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TEST // DWAR7S SPRING

TEST // DWAR7S SPRING - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

Es ist bereits der dritte Teil in der DWAR7S-Reihe und bisher stellt sich kein Zeichen von Ermüdung ein, ganz im Gegenteil. DWAR7S SPRING ist für mich und viele meiner Mitspieler bisher der beste Teil der Reihe.

Die Abläufe im Spiel sind kurz und flüssig. Niemand muss lange auf die Züge seiner Mitspieler warten, denn letztlich setzen alle ja immer nur einen Zwerg ein. Das Kämpfen und Sammeln ist glückslastig, durch den pfiffigen Deckbau wird das Glück aber mit jeder verstreichenden Runde beherrsch- und auch planbarer. Die besiegten Monster verstopfen zwar das Deck, durch zwei Questaktionen darf das Deck aber auch wieder bereinigt werden. So bleibt alles im Fluss und schnell kann man sich anderen Baustellen widmen.

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Die kluge Platzierung der eigenen Siedlungen ist essenziell. Jede gebaute Siedlung erhöht das Einkommen und voll ausgebaut erhalten die Spieler Siegpunkte. Aber auch für das Kämpfen und Sammeln ist eine gute Infrastruktur wichtig, denn dadurch werden diese Aktionen effektiver, da mehr Karten vom Deck gezogen werden dürfen. So sammelt bereits ein einzelner Zwerg bis zu 7 Ressourcen oder entsorgt den lästigen Oger ganz allein mit einem Handstreich. Besonders die Effekte der Ungeheuer können das Spiel gerade am Anfang merklich abbremsen. Wenn die Kobra allein durch ihre Gegenwart die Nutzung von Drachen verhindert, kann das etwas frustrieren. Doch für einen echten Zwerg sind Probleme nur Stahltresore mit wertvoller Füllung. Das Erledigen eines solchen Störenfriedes befreit alle und wird obendrein mit Siegpunkten belohnt.

Ein besonderes Augenmerk gebührt den niedlichen Drachenbabys. Von jedem sind zwei im Stapel enthalten und alle unterscheiden sich neben ihren Boni natürlich im Aussehen deutlich voneinander. Das Aufziehen der kleinen Dinger macht Spaß und kann die eigene Strategie maßgeblich beeinflussen. Wie bei allen Tieren, bleiben sie aber nicht klein und niedlich, sondern werden zusehends größer und...gut manche bleiben dabei vielleicht trotzdem niedlich. Besonders durch die sich verändernden Darstellungen ist das Aufziehen spannend und das Ziehen eines neuen Drachenbabys ist jedes Mal so aufregend wie das Fangen eines neuen Pokémons.

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Es sei an dieser Stelle gesagt, dass ich statt der diversen Pappmarker für Zwerge und Ressourcen die Deluxevariante mit aufgewertetem Spielmaterial und Zwergenminiaturen besitze. Die Zwergenfiguren heben sich deutlich vom Untergrund ab und können so kaum übersehen werden. Bei den Pappscheiben-Zwergen ist dies durchaus möglich. Die kleinen Plastikäpfel wurden bereits mehr als einmal für Süßigkeiten gehalten und sind nur knapp einem Verzehr entgangen. Auch die Goldbarren und Holzklötze werten das Spiel deutlich auf. Die Erweiterungen des Spiels sind nicht Kickstarter-exklusiv und können beim Verlag regulär gekauft werden. Diese enthalten neben weiteren Monstern und mehr Drachen auch die Elfenfraktion, um das Spiel zu fünft zu ermöglichen. Ein weiteres Highlight ist für mich die Kompatibilität mit DWAR7S WINTER, denn alle Monster aus den beiden Spielen können im jeweils anderen eingesetzt werden und ergänzen einander sehr gut. Die entsprechenden Karten sind ebenfalls in den Erweiterungen enthalten.

Ich würde DWAR7S SPRING als einfaches Kennerspiel einordnen. Zwergenfans und Kennerspieler, aber auch spielerfahrene Familien dürfen gerne zugreifen oder zunächst eine Proberunde wagen. Durch das sprachneutrale Material und die treffende Ikonografie ist es auch für Fremdsprachenmuffel geeignet. Bewährte Mechanismen wurden hier stimmig und sinnvoll eingesetzt und an entscheidenden Stellen erweitert, um ein schönes und spannendes Spiel zu schaffen.

 

Wertung zum spiel

 

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Tags: Ressourcenmanagement, Workerplacement, Aufbauspiel, 60-90 Minuten, Fantasy, 2-4 Spieler, Strategie, Deckbauspiel

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