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Test | Lost Lights

Test | Lost Lights

Amanaar ist ein mystisches Land, das von schwebenden Kristallfragmenten umkreist wird, die die Quelle seiner Lebensenergie sind. Diese Kristalle sind nicht nur wunderschön, sondern auch unerlässlich für das Überleben der Welt, denn durch ihre Energie bleibt Amanaar in Balance. Ohne sie wäre das Land dem Untergang geweiht. Doch eine dunkle Macht bedroht die fragile Harmonie.

 

Wie wir uns dieser Bedrohung in "Lost Lights" stellen, schauen wir uns hier genauer an.

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Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!

 

 

 

So funktioniert das Spiel

In "Lost Lights" spielen zwei Personen mit ihren Fraktionen um die Kontrolle über die Regionen von Amanaar. Über gedraftete Charakterkarten werden verschiedene Aktionen ausgeführt. Das Spiel endet sofort, wenn eine Person keine Karten oder Einheiten mehr hat.

 

Dem Spiel liegt folgendes Material bei: Ein Spielbrett, 27 Charakterkarten, 30 bedruckte Holzfiguren, acht Würfel und eine Anleitung.

 

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Nach dem verdeckten Karten-Drafting werden die zehn Charakterkarten auf die Hand genommen und Einheiten abwechselnd auf der Landkarte des Spielbretts platziert. In der zweiten Phase von "Lost Lights" geht es abwechselnd weiter.

Die eigenen Einheiten können verstärkt werden, indem weitere Figuren platziert und/oder bewegt werden. Wie viele Einheiten platziert oder verschoben werden können, entscheiden die Aktionspunkte auf der Charakterkarte, die dazu ausgespielt wird. Platzieren oder Bewegen kostet je ein Aktionspunkt. Wurden Einheiten in ein Gebiet bewegt, das der Gegner kontrolliert, wird ein Kampf abgehandelt.

 

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Zu Beginn eines Kampfes wählt jede Person eine Charakterkarte von der Hand aus und legt diese verdeckt vor sich ab. Die Charakterfähigkeiten werden ausgeführt. Danach wird die Kampfkraft anhand der Charakterkarte, der Einheiten im Kampfgebiet und Würfeln ermittelt. Die Partei mit dem höheren Wert gewinnt den Kampf. Wer den Kampf verloren hat, nimmt die eigenen Einheiten vom Spielbrett und legt sie in den Vorrat zurück.

 

Wer nach einem Kampf keine Figuren mehr auf der Landkarte hat, hat das Spiel sofort verloren. Ebenfalls endet das Spiel, wenn jemand keine Charakterkarten mehr auf der Hand hat. In diesem Fall werden die Punkte für jedes besetzte Gebiet addiert und wer die höhere Punktzahl erreicht hat, gewinnt den Kampf um Amanaar.


Das Familienspiel "Lost Light" ist ein Area-Control-Spiel in light. Einfache Regeln und eine kurze Spielzeit machen das Genre leicht zugänglich. Das sehr schöne Fantasy-Artwork unterstützt dies zusätzlich. Die Spielkarten und das Spielbrett haben eine gute Kartonstärke. Außerdem sehen die Holzmeeple mit Aufdruck und die Glitzerwürfel sehr schön aus.

 

Die Anleitung ist im Format 190 x 190 mm und über 12 Seiten liebevoll und übersichtlich gestaltet. Illustrierte Beispiele machen die Regeln leicht verständlich. Eine Übersicht aller Charakterkarten und des Spielablaufs runden die letzten Regelseiten ab.

 

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Karten-Drafting und Area-Control sprechen mich eigentlich an und es muss nicht immer komplex sein, wenn der Spielspaß stimmt. Doch der kam leider nicht so auf. Ich finde "Lost Ligths" sehr glückslastig.

Ja, durch den Draftmodus kenne ich die Hälfte der gegnerischen Karten, wenn ich sie mir denn alle merken kann. Aber eben nur die Hälfte und ich weiß nie, wann mein Gegenüber welche Karte spielen wird. Das kann spannend sein, ist aber auch absolut unberechenbar. Wenn dann noch die Karten über Sieg oder Niederlage entscheiden, kann dies für eine Partei sehr frustrierend sein.

Das ist vielleicht für manche bei einer kurzen Spielzeit von ca. 20 Minuten in Ordnung, für andere der Grund, dass "Lost Lights" nicht mehr auf den Tisch kommt. Schade, ich wollte es wirklich mögen. Das soll aber nicht heißen, dass "Lost Lights" ein schlechtes Spiel ist. Die Mechanismen sind stimmig, zugänglich und für die Zielgruppe genau richtig.

 

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Bei unseren Partien ist es meist zu einer Bildung von großen Einheitengruppen gekommen, bevor überhaupt gekämpft wurde. Quasi ein Wettrüsten, ohne Einheiten zu bewegen. Denn möchte ich mich in ein anderes Gebiet bewegen, kostet das einen Aktionspunkt. Mit diesem Punkt könnte ich aber auch meine Einheiten verstärken. So war meist der erste Angreifer im Nachhinein unterlegen.

 

Einen Stammplatz wird "Lost Lights" leider nicht in meinem Spieleregal bekommen. Doch für alle, die ein einfaches Regelwerk und eine kurze Spielzeit mögen und zu zweit ins Area-Control-Genre reinschnuppern wollen, ist der Konflikt auf Amanaar sicherlich interessant.

 

Welche Erfahrungen habt ihr mit "Lost Lights" gemacht oder habt ihr noch Fragen zu diesem oder anderen Spielen? Dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei: https://discord.gg/DacwPAQJWs

 

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Tags: 2 Personen, Area Majority, Familienspiel, Handmanagement

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