
Test | Machi Koro – Bau Dir Deine Verlagswelt
Soll ich nun lieber mehr Autoren und Autorrinnen anheuern und in die Spielwarenentwicklung investieren? Oder sollte ich das Marketing ausbauen? Was ist die richtige Entscheidung, mit welchen Abteilungen baue ich meinen eigenen Verlag am effizientesten aus?
Das Spiel wurde uns kostenlos zur Verfügung gestellt. Auf die Bewertung hat dies keinen Einfluss!
Moderner Klassiker in neuem Gewand
Wie man eine Stadt baut, hat „Machi Koro“ mit großem Erfolg gezeigt. Zu seinem 200-jährigen Bestehen hat der Kosmos Verlag eine Jubiläums-Edition herausgebracht, in der sich 2 bis 4 Personen eine eigene Verlagswelt aufbauen können.
Das Spielprinzip bleibt dabei unverändert: Jede Person bekommt drei Startkarten und vier verschiedene Großprojekte. Jede Person würfelt in ihrem Zug und kann damit Abteilungen aktivieren, die Einkommen liefern. Das Besondere: Nicht nur die eigenen Abteilungen können dabei aktiviert werden, auch die (meisten) Abteilungen der Mitspielerinnen und Mitspieler können ihnen Einkommen liefern.
Mit diesem Einkommen können dem eigenen Verlag weitere Abteilungen hinzugefügt werden, um sich so nach und nach einen florierenden Betrieb zu schaffen. Wer zuerst alle vier Großabteilungen gebaut hat, gewinnt.
Es gibt vier Arten von Abteilungen:
Blaue können in jedem Zug aktiviert werden.
Rote können nur in fremden Zügen aktiviert werden.
Grüne können nur im eigenen Zug aktiviert werden.
Violette können nur im eigenen Zug aktiviert werden, dazu kann jede Abteilung nur ein einziges Mal pro Person gebaut werden.
Für Farbenblinde gibt es zudem auch praktischerweise ein Symbol, wann die Abteilung aktiviert werden kann.
Versionsvergleich
Die Karten haben lediglich andere Namen bekommen, sind aber ansonsten identisch. Die Anleitung fällt im Vergleich zur ursprünglichen Version länger aus: auf den hinteren Seiten wird die Geschichte des Kosmos Verlags näher erklärt. Allerdings gab es in der ursprünglichen Version einen QR-Code, der zu einer verständlichen Videoanleitung führte. Dieser fehlt in der neuen Version.
„Machi Koro“ ist ein moderner Klassiker, zu dem bereits ein Fußball-Ableger, eine Legacy-Variante und ein Nachfolger erschienen ist. Die Jubiläums-Edition ist eine clevere, kleine Anerkennung, die mechanisch aber ohne Änderung daherkommt. Dennoch spielen die Karten so sehr schön auf die Geschichte des Kosmos Verlags an. Die Gestaltung der Karten ist in freundlichen Artworks in eher minimalistischem, aber farbenfrohen und konsistenten Stil gehalten.
„Machi Koro“ ist ein kleiner, würfelbasierter Engine-Builder, der von vielen als kleine Alternative zu den „Siedlern von Catan“ betrachtet wird. Er spielt sich sehr einfach: Würfeln, Abteilungen aktivieren, neue Abteilungen anwerben, die nächste Person ist an der Reihe.
Das Spielprinzip mutet an sich eher solitär an. Dadurch, dass eigene Abteilungen aber auch in fremden Zügen aktiviert werden können und zudem die Züge auch nicht lang sind, kommt aber keine wirkliche Downtime auf. Zudem gibt es Abteilungen, die bei Aktivierung Geld von Mitspielern stehlen.
Würfel als tragender Mechanismus bringen natürlich ein Zufallselement und auch möglicherweise Frustmomente mit sich. Dabei haben die Spielerinnen und Spieler es aber selbst in der Hand, ob sie eine Abteilung mehrfach verwenden und so ihr Glück auf eine Zahl setzen wollen oder ob sie ihren Verlag lieber breiter aufstellen wollen.
Allerdings nutzt sich das Spielerlebnis auch ab. Ab einem gewissen Punkt hat man das Gefühl, „Machi Koro“ durchgespielt oder geknackt zu haben. Einige Strategien sind statistisch einfach besser als andere.
„Machi Koro“ ist ein kleines, simples Familienspiel, das schnell und unkompliziert abläuft und zudem nicht teuer ist. Durch die 15 verschiedenen Abteilungen ist ein gewisser Wiederspielwert gegeben, „schier unbegrenzt“ ist er aber nicht. Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist dennoch sehr gut. Wer „Machi Koro“ noch nicht gespielt hat, kann daher durchaus einen Blick riskieren.
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Bilder zum Spiel
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Tags: 2-4 Personen, Enginebuilder, Würfel, Familienspiel, Tableaubau