Test | Dune Betrayal

Test | Dune Betrayal - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

 

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Würziges Tauziehen

 

Spätestens seit diesem Jahr ist die Welt von Dune wieder in aller Munde. Bild- und vor allem auch werbegewaltig hat sich die Geschichte um den Wüstenplaneten mit den riesigen Würmern aus der Vergangenheit zurückgemeldet. In einer futuristischen Welt voller Hyperraumantriebe stellt der verödete Wüstenplanet, mit seiner wertvollsten Ressource Spice, die einzige intergalaktische Tankstelle dar. Mitten in diesem Szenario spielt der Konflikt der Häuser Harkonnen und Atreides. In „Dune Betrayal“ ist das weltbewegende Spice allerdings nicht von Bedeutung. Auch Sandwürmer sucht man hier vergebens. Die beiden Häuser versuchen in einem Tauziehen die Oberhand zu erlangen, um die andere Seite zu besiegen. Dieser Wettstreit macht tatsächlich Spaß. Die Regeln des Spiels sind einfach und die Karteneffekte sind ebenfalls unkompliziert. Auch das zugrundeliegende Rätsel ist einfach und deshalb so zugänglich.

 

dune betrayal test 007 

Die Karteneffekte sind manchmal zu gut, um sie dem Gegner zu überlassen. Gleichzeitig bringen passende Symbole die meisten Punkte, verraten aber auch die eigene Identität. Das Haus Atreides ist bei Spielbeginn im Nachteil und erhält einen gepfefferten Punktabzug, wenn die Adligen des Hauses angegriffen werden. Das Haus Harkonnen hingegen kann durch Attentatsmarker Punkte einbüßen. Selbst wenn eine Attributskarte betrachtet wurde, lässt dies noch keine absoluten Rückschlüsse auf die wahre Identität zu.

 

dune betrayal test 001

 

Das Rätselraten um die Identität der Mitspielenden ist solide und kann mit der Filmlizenz und entsprechenden Bildern auf den Karten punkten. Jede Partie ist rasch gespielt und kann mit kleineren Überraschungen aufwarten. Nicht zuletzt sind alle Mitspielenden bis zum Ende dabei. Große taktische Tiefe findet sich in „Dune Betayal“ aber leider nicht. Auch wenn das Ganze gut funktioniert, schmeckt das Resultat doch etwas fade. Für eine kleine Partie zwischendurch eignet sich das Spiel aber allemal. Wie „Der Widerstand“, so ist auch „Dune Betrayal“ ein guter nächster Schritt im Genre der Social-Deduction-Spiele. Welches Haus auch immer am Ende siegreich sein sollte: Das Spice muss fließen!

 

wertung

 

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