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Prototyp | An Age Contrived

Prototyp | An Age Contrived

Spiele auf Kickstarter haben immer den Ruf, es mit dem eigenen Spielmaterial etwas zu übertreiben, damit bloß alle Kickstarter-Fans auf das Spiel aufmerksam werden und es dadurch eine möglichst hohe Reichweite bekommt. Schaut man sich “An Age Contrived“ an, könnten vermutlich ähnliche Gefühle geweckt werden. Mit bedruckten Fliesen, detaillierten Miniaturen und zu guter Letzt Monumenten, die sich aus magnetischen Gebäudeteilen und einem eisernen Gerüst in 3D errichten lassen, will das Spiel sein Glück auf der Plattform finden. Ob das Spiel damit nur mehr Illusion als Wirklichkeit darstellt und ob es mehr mit seinem Spielmaterial anstellt als nur gut auszusehen, konnten wir vor dem Start der eigentlichen Kampagne bereits untersuchen

 

Bellows Intent hat uns einen Prototypen von "An Age Contrived" freundlicherweise für eine Rezension zur Verfügung gestellt.
Dies hat keinen Einfluss auf unsere Bewertung!

Darum geht es im Spiel

In “An Age Contrived“ übernimmt die Spielgruppe die Rolle von Göttern, die sich selbst einen Namen und einen Kult aufbauen wollen, um zum größten aller Götter zu werden.

 

an age contrived proto test 001

 

Auf dem Spielfeld gestaltet sich das folgendermaßen. “An Age Contrived“ besitzt zwei Hauptbereiche. Einerseits das persönliche Spielertableau über das die Verwaltung der eigenen Aktionen und Ressourcen läuft und das Spielfeld, über das die eigene Spielfigur gezogen wird. Das eigene Spieltableau baut die Spielgruppe individuell aus. Während es zu Beginn des Spiels noch nahezu identisch ist (bis auf die individuellen Fähigkeiten der Charaktere die sich nach und nach freischalten lassen), können neue Fähigkeiten und Effekte ergänzt und freigeschaltet werden. Hier befindet sich auch die Angaben, welche Aktionen die Spielgruppe ausführen kann. Über jeder Aktion befindet sich ein Fließbandglied, das Energie befördert. Wird eine Aktion verwendet, wird die Energie des Fließbandgliedes verbraucht und die Aktion ausgeführt. So lassen sich zum Beispiel Teile der großen Monumente errichten, die Spielfigur übers Spielfeld bewegen oder andere Effekte des Spielfeldes nutzen.

Der aktiven Person ist es freigestellt, so viele Aktionen zu nutzen, wie sie möchte. Ist jedoch alle Energie aufgebraucht, kann sie nur aufgefüllt werden, in dem ein neues Fließbandglied mit Energie beladen und am Beginn der Kette wieder eingeschoben wird. Auch die Fließbandglieder an sich lassen sich variieren, indem sie aus einer offenen Auslage mit den nötigen Aktionen und kosten genommen und durch bereits bestehende Glieder ausgetauscht werden können. Damit wird das eigene Fließband immer besser und kann immer mehr Energie befördern, um mächtigere Aktionen zu ermöglichen. Im Verlauf des Spiels lässt sich zusätzliche Energie oder Aktionsmöglichkeiten gewinnen, um sich stetig zu verbessern.

 

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Ziel ist es, die meisten Siegpunkte zu sammeln, indem die großen Monumente errichtet und die unterschiedlichen Säulen der Zivilisation (spezielle Aktionsfelder des Spielplans) errichtet werden. Der Spielplan an sich rückt dabei immer mal wieder in den Hintergrund, da hier nur relevant ist, in welchem Bereich des Spielplans die Monumente, eventuelle Gegenspielende oder weitere Aktionsfelder sind.

Das lässt auch schon durchschimmern, dass “An Age Contrived“ einen höheren Fokus auf das individuelle Spielen setzt. Es gibt kaum Möglichkeiten den anderen Personen am Tisch wirklich im Weg zu stehen, geschweige denn etwas wegzunehmen. Natürlich werden Personen belohnt, die gut planen können und die Monumente und/oder andere Aktionsfelder besser bauen und nutzen können, wirklich schaden kann man den anderen aber nicht. Spielgruppen sollten nach dem jetzigen Stand des Spiels auch davon ausgehen, dass insbesondere die ersten Spielzüge einiges an Zeit in Anspruch nehmen werden, da es viele Möglichkeiten gibt, mit denen Neulinge erst einmal klarkommen müssen. Analyse Paralyse ist hier ein großes Stichwort, das vielen Personen ein kleines Bein stellen könnte.

 

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