereit, falls sich ein Konkurrent in meine Geschäfte einmischen will.
Es ist bereits Jahrhunderte her, seitdem unsere Urväter auf dieser Erde gewandert sind. Damals als es noch keinen Krieg gab und alle in Frieden miteinander leben konnten. Diese Zeiten sind schon längst vorbei und lange vergessen. Der Fluch, der sich auf das Land legte, entzweite unsere Völker. In unseren großen Städten, überzogen mit Wachs, durchstreifen wir nun die Ebenen. Ständig auf der Suche nach den letzten Ressourcen dieses Planeten. Unsere glorreichen Krieger, riesige lebendige Kerzen, verteidigen uns und sollte es zu einem Kampf mit einer anderen Fraktion kommen, würden sie sogar für uns sterben.
Nur noch ein paar Tage ist in der Spieleschmiededie Kampagne von PULP INVASION – X2 zu fördern. In der Erweiterung zum Grundspiel PULP INVASION von Autor und Illustrator Todd Sanders versuchen 1-2 Spielende das Unbekannte in einem Retro-Weltraum-Abenteuer zu bekämpfen, zu erkunden und auszumanövrieren. Die Spielzeit soll 20-30 Minuten betragen.
Wer noch in die Kampagne zur finalen Erweiterung zu „Pulp Invasion“ bei der Spieleschmiede einsteigen will, muss sich beeilen. Nur noch wenige Tage könnt ihr „Pulp Invasion – X 3“ unterstützen! Dabei wird die Erweiterung definitiv kommen, die Förderung ist bereits mehr als erfolgreich.
Eine Crowdfundingkampagne zu dem thematischen Kriegsspiel Purple Haze startet am 25. Januar 2022 auf Gamefound. Neben Kickstarter geschieht ebenso einiges auf der Crowdfunding-Plattform Gamefound. So plant der brittische Verlag Phalanx-Games eine Kampagne zu dem Spiel Purple Haze. Darin sollen 1-6 Spielerinnen und Spieler thematisch in die Zeit des Vietnam-Krieges um 1967 eintauchen.
Im Livestream auf YOUTUBE zur Veröffentlichungsparty der BUTTON SHY-Reihe von FROSTED GAMES wurde angekündigt, dass der Verlag fünf Puzzle mit Brettspielcovern als Motiven veröffentlichen wird. Zwei der fünf Motive wurden schon gezeigt: Das Cover des Spiels REYKHOLT, illustriert von Lukas Siegmon (HALLERTAU, NOVA LUNA) und das Cover von TERRA MYSTICA, gestaltet von Dennis Lohausen (ARLER ERDE, BONFIRE). Jedes Puzzle wird 500 Teile enthalten.
In der vergangenen Woche startete in der Spieleschmiede die Kampagne zu „Queen of 12“. In dem Kartenspiel mit Roll&Write-Elementen von Rita Modl (Men at work, King und Council of 12) müssen sich 2-4 Personen gegenseitig Würfel vor der Nase wegschnappen, indem sie taktisch ihre Karten ausspielen. Danach müssen Kreuze gezielt in einem Raster platziert werden, um Reihen und Spalten zu füllen. Die Illustrationen stammen wieder von Robin Lagofun (King und Council of 12) und die Spielzeit soll etwa 40 Minuten betragen.
Derzeit läuft auf Gamefound die Kampagne für die neue englische Version vom Spieleklassiker "Ra". Allerdings wird dieses Jahr zur Spiel ’22 in Essen auch eine deutsche Neuauflage von DiceTree Games erscheinen. Die beiden Neuauflagen stehen bis auf den Veröffentlichungszeitraum allerdings nicht miteinander in Verbindung.
Auf KICKSTARTERkönnt ihr das neue Spiel von "Gord!", alias Gordon Hamilton (SANTORINI), unterstützen. RAGNAROCKS ist ein abstraktes Strategiespiel für ein bis zwei Personen. Die Spieler:innen bewegen ihre Wikinger, platzieren Runensteine auf dem Spielplan und nutzen Karteneffekte, um das Spiel zu ihren Gunsten zu verändern.
Ragusa war als deutsche Version in der Spieleschmiedefinanziert worden. Die Kampagne zu dem Spiel lief zuvor auf Kickstarter und konnte mehr als 1.300 UnterstützterInnen finden. Nun ist das Spiel ausgeliefert worden und wir hatten ein Exemplar finanziert, um darüber zu berichten.
MitRallyman: Dirt hat Holy Grail Games heute eine neue Kampagne auf Kickstarter angekündigt. "Dirt" war ursprünglich eine Erweiterung fürRallyman: GT aus dem Jahr 2009. Das Grundspiel hatte Holy Grail Games bereist erfolgreich auf Kickstarter finanziert und ausgeliefert. Die alten Spiele und die Dirt Erweiterung waren lange vergriffen. Nun soll aus dem Grundspiel und der Erweiterung ein eigenständiges Rally-Spiel werden.
Derzeit läuft die von Deep Water Games geleitete Kickstarter-Kampagne zu RAT QUEENS: TO THE SLAUGHTER, der Brettspieladaption der US-amerikanischen Comicserie Rat Queens. In dem kooperativen Boss-Battler von Erica Bouyouris (BOSK) und Sen-Foong Lim (JUNK ART, KINGDOM RUSH) begeben sich 1-4 Spielende zusammen auf ein Abenteuer, um Palisade zu retten. Die Illustrationen stammen von Roc Upchurch, Owen Gieni, Megan Lara, Priscilla Petraites sowie Stjepan Sejic und die Spielzeit wird mit 45-60 Minuten angegeben.
Für das Jahr 2024 hat der Verlag Red Mojo Games das Spiel Inferno angekündigt. Angelehnt ist das Spiel dabei an die göttliche Komödie um Dante und spielt zur Zeit des 14. Jahrhunderts in Florenz. Das "Soul-Managementspiel" richtet sich dabei an 1 bis 4 Personenund hat eine Spieldauer von 45 bis 120 Minuten. Auf der Spiel23 soll das Spiel offiziell vorgestellt werden und Anfang 2024 soll die Kampagne auf Gamefound starten.
Wir haben es geschafft. Unser glorreiches Raumschiff mag abgestürzt sein und wir nicht an unserem Wunschort gelandet aber der Planet ist bewohnbar. Wir sind also den Fängen des Kapitalismus entkommen und können nun beginnen unsere kommunistische Siedlung aufbauen. Also lasst uns die marxistische Utopie wahr werden. Red Outpost von Imperial Publishing Incund Lifestyle Boardgames Ltd ist ein Worker Placement Spiel für ein bis vier SpielerInnen ab zehn Jahren. Eine Runde dauert 30 bis 60 Minuten. Autor von Red Outpost ist Raman Hryhoryk und die Illustrationen stammen von Irina Pechenkina und Maxim Suleimanov.
Die Spieleschmiede-Kampagnedes Sci-Fi-Kartenspiels RED RISING von Stonemaier Games ist gestartet. Das Strategiespiel von den Autoren Jamey Stegmaier (SCYTHE, VITICULTURE, TAPESTRY) und Alexander Schmidt basiert auf der gleichnamigen Romanreihe von Pierce Brown, die eine dystopische Gesellschaft zeigt, die in vierzehn Kasten unterteilt ist. RED RISING wird von Jacqui Davis (VITICULTURE, STOCKPILE, EX LIBRIS), Mlies Bensky und Justin Wong illustriert und kann von 1-6 Spielenden in etwa 45-60 Minuten gespielt werden.
Die Kampagne zu RED RISING, dem heiß erwarteten neuen Sci-Fi-Kartenspiel, wird aller Voraussicht nach am 10. Juni 2021 in der Spieleschmiede starten. Das Strategiespiel von den Autoren Jamey Stegmaier (SCYTHE, VITICULTURE, TAPESTRY) und Alexander Schmidt basiert auf der gleichnamigen Romanreihe von Pierce Brown, die eine dystopische Gesellschaft zeigt, die in vierzehn Kasten unterteilt ist.
Schon seit geraumer Zeit diskutieren wir intern, ob der Handelskrieg zwischen der USA und China Auswirkungen auf die Brettspielszene haben könnte. Doch nur ein Insider der Branche, am besten aus der USA kann das versiert einschätzen. Auf Polygon.com hat dies Mike Selinker getan. Er ist seit rund 30 Jahren in der Branche als Spieleentwickler aktiv und somit ein Urgestein. Zu seinem Werk zählen Spiele wie „Pathfinder Adventure Card Game“ und als Redakteur war er zum Beispiel an „Avalon Hill“ beteiligt. Auch als Verleger hat er bereits Erfahrung gesammelt und zum Beispiel Spiele wie „Apocrypha“, „Thornwatch“, und „The Ninth World“ produziert.
