Angespielt | Library of Jakkarth

Angespielt | Library of Jakkarth

Die Suche nach Wissen kann gefährlich sein. Geht man zu weit, ist vielleicht sogar das eigene Leben in Gefahr! Die legendäre Bibliothek von Jakkarth ist so ein Ort, an den aus diesen Gründen niemand leichtfertig aufsuchen sollte, da das vielleicht der letzte Urlaub wäre. Eingeschlossen versuchen alle die nötigen Schlüssel für den Ausgang zu finden, während sie von Wächtern verfolgt werden und ihre eigenen Mitstreitenden ihnen Steine in den Weg legen. Findet ihr den Weg hinaus?

 

Rulefactory hat uns freundlicherweise einen Prototyp von "Library of Jakkarth" für einen Ersteindruck zur Verfügung gestellt.
Dies hat keinen Einfluss auf unsere Bewertung!

Darum geht es!

In “Library of Jakkarth“ versucht die Spielgruppe die eigenen Spielfiguren durch ein Labyrinth zu navigieren und den Gefahren auszuweichen, die sie hier erwarten.

Libary of jakkarth angespielt 001

Ziel ist es, eine gewisse Anzahl an gleichen Schlüsseln zu sammeln, um den Ausgang zu öffnen und damit das Spiel zu gewinnen. Alle Personen spielen dabei kompetitiv gegeneinander und versuchen sich aktiv an ihrer Aufgabe zu behindern. Dafür können sie unterschiedliche Zauber sprechen (die sie sogar sofort töten können), ihnen verfluchte Artefakte überreichen oder die Wächter des Labyrinthes auf sie hetzen.

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Grundsätzlich bewegen sich alle Spielfiguren anhand einer „Roll to move“-Mechanik. Dafür werden zwei Würfel geworfen und sich bis zu dem entsprechenden Ergebnis des Wurfes bewegt. Da die Felder aber kompakt genug sind und selbst kurze Laufwege die eigene Spielfigur zum Ziel bringen kann, hat sich diese Mechanik in unseren Durchläufen als grundsätzlich in Ordnung herausgestellt. Auf ihrem Weg durch das Labyrinth müssen Bücherregale durchsucht werden, um neue Zauber und Schlüssel zu finden, ist jedoch jemand zu voreilig oder hat diese Person einfach nur Pech, kann sie auf einen der Wächter des Labyrinthes stoßen, der diese Person unaufhörlich verflogt, bis er sie eingeholt, oder sie diesen Wächter mit einem Zauber auf eine andere Person gehetzt hat. Wurde die Person eingeholt, stirbt sie. Passiert das durch irgendeine Weise (Zauber von anderen Personen oder eben die Wächter), verliert die Person eine Handkarte und muss wieder vom Anfang des Labyrinthes starten.

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