ADVENT // 10 DAUERBRENNER in 2020

ADVENT // 10 DAUERBRENNER in 2020 - Spiele 6-10

 

KING OF TOKYO

ausgewählt und verfasst von Jan

king of tokyo

Riesige Monster zerstören Tokyo. Mal wieder. Oder besser gesagt immer noch, denn KING OF TOKYO kommt seit Jahren immer wieder auf den Tisch. Zwei bis sechs Spieler übernehmen die Rolle eines Monsters und lassen sechs große Würfel rollen. Das Ergebnis lässt sich umwandeln in Verbesserungen für das eigene Monster, Siegpunkte oder Schläge gegen die anderen Spieler. Die Interaktion ist hoch und nicht selten wird ein Kontrahent komplett aus dem Spiel gehauen. Die vielen Verbesserungskarten und die flotte Würfelmechanik lassen einige Entscheidungen zu. Dennoch handelt es sich hierbei um ein Familienspiel.

Planung über mehrere Runden ist hier kaum möglich. KING OF TOKYO ist im Kern ein einfaches Würfelspiel, aber die Aufmachung, das gute Material und das witzige Thema sorgen immer wieder für Freude. Dieses Jahr sogar besonders, da das Spiel mit der DARK EDITION noch kleine Verbesserungen erhalten hat.

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ROOT

ausgewählt und verfasst von Christian

root

In diesem Wald herrscht Krieg. Auch wenn die unschuldigen Illustrationen und die niedlichen Holztiere es zu verbergen versuchen, ist ROOT doch ein knallhartes asymmetrisches Strategiespiel. Zwei bis vier Spieler übernehmen die Rollen der Katzen, Vögel, Mäuse und eines Waschbären und spielen nach völlig individuellen Regeln auf einem gemeinsamen Spielbrett um die Vorherrschaft über die Lichtungen des Waldes. Eine Partie nimmt 60 bis 90 Minuten in Anspruch.

Die Lernkurve in ROOT ist steil, aber dennoch mehr als lohnenswert. Jede Seite im Konflikt spielt sich anders und eröffnet ein neues Spielerlebnis. Clevere Strategien und ein bisschen Glück führen zum Sieg. Dabei ist wohl die größte Faszination, dass dieses Spiel, wie ein Wald, ein funktionierendes Ökosystem bildet, obwohl jeder auf seine ganz eigene Weise darin agiert.

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SCYTHE

ausgewählt und verfasst von Jan

scythe

Der Horror des ersten Weltkriegs hat es in dieser alternativen Vergangenheit bis in das Jahr 1920 geschafft. Alle Nationen sind mit riesigen Mechs ausgerüstet und wetteifern um die „Fabrik“, um den Krieg zu ihren Gunsten zu entscheiden. Ein bis fünf Nationen können an diesem Aufbauspiel teilnehmen, welches anfänglich aus klassischem Ressourcenmanagement besteht, aber schnell in einen Konflikt mündet, dem sich kaum ein Spieler entziehen kann. Eine Eroberung muss gut durchgeplant werden, denn der Krieg fordert einen hohen Tribut, der erst einmal durch geschicktes wirtschaften erbracht werden muss.

Durch die hohe Interaktion, welche zu unvorhersehbaren Szenarien führen kann und die abwechslungsreich gestalteten Spielertableaus sorgt SCYTHE immer wieder für Spannung. Das langsame Aufbauen zu Beginn, über die ersten kleinen Grenzkonflikte, bis zu dem Streiten um die Fabrik bietet eine perfekte Spannungskurve. Ein super Eurogame gepaart mit Area Control und einer bombastisch guten Grafik ergibt ein tolles Spiel.

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SMALL WORLD UNDERGROUND

ausgewählt und verfasst von Alex

small world underground

SMALL WORLD UNDERGROUND ist ein Area Control Spiel in witziger Fantasy Optik mit sehr vielen, verschiedenen spielbaren Völkern. Eine Besonderheit ist, dass ein gewähltes Volk nicht das ganze Spiel über gespielt wird. Zu einem strategisch sinnvollen Zeitpunkt können die Spieler dieses untergehen lassen und ein neues Volk wählen. Dies kann durchaus auch mehrfach geschehen. Dadurch gewinnt das Spiel an Dynamik. Die Wiederspielbarkeit wird zudem erhöht, da mit jedem Volk eine zufällige Spezialfähigkeit verknüpft wird, wodurch sich unzählige Kombinationen ergeben.

In SMALL WORLD UNDERGROUND ringen 2-5 Spieler um den Sieg. Eine Runde dauert dabei je nach Spielerzahl zwischen 30 und 90 Minuten. Die Regeln sind leicht zu erlernen und die Komplexität ist überschaubar. Dadurch bietet es sich wunderbar an, als kurze Runde für Zwischendurch, oder auch für Neueinsteiger. In der Welt von SMALL WORLD gibt es zahlreiche Erweiterungen und selbständige Ableger, wie beispielsweise die kürzlich erschienene SMALL WORLD OF WARCRAFT Variante oder eben UNDERGROUND. Grundsätzlich spielen sich diese aber ähnlich.

 

TERRAFORMING MARS

ausgewählt und verfasst von Frederik

terraforming mars

Im Jahr 2174 ist die Erde überbevölkert und die Ressourcen sind weitestgehend erschöpft. Aus diesem Grund plant die Weltregierung in TERRAFORMING MARS die Besiedelung des Mars. Die 1-5 Spieler übernehmen jeweils die Rolle eines Konzerns mit der Aufgabe den Mars bewohnbar zu machen. Dieses gelingt indem der Sauerstoffgehalt auf 14% gebracht, 9 Ozeane platziert und die Temperatur auf +8 C° erhöht wird. Eine Partie dauert ca. 90-120 Minuten dauert. Das Spiel ist Kartengesteuert und verknüpft dieses Element mit Ressourcenmanagement sowie Aspekten eines Plättchen-Legespiels. Die Parameter werden gemeinsam verbessert, jedoch versucht gleichzeitig jeder Spieler einen möglichst hohen Terraforming Wert (Siegpunkte) zu erlangen.

TERRAFORMING MARS bietet eine sehr atmosphärische und stimmige Umsetzung des Themas. Die gemeinsame Wandlung und Schaffung einer menschenfreundlicheren Umgebung durch die Platzierung von Grünflächen und Städten sowie die Verbesserung der Parameter macht Spaß. Zudem bietet das Spiel mit den über 200 Projektkarten und 13 unterschiedlichen Konzernkarten viel Abwechslung. Hierbei können verschiedene Strategien, die insbesondere durch die Konzerne bestärkt werden, zum Erfolg führen. Wem das noch nicht reicht, dem stehen einige gute Erweiterungen zur Verfügung.

 

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