Tatsächlich ist es so, dass in dem neusten angekündigten Strafzollpaket der USA unter der Unterposition 9504.90.60 Brettspiele und Würfel enthalten sind. Die Zölle von 25% sind angekündigt, doch wann und ob sie in Kraft treten ist bei all den Wirren der amerikanischen Administration unklar. Es könnte der 15. Juni sein, aber auch früher oder später passieren. Wer die letzten Entwicklungen beobachtet hat, darf nicht davon ausgehen, dass die Beteiligten, allen voran der amerikanische Präsident einen kühlen Kopf bewahrt und eine weitere Runde im Handelskrieg auslässt.
Welche Auswirkungen wird es haben?
Die Frage die sich Spieler und Spielerinnen in Deutschland stellen dürften, ist ob es Auswirkungen für Deutschland haben könnte. Tatsächlich gibt es mehrere Ebenen, die sich auch auf die Spielebranche auswirken könnten. Der Autor des Meinungsartikels auf Polygon ist das sehr deutlich. Wir zählen hier die potentiellen Gefahren auf:
Spiele werden teurer – auch für Europäer
Viele Spiele finden ihren Ursprung mittlerweile in der USA. Wer Kickstarter verfolgt sieht dort zahlreiche Verlage, die in Amerika ansässig sind und auch sonst gibt es einige große amerikanische Verlage, die relevante Titel veröffentlichen.
Wie in Deutschland sind auch in der USA verkaufte Spiele in der Regel in China produziert. In den letzten 10 Jahren ist ein Großteil der Produktion nach China abgewandert. Aktuell war das für viele Verlage eine brauchbare und günstige Option, die sich trotz der Transportkosten immer gerechnet hat und geholfen hat bei sanft steigenden Preisen die Produktionsqualität nach oben zu steigern.
Nun stehen die Verlage vor einer ungewissen Zukunft, denn die Produktionskosten dürften schon bald, bedingt durch die Strafzölle der USA, um 25% steigen. Natürlich ist der Produktionspreis deutlich niedriger als der spätere UVP. Laut Selinker liegen die Produktionskosten bei rund 20% des späteren UVPs. In der Regel behält ein Verlag 40% vom UVP, das bedeutet 20% Gewinn pro verkauften Spiel. 60% behält der Einzelhandel, der aber auch das finanzielle Risiko trägt auf den Spielen sitzen zu bleiben. Zudem verkaufen Händler Brutto und müssen noch Steuern vom Verkaufspreis zahlen.
Da auch in der USA die SpielerInnen preissensibel sind und der Konkurrenzkampf stark angestiegen ist, ist der UVP nur sehr selten realistisch. Tatsächlich gehen die Spiele oft günstiger über die Theke, die oftmals nur noch digital ist. In Deutschland ist die Situation identisch, das beklagte bzw. beschrieb Brancheninsider Benjamin Schönheid mal sehr ausführlich in einem Podcast.
Sollte nun der Preis eines Spieles in der Produktion um 25% steigen, dann würde das bei 15 $ eine Kostensteigerung von 3,75 $ bedeuten. Der Gewinn pro Spiel würde damit von 15 $ auf 11,25 € einbrechen, sofern, der Verlag den Preis nicht weitergeben will.
Das wird auf Dauer nur schwer funktionieren, denn vom Gewinn müssen Mitarbeiter bezahlt werden und alle anderen Kosten getragen werden. Der logische Schluss ist den Preis anzuheben. Diese würde bedeuten, das ein 75$ Spiel auf einmal auf 93,75 $ kosten müsste, damit der Verlag so wie zuvor über die Runden kommen kann.
Doch wie betrifft das Deutschland?
Jetzt haben wir lang und breit über $-Preise gesprochen und man könnte leicht dazu übergehen, dass es uns nicht betreffen wird. Dabei darf jedoch nicht die Vernetzung der globalen Wirtschaft vergessen werden.
Es gibt amerikanische Verlag, wie zum Beispiel Fantasy Flight Games, die eine Auflage produzieren und nur Druckplatten in der Produktion tauschen, um lokale Versionen zu erzeugen. Das bedeutet es gibt eine reine Geschäftsbeziehung zwischen einem US-Unternehmen und China. Zum einen sind die Produktionskosten durch die hohe Gesamtauflage günstiger, doch bezogen auf die Zölle wird es Auswirkungen haben, denn auch „unsere“ deutsche Version wird dann von den Zöllen betroffen sein.
