Test | Flash Point: Extreme Gefahr - Fazit, Wertung und Bilder des Spiels
Heiße Kosmetik
Für überzeugte Fans des Spiels oder alle anderen Leute, die für das Thema Feuerwehr brennen, ist „Flash Point: Extreme Gefahr“ eine sichere Empfehlung wert. Die Kernelemente des Spiels bleiben erhalten und werden tatsächlich erweitert. Allerdings ist die Erweiterung auch einfach nur mehr vom Gleichen. Der große Glücksfaktor bei der Ausbreitung des Feuers bleibt bestehen. Dadurch ist die Erweiterung absolut kein Muss und eher eine kosmetische Option. Die Figuren sind leider, trotz des relativ ernsten Inhalts, eher menschliche Karikaturen. Die Zuordnung zu den Spezialistenkarten ist deshalb auch nicht leicht. Die richtige Figur findet sich häufig nur durch den Abgleich und das Ausschlussverfahren mit allen anderen Karten. Etwas filigranere Püppchen wären wünschenswert. Generell sind die neuen Figuren aber nur netter Bonus.
Wirklich negativ fielen in den gespielten Partien nur die fehlenden Spielhilfen auf. Das Grundspiel konnte damit noch glänzen, während die Erweiterung die Spielerinnen und Spieler dazu zwingt, sich die neuen Aktionen zu merken oder immer wieder in die Anleitung zu schauen. Angesichts der überflüssigen neuen Figuren, sind die fehlenden Spielhilfen umso ärgerlicher. In die Schachtel hätten sie noch gepasst, da reichlich Luft umbaut wurde.
Zuletzt sei noch erwähnt, dass mit dem Chemieunfall und den neuen Blockademarkern für die Brandschutztüren, auch der Verwaltungsaufwand zunimmt. Selbstverständlich kann auch der Boden im Obergeschoss Schaden nehmen und einstürzen. Schnell stapeln sich Marker über Marker. So verschwindet selbst der triste Spielplan unter kleinen Bergen aus diversen Pappscheiben und laufend werden neue Katastrophen ausgewürfelt. Nur wer von „Flash Point“ nicht genug bekommen kann, wird auch für „Flash Point: Extreme Gefahr“ brennen können. Bei allen anderen wird auch die Erweiterung keine Leidenschaft entfachen.
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Bilder des Spielmaterials:
Tags: Feuerwehr, 2-6 Spieler, 45 Minuten, Kooperativ