Kann dieses Spiel mit modernen Spielen mithalten?
Bei Boardgamegeek.com ist auf der Hotness-Liste gerade „El-Grande“ ganz weit oben (am 26.12. auf Platz zwei!) und das ist kein Wunder, denn mit „El Grande 2.0“ ist gerade erst die Neuauflage des Spiels erschienen, dass 1996 den Preis Spiel des Jahres gewinnen konnte. Autoren des Klassikers sind Wolfgang Kramer und Richard Ulrich. Illustriert wurde die Neuauflage von Doris Matthäus, Stefan Sonnberger, Franz-Georg Stämmele.
Kein wunder also, dass Casey Ryback die Frage im BGG Forum stellt, wie sich die Neuauflage gegenüber Spielen aus dem Jahr 2023 behaupten kann. Die Frage ist naheliegend und der kurze Forumbeitrag ist bisher Ergebnis-offen. Es gibt Personen die den Spieß umdrehen und fragen, welches Spiel aus dem aktuellen Jahrgang ernsthaft konkurrieren kann. Es kommen aber auch Menschen zu Wort, die sagen, dass sich die Beatles auch nicht mit NSync vergleichen lassen. Bei mir stellte sich da nur die Frage: „Wer war noch mal die zweite band gleich?“.
Wenn du da eine eigene Meinung hast lass es gerne auf unserem Discord-Server wissen.
Das bietet das Spiel
"El Grande" ist ein preisgekröntes Brettspiel, das die Spieler in das mittelalterliche Spanien entführt, wo sie als Grandes um territoriale Vorherrschaft ringen. In einem Klima schwindender königlicher Macht rivalisieren die Spieler um die Kontrolle über verschiedene Regionen. Dies geschieht durch das Rekrutieren von Caballeros (Rittern) in den eigenen Hof und deren strategische Platzierung auf dem Spielbrett.
Das Spiel erstreckt sich über neun Runden, in denen Spieler aus ihren 13 Machtkarten eine auswählen. Diese Karten bestimmen sowohl die Reihenfolge der Züge als auch die Anzahl der Caballeros, die vom allgemeinen Vorrat in den persönlichen Hof der Spieler übertragen werden können.
Jede Runde beinhaltet die Auswahl einer von fünf Aktionskarten. Diese Karten bieten Variationen der Spielregeln und zusätzliche Möglichkeiten, Punkte zu erzielen. Spieler entscheiden auch, wie viele Caballeros sie von ihrem Hof auf das Spielbrett in eine oder mehrere Regionen oder in das Castillo (einen geheimen Turm) versetzen. In der Regel dürfen Caballeros nur in Regionen platziert werden, die an das Gebiet des Königs angrenzen, wobei die Bewegung in oder aus dem Königsgebiet verboten ist. Eine der Aktionskarten ermöglicht es, den König in ein neues Gebiet zu versetzen, während die anderen vier Aktionskarten in jeder Runde variieren.
Das Hauptziel des Spiels ist es, während der Wertungsrunden in möglichst vielen Regionen (einschließlich des Castillos) die Mehrheit an Caballeros zu haben. Nach der Wertung des Castillos werden die dortigen Würfel heimlich in die auf der Regionsscheibe des Spielers markierte Region verlegt. Die Regionen werden dann einzeln gemäß einer spezifischen Punkteskala bewertet. Zusätzliche Bonuspunkte gibt es für die alleinige Mehrheit in der Region, in der sich der eigene Grande befindet, und in der Region des Königs. Der Spieler mit den meisten Punkten nach der neunten Runde wird zum Sieger gekrönt.