Test | 5211: Azul

Test | 5211: Azul - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

"5211 Azul“ hat nur die Optik mit dem ersten Teil der Azul-Reihe gemein. Es ist ein schwacher Versuch mit der bekannt schönen Optik des millionenfach verkauften Spielehits, dem kleinen mittelmäßigen Kartenspiel "5211“ mehr Aufmerksamkeit in den Verkaufsregalen zu verleihen. Thematisch findet man darin nichts von "Azul“ wieder, auch wenn uns das die Beschreibung auf der ersten Seite der Anleitung glauben lassen will. Dass hier durch das Ausspielen von Karten gerade eine Wand gekachelt wird, erahnt niemand. Und die hochwertige, orientalische Fliesenoptik, die dem Azul-Spiel mitunter reißenden Umsatz gewährte, kommt auf großen, aber qualitativ nicht sehr berauschenden Karten meiner Meinung nach absolut nicht rüber. Die gelben Karten leiden zudem unter unbrauchbarem Handling, da die Zahlen sehr schlecht zu erkennen sind. Oben die Zahlen und in der Mitte abgekupferte und grafisch nicht gerade liebevoll aufgedruckte Fliesenmuster. Die expressionistisch anmutenden, wuseligen Muster und Farben im Originalspiel "5211“ haben da für mein Empfinden deutlich mehr Charme.

5211 azul 003

Das Spiel an sich ist nett und funktioniert, ist schnell erklärt und in ca. 10 Minuten gespielt. Es ist kein lustiges Absacker- oder Partiespiel, dafür ist es zu ruhig am Tisch. Für Wenigspielende, die das nicht stört, könnte das Ganze eine annehmbare Unterhaltungsmöglichkeit darstellen. Vielspielern fehlt hier definitiv die strategische Würze. Natürlich muss man sich auch an den Karten der anderen orientieren und vermuten, auf welche Wertung sie abzielen. Dann kann es auch mal clever sein, diese Farbe zu überreizen. Diese Suppe kann man allerdings nur versalzen, wenn man die entsprechende Farbe auch auf der Hand hat, was natürlich ein hoher Glücksfaktor beinhaltet. Zu zweit ist dieses gegnerische Abschätzen und Ausmanövrieren noch in feinen Zügen vorhanden, mit vier oder fünf Personen herrscht die Unberechenbarkeit im Königspalast. Spieleneulingen ist der Ablauf schnell erklärt, wobei auch diese (wie Vielspieler) immer wieder an den beiden wichtigen Wertungs-Zahlen hängen bleiben: Die Anzahl der Hahn-Karten, um deren Wertung auszulösen und der Desaster-Wert wird schnell vergessen. Diese spieleranzahlabhängigen Werte stellen sich für ein fluffiges Familienspiel als zu sperrig heraus und das ständige Nachfragen hemmt den Spielfluss. Immerhin kann man diese Zahlen in der Anleitung auf einen Blick nachschlagen, da sie orange unterlegt sind und einem damit sofort ins Auge springen. Insgesamt ist die Anleitung gelungen, nach einmaligem Lesen kann direkt losgelegt werden.

5211 azul 005

Leider wurden die Hahnkarten in unseren Partien eher vernachlässigt, da sie bei erfolgreicher Wertung nur einen Punkt bringen. Das ist, um diese Komponente strategierelevant einzubinden, einfach zu wenig.

Insgesamt eine um Aufmerksamkeit heischende, unnötige Neuauflage eines familienorientierten Kartenspiels, dessen Spielspaß sich in Grenzen hält, aber schnell erlernbare Regeln beinhaltet. Gefällt einem das Spiel, kann man sich ab jetzt also zwischen zwei verschiedenen Grafiken entscheiden.

 

Wertung zum spiel

 

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Tags: 2-5 Personen, Drafting, 20 Minuten, Set sammeln

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