Doch was auch beachtet werden muss ist, dass viele der weltweit größten Produzenten ihren Hauptsitz in Amerika haben und in China produzieren lassen Selinker nennt als größte Produzenten Firmen wie Panda, Longpack, Whatz Games, Regent, Gameland, AdMagic und andere.
Anders als in Europa gibt es in Amerika nur eine große Alternative: den Produzenten Cartamundi. Dieser Hersteller hat seine Zentrale in Belgien aber wohl zwei Produktionsstädten in Amerika, die teurer, aber trotzdem sehr gut durch Großkunden ausgelastet sind. Für kleine Verlage sei dies in der Regel keine Option.
Auswirkungen von Preissteigerungen
Wie in jeder Wirtschaft bedeuten steigende Preise eine sinkende Nachfrage, falls das Einkommen nicht gleichzeitig im gleichen Maße steigt. Was im Normalfall durch neue Lohnabschlüsse an die Inflation angepasst wird, wird bei Strafzöllen nicht möglich sein. Das das maximal verfügbare Einkommen potentieller Kunden nicht um 25% steigen wird und auch die Preissteigerungen in den ganzen anderen Bereichen der Wirtschaft durchschlagen werden, wird der höhere Preis für ein Spiel (im Beispiel 75$ auf 93,75 $) für eine sinkende Nachfrage sorgen. Die sinkende Nachfrage schlägt wieder zum Verlag durch, der dann gezwungen ist die Kosten zu senken. Irgendwann kommen die Verlage an einen Punkt, dass die Einsparung nur durch Entlassung realisierbar ist. Weniger Personal bedeutet weniger Produktivität und das bedeutet weniger Spiele auf den Markt.
Das ist die Situation im besten Fall. Sollte ein Verlag verspätet reagieren oder sonst Probleme haben, kann es schnell das Aus bedeuten. Für SpielerInnen führt das zu weniger Auswahl bei höheren Preisen. Eine wenig erstrebenswerte Situation.
Kickstarter – was passiert hier?
Zum einen ist gerade der amerikanische Markt der Antreiber des unglaublichen globalen Wachstums von Brettspielen auf der Welt geworden. Kickstarter ist ein enormer Beschleuniger für die Branche geworden und die Millionenumsätze steigen dort seit Jahren stetig. Sollte nun Spiele aufgrund der plötzlichen und nicht vorhersehbaren Preissteigerung nicht mehr realisierbar sein, weil zu knapp kalkuliert wurde, könnten bereits finanzierte Projekte komplett sterben. Das hätte enorme Auswirkungen auf die Reputation von KS-Projekten und würde die Bereitschaft senken in Projekte zu investieren.
Kleinen Verlagen dürfte das auf die Füße fallen und eine Realisierung könnte unerschwinglich werden. Zukünftige Projekte von amerikanischen Verlagen würden im Preis deutlich steigen, wie schon hergeleitet würden auch deutsche Versionen mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit betroffen sein. Selbst eine Mögliche Anpassung dürfte mindestens Monate dauern.
Fazit
„Amerika First“ ist schon lange eine bittere Medizin für die ganze Welt inklusive der amerikanischen Bevölkerung. Die Auswirkungen auf die Spielebranche könnte Finanziell als auch bezogen auf Innovation bremsend wirken, Umsatz und Auflagen gehen den Verlagen verloren. Sollten die Zölle kommen würde es vermutlich erst zeitversetzt Ende 2019 Anfang 2020 einschlagen, dann aber heftig und Auswirkungen auf die Vielfalt haben.
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Wir hatten die Gelegenheit auf dem B-REX Tagdas Spiel Rettet die Eisbären anzuspielen und Bilder zu machen. Das Spielmaterial war noch teilweise im Prototypenstatus, amchte aber schon einen sehr guten ersten Eindruck. Ein Angespielt-Artikel wird noch folgen. Die deutsche Realisierung obliegt dem KOBOLD SPIELEVERLAG.
Mit REVELATIONS lässt sich noch 17 Tage ein kommunikativesPartyspielfür 2-8 Spieler ab 16 Jahren in der SPIELESCHMIEDE fördern. Für nur 18 € lässt sich das ansprechend gestaltetet Spiel vorbestellen, dass von CORAX GAMES realisiert wird. Wir konnten bereits Bilder der englischen Version machen. In dem Spiel geht es um Emotionen und vor allem darum seine Mitspieler noch besser kennen zu lernen.