Test | Touch it - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel
„Jenga“ und „Kluster“ haben schon gezeigt: Wenn es unglaublich einfache Regeln werden sollen, muss das Material einen Teil des Jobs übernehmen. Auch „Touch it“ geht diesen Weg und ist so zugänglich wie „Dobble“. Kinderspiel!
Erwartet hier keine Abendunterhaltung. Eine Runde „Touch it“ kann ganz gut unter fünf Minuten gespielt werden. Aber dann gibts noch eine und noch eine und noch eine, aber selbst dann sind auch nur 20 Minuten vergangen. Es ist eher ein Lückenfüller. Der Tubenspachtel unter den Spielen. Aufdrehen und die kleinen Löcher dichtspachteln, die an einem Spieleabend entstehen.
Und die meisten Runden haben wirklich Spaß gemacht. Das Tempoelement bringt die nötige Spannung und das Erfühlen eines Bildes macht wirklich Laune. Ich kann mir auch sehr gut vorstellen, dass Kinder sehr viel länger von dem Spiel gefesselt werden können als Erwachsene.
Denn das größte Problem ist, dass es so schnell an Reiz verliert. Nach ein paar Runden hintereinander reicht es mir dann auch. Dafür trägt die Simplizität einfach zu wenig Variation in sich. Nach etwas Regenerationszeit kann es locker wieder aus dem Regal gezogen werden und macht wieder den gleichen Spaß, aber es dauert halt eine Weile.
Zudem ist es zu zweit ein wenig witzlos. Dafür ist es einfach zu rasant. Da die Partien dann einfach nur noch abgehandelt werden, kommt nicht wirklich Spaß auf. Mindestens drei Personen sollten schon dabei sein für ein schönes Spielerlebnis.
„Touch it“ wird im Verlauf von 2023 auch noch auf deutsch bei „Huch“ erscheinen. Ich habe hier eine chinesische Version getestet. Wenn „Huch“ die Kartenqualität beibehält wird es eine tolle Alternative zu „Dobble“ werden. Ich kann es allen empfehlen, die eine 5-Minuten-Kleinigkeit für zwischendurch suchen.
Bilder zum Spiel
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Tags: Gefühl, Kinderspiel, 2-6 Spieler, Familienspiel