TEST // SMALL SAMURAI EMPIRES

TEST // SMALL SAMURAI EMPIRES - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

Kleine Spiele mit großem Inhalt zu veröffentlichen, ist schon seit der TINY EPIC-Spielreihe von GAMELYN GAMES keine Neuheit mehr. SMALL SAMURAI EMPIRES, das auch wiederrum ein Teil einer eigenen Reihe von ARCHONA GAMES ist, steht den kleinen Spielen in Qualität und Spielspaß in nichts nach. Der Inhalt der kleinen Schachtel bietet sehr guten strategischen Spielspaß mit interessanten Konzepten und einem gut umgesetzten Thema. Das Spiel lässt sich leicht aufbauen, erklären und spielen, sodass es mit vielen Spielergruppen spielbar ist.

Die strategische Tiefe sollte dabei aber nicht unterschätzt werden, da jeder Spielzug viele Konsequenzen mit sich bringen kann, wenn ein anderer Teil der Region außer Acht gelassen wird. SMALL SAMURAI EMPIRES lässt sich zudem recht unabhängig von der Spielerzahl spielen, da die Regeln gleichermaßen für 2, 3 und 4 Spieler funktionieren. Es ist aber nicht von der üblichen 3-Spieler Problematik frei, dass einer der Spieler, ob gewollt oder nicht, von den anderen beiden Spielern unterdrückt werden kann und damit kaum Chancen hat, einen Fuß in eine Region zu setzen.

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SMALL SAMURAI EMPIRES baut auf viele unterschiedliche Strategien und ist dabei kein freundliches Spiel. Zerstören oder zerstört werden ist oft die Devise und es lohnt sich meistens mehr, einen Gegner aus seinem Gebiet sofort zu vertreiben, da sich das Blatt sehr schnell wenