TEST // DUNE – IXIANS & TLEILAXU HOUSE EXPANSION

TEST // DUNE – IXIANS & TLEILAXU HOUSE EXPANSION - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

Die IXIANS & TLEILAXU HOUSE EXPANSION bietet alles was eine solide Erweiterung mit sich bringen sollte. Die neuen Fraktionen bringen frischen Wind ins Spiel, die neuen Treachery-Karten gestalten das Treachery-Deck etwas abwechslungsreicher und die neuen Tech Tokens bringen eine neue Variation ein, die auch für normale Spiele des Grundspiels eingebunden werden können. Die Qualität des Materials bleibt dabei grundsätzlich gleich, wobei sich ab und an ein paar Schönheitsfehler ins Regelbuch geschlichen haben, sodass manche Regeln undetailliert oder sogar falsch erklärt werden. Nach den Regeln kann zum Beispiel ein Tech Token nur von einem Spieler erbeutet werden, der mehr als 1 Token besitzt. Damit wäre es nicht möglich, einem Spieler ein Token abzunehmen, der genau 1 besitzt. So viel Abwechslung die Erweiterung aber auch bringen mag, sie kann schnell das ausgeglichene Spiel des Grundspiels kippen. Da die Fraktionen des Grundspiels gut aufeinander abgestimmt sind, kann es schnell passieren, dass die neuen Fraktionen dieses Gleichgewicht stören.

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Für neue Spieler ist die Erweiterung damit nur ratsam, wenn sie die neuen Variationen gleich zu Beginn ausprobieren wollen und vom Grundspiel generell begeistert sind. Auch Veteranen, die frischen Wind ins Spiel bringen wollen und sich der Risiken der neuen Fraktionen bewusst sind, machen hier wenig falsch. Ein Pflichtkauf, der das Grundspiel aber von Grund auf verbessert und das Potential des Grundspieles besser erfahrbar macht (indem es das Grundspiel zum Beispiel für kleinere Spielerzahlen zugänglicher machen würde), ist diese Erweiterung aber nicht.

 

Wertung zum spiel

 

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Tags: Ressourcenmanagement, Kampfstrategie, 120 Minuten, 2-6 Spieler, Science Fiction, Area Control

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