Der Senatsplatz inmitten der finnischen Hauptstadt Helsinki soll mit Pavillons gefüllt werden. Mit Hilfe eurer Spielfigur werden sowohl die Baukarten als auch die Baurichtung ausgewählt. Vorausplanung, cleveres Bauen und etwas Kartenglück verhelfen euch dabei zum Sieg.
Manchmal ist das Leben schon anstrengend. Dabei will „Hermit“ doch einfach nur raus aus der Sonne und zurück ins kühle Nass. Doch das Wasser zieht sich immer weiter zurück oder kommt da noch mal eine Welle, die den kleinen Krebs mit raus trägt?
Die französische Stadt Carcassonne gehört seit 1997 zum Weltkulturerbe der UNESCO. Drei Jahre später wurde das gleichnamige Plättchen-Legespiel von Klaus-Jürgen Wrede veröffentlicht. Ein Jahr später gewann „Carcassonne“ den Titel SPIEL DES JAHRES und trat mit unzähligen Erweiterungen den Siegeszug auf nicht nur deutschen Spieltischen an. Eines hatten alle Varianten gemeinsam: Sie waren stets kompetitiv. Doch das änderte sich im Winter 2022 mit „Nebel über Carcassonne“. Es ist ein eigenständiges kooperatives Familienspiel, das sich aber auch als Erweiterung spielen lässt. Wie das funktioniert, schauen wir uns jetzt mal genauer an.
Wo seid ihr Visionäre und Architekten? Nun seid ihr gefragt! Verwirklicht eure Visionen und errichtet in Neoville die harmonische Stadt der Zukunft. Handelt strategisch und naturverbunden, denn dadurch erhaltet ihr Siegpunkte. Wer die höchsten Wolkenkratzer errichtet und nicht zu viel plant bekommt den Zuschlag…. Es soll ja kein Monsterprojekt wie der Flughafen BER werden.
Schafft ihr es, ein Tierreservat zu errichten, das den Bedürfnissen aller Tiere gerecht wird? Nur wer mit viel Weitsicht plant, wird in „Nimalia“ erfolgreich sein und die stets wechselnden Anforderungen erfüllen.
Die 90er, eine Hochphase in der Spielzeug-Branche, in der Erfindungen wie Tamagotchi und Furby das Licht der Welt erblickten und reißenden Absatz fanden. In „Overstocked“ müssen wir mit eben jenen begehrten Produkten unser Lager füllen und darauf achten, welche Produkte wohl die größte Nachfrage und entsprechend höchsten Preise haben werden.
Züge haben die Menschen schon immer fasziniert. Während zu Beginn noch davor gewarnt wurde, dass kein Mensch so schnell reisen sollte und bleibende Hirnschäden von einer Reisegeschwindigkeit von über 30 km/h ausgelöst werden, sind sie in unserer heutigen Gesellschaft kaum wegzudenken. Dazu zählt nicht nur der Zug als Transportmittel, sondern auch die kleine Modelleisenbahn im Keller, die mit viel Liebe und Sorgfalt gepflegt wird. Auf dem Brettspielmarkt gibt es ebenfalls ein reichhaltiges Angebot von Spielen, die einen Zug beinhalten und eine große Fangemeinde um sich versammeln. Nun versucht „Pacific Rails Inc.“ Auf diesen Wagon aufzuspringen und sich in den Herzen der Fans in Stellung zu bringen. Kann es das Spiel vom Erstautoren „Dean Morris“ aber schaffen sich mit den großen anzulegen oder ist der Zug dafür bereits abgefahren?
Auch eine Höhle in der Steinzeit war bereits das Schmuckstück der Familie: mit Wandgemälden und Tierfellen versucht jede Familie, ihre Höhle schöner zu gestalten als alle anderen Familien in der Umgebung. Doch die wertvollen Felle und Gemälde für die Höhle sind bei allen begehrt! Wer es schafft, seine Höhle am geschicktesten auszugestalten, wird am Ende mit dem Sieg belohnt.
Der Zauberlehrling legt beide Hände an den Stamm eines dünnen Baumes und haucht diesem Leben ein. Nach einem Augenblick bewegt sich der zum Leben erwachte Baum auf die Lichtung zu und zieht die Aufmerksamkeit aller anwesenden Golems auf sich. Der Zauberer dankt seinem neuen Freund und nutzt die Gelegenheit, um sich unbemerkt dem uralten Gebäude in der Mitte der Lichtung zu nähern, aus dem uralte Magie herausströmt….
Ich erinnere mich noch sehr genau an den meinen ersten Tag in den Schattenreichen. Die Sonne schien unerbittlich auf mein Haupt, als ich vor meinen Vorgesetzten trat. Er sah aus wie eine Kreuzung aus Wolf und Löwe, nur dass er aufrecht zu gehen vermochte. Er grinste mir ins Gesicht und sagte: „Willkommen in den Schattenreichen von Valeria. Du scheinst neu hier zu sein?“ Ich nickte. „Gut, dann will ich dich herumführen.“ Ringsherum sah ich furchterregende Geschöpfe: Goblins, Orks, Skelette und andere, denen ich besser nicht in die Quere kommen wollte. „Zu deiner Rechten siehst du die Minen“, fuhr er fort, „und dort hinten ist das Quartier der Champions.“ Ich traute meinen Augen kaum. Wo ich nur hinsah, erblickte ich leidende Geschöpfe. Unter Peitschenhieben mussten sie, wie Sklaven, Edelsteine aus den Bergwerken abbauen. Einige wurden gezwungen, ohne Waffen, ich nehme an aus reiner Vergnügung der Lagerführer heraus, gegen die Champions zu kämpfen. Andere wurden in den Magieschreinen zu Nutzvieh verzaubert, um anschließend geschlachtet zu werden. Als wir das Ende des Rundgangs erreichten, schaute mich der Gnoll an. „Dies wird von nun an dein Zuhause sein“, sagte er, „und jetzt ran an die Arbeit!“ Er versetzte mir einen harten Tritt in den Rücken, sodass ich auf den staubtrockenen Boden fiel. So begann mein erster Tag in den Diensten des Schattenreiches von Valeria.
Werdet Schöpfer eures eigenen Ökosystems in der Tiefesee! In „Schlote der Tiefe“ baut ihr mithilfe von mikroskopisch kleinen Archaeen (einzellige Organisamen) nach und nach ein Ökosystem unter Wasser auf, in dem sich immer mehr verschiedene Pflanzen und Tiere ansiedeln können. Findet heraus, wer von euch das effektivste Unterwasser-Ökosystem erbauen kann!
In diesem Legespiel wollen niedliche Katzen beisammen schlafen, aber damit sie richtig liegen, müssen sie neben unterschiedlichen Spielsachen und Futter liegen. Wer zuerst alle Karten auslegen kann, gewinnt das Spiel.
„Eigentlich ist der Job recht simpel: Ich lasse mich von dem Biest verputzen, glücklicherweise kauen die Viecher nicht gut. Dann such ich in den Innereien nach den Kristallen. Wenn ich genug finde, kann ich meine Quote erfüllen und die Firma schickt mich mit dem Jetpack durch den guten Ausgang wieder raus. Wenn nicht... dann bleibt mir nur der schlechte Ausgang – oder ich komm' gar nicht mehr raus. Aber ich bin gut in meinem Job, daher ist das noch nicht passiert, hahaha!“
„Eigentlich ist es gar nicht so schwierig, hier draußen Nahrung zu finden. Die Häppchen springen mir geradezu von selbst in den Rachen. Leider sind die meisten nicht so leicht verdaulich. Soll sogar schon vorgekommen sein, dass einige von denen sich mit Raketenrucksäcken wieder herauskatapultiert haben. Bei mir natürlich nicht, dazu lasse ich denen gar keine Zeit. Ich hab eine sehr aggressive Darmflora, hahaha!“
Die Wirtschaft im Weltraum floriert! Große Konzerne wetteifern mit ihren Raumstationen – den Orbitalen – darum, im interstellaren Handel immer einen Schritt weiter zu sein als die Konkurrenz! Wer es schafft, die größte Menge des wertvollsten Stoff der Galaxis – Hexis – zu ergattern, beherrscht den Markt! Nun steigt in Eure Raumkapseln und macht euch auf den Weg zu den Sternen!
Das Reich des Sandes, die Quelle der Magie der Welt Ragusa, droht unterzugehen: Die Magie ist außer Kontrolle geraten. Die Königin und ihre Hofmagier versuchen nun, die Runen richtig anzuordnen und die Magie zu stabilisieren und so Ragusa zu retten.
Die sagenhafte Stadt Ur, Hafenstadt und Wiege der Zivilisation in der ausgehenden Bronzezeit. Hier gestalten Meisterarchitekten die Geschichte der über 4000 Jahre alten Stadt. Zu ihren wichtigsten Bauwerken gehört die Zikkurat des Mondgottes Nanna, ein gestufter Tempelturm, der von den Sumerern unter der Herrschaft von König Ur-Nammu erbaut wurde. Die archäologischen Stätten von Ur zählen heute zum UNESCO-Welterbe.
„The Guild of Merchants Explorers“ ist bei AEG als englische Version erschienen und wird bei Skellig Games (Update: wir hatten zuerst fälschlicherweise Strohmann Games geschrieben) als deutsche Ausgabe erscheinen. Das Spiel, das zwischen etablierten Mechaniken hin und her wechselt, lässt sich in keine vorhandene Kategorie einsortieren. Erfahre hier, ob es etwas für dich sein könnte.
Die Insel Taluva gilt als verschollen – doch das schreckt euch nicht ab! Als Abenteurer macht ihr euch auf den Weg, die geheimnisvolle Insel und ihre sagenhaften Reichtümer zu finden. Aber der Weg zum Ziel ist ungewiss, es lauern Vulkane und Ungeheuer, die eure Reise riskant machen!
Neue Landstriche zu erschließen, ist nicht immer einfach. Besonders in der Vergangenheit war es den Menschen nicht immer möglich, ihre Materialien und Arbeiter schnell von einem an einen anderen Ort zu bringen. Meist war es einfacher, ganze Städte zu errichten und diese von Arbeitern besiedeln zu lassen, anstatt sich mit Logistikproblemen herumzuschlagen (was heute vollkommen undenkbar ist). In „U.S. Telegraph“ ist es unsere Aufgabe, unsere großen Bauprojekte in der Zeit des wilden Westens zu verwirklichen und dabei schneller zu sein als die Konkurrenz. Da nur eine Telegraphenleitung gebraucht wird, entscheidet die schnellste das Rennen für sich. Aber wie genau sieht das auf dem Spieltisch aus?
Der Regen prasselt mit dicken Tropfen an das Fenster und Langeweile macht sich an diesem trüben Tag breit. Kurzentschlossen entschließen wir uns den Dachboden zu durchforsten, auf der Suche nach etwas Abwechslung. In alten Dingen zu stöbern, die schon seit der Zeit, als Opa noch ein junger Mann war, eingelagert wurden.
Im letzten Newsletter von Board Game Circus gab es einige Ankündigungen, darunter das ein oder andere 2-Personen Spiel, wie z.B. „Instinkt – Duell der Tiere“, das einen interessanten Stil aufweist. Das Legespiel von Udo Peise ist für alle ab 10 Jahren geeignet und hat eine Spieldauer von rund 20 Minuten.
Die deutsche Version von „My Shelfie“ erscheint unter dem Titel „Total Regal“ bei Feuerland Spiele. Das Spiel richtet sich an 2-4 Personen ab 8 Jahren. Die Spielzeit liegt bei 25-35 Minuten.
„Town 66” von Oink Games soll im Herbst auf deutsch erscheinen. Gemeinsam baut man eine Stadt aus Häuser-Plättchen. Dabei muss darauf geachtet werden, dass in einer Reihe oder Spalte keine zwei gleichen Farben oder Formen vorhanden sind. Wer als letztes noch ein Plättchen legen kann, gewinnt. Das Puzzle-Spiel stammt von Christoph Cantzler („Riff Raff“, „Winston“) und Anja Wrede („Winston“). Es ist für 1-4 Personen ab 9 Jahren und hat eine Spielzeit von 15 Minuten.
Auf der ‘SPIEL 22 wird „Tribes of the Wind“ vom Verlag La Boîte de Jeu zumindest zum Anspielen zur Verfügung stehen, das allgemeine Erscheinungsdatum ist allerdings der 22. Oktober – und damit zwei Wochen nach der Messe. Infos über eine deutsche Übersetzung gibt es derzeit noch keine.
NSV – der Verlag hinter dem „Spiel des Jahres 2018”-Anwärter „The Mind” - bringt das Kartenspiel „Sideboards” heraus. In dem Spiel von Hartwig Jakubik mit dem Artwork von Oliver und Sandra Freudenreich knobeln 1-6 Spieler ab 8 Jahren simultan an ihrem perfekten Wohnzimmer-Setup; denn nur wer sein Sideboard clever anordnet, sammelt die meisten Siegpunkte und gewinnt das Spiel. Eine Partie ist fluffig in ca. 15 Minuten gespielt.
VÖLUSPÁ ist Plättchenlegespiel mit Hand Management für zwei bis fünf Personen und ist die Neuauflage des 2009 erschienenen Spiel KACHINA. Während sich das Original um Stämme von Native Americans dreht, versetzt VÖLUSPÁ die Spielerinnen und Spieler in die nordische Mythologie. Eine Partie soll ungefähr 45 Minuten dauern. Autor ist Scott Caputo (WHISTLE STOP, WHISTLE MOUNTAIN, SORCERER CITY) und die Illustrationen stammen von Pierô (DIXIT: ODYSSEY, GHOST STORIES, MR. JACK).
Vor Kurzem verkündete Strohmann Games, dass das einfache Kennerspiel„Planet Unknown“ voraussichtliche Mitte Märzverfügbar sein wird. Bereits seit heute werden dieVorbestellungen ausgeliefert.
Von den vielen Fliesenlegern am Hofe König Manuels des I. wurden nur 2 auserkoren, die Kuppeldecke des Palastes von Sintra zu verzieren. Ihr müsst nun dem König beweisen, dass ihr diese Ehre auch verdient habt, denn in „Azul-Duel“ tretet ihr gegeneinander an, um der beste Fliesenleger der Nation zu werden. Das Spiel rund ums strategischePlättchenlegen vonMichael Kiesling wurde im Jahr 2018 „Spiel des Jahres“ und hat seither diverse Varianten erhalten. Nun ist die2-Personen-Variante an der Reihe und das sind die bisher bekannten Neuerungen:
Bei Pegasus ist ein neues Kennerspiel erschienen. In „Dungeon Designer” konkurrieren die Spieler darum, wer den gefährlichsten Kerker bauen kann. Jordy Adan, der auch schon „Der Kartograph” designt hat, ergänzt die Reihe nun um ein Plättchenlegespiel für 1-5 Schauer-Bauer ab 10 Jahren mit einer Spieldauer von 45-60 Minuten.
WITCHSTONE wird diesen Sommer bei HUCH! (TRAJAN, RAJAS OF THE GANGES, KEYFLOWER) erscheinen. WITCHSTONE ist ein Spiel der Autoren MARTINO CHIACCHIERA (DECKSCAPE, DECKTECTIVE) und RAINER KNIZIA( L.L.A.M.A, KELTIS, LOST CITIES, SCHOTTEN TOTTEN, EUPHRAT&TIGRIS) mit Illustrationen von MARIUSZ GANZEL ( PRÈT-À-PORTER). Das Spiel ist für zwei bis vier Personen ab zwölf Jahren und dauert zwischen 60 und 90Minuten.
Das Kartenspiel „Wolfwalkers“, das auf dem gleichnamigen Zeichentrick-Film basiert, ist bereits erschienen (wir berichteten). Eigentlich ist es genau für 2 Personen gedacht, Board Game Circus hat inzwischen aber eine Solovariante veröffentlicht.
Auf Twitter verkündete Board Game Circus, dass die deutsche Version von „Grove“bald im Handel erhältlichsein wird. Das kleine Legepuzzle ist der Nachfolger des beliebten Solospiels „Obsthain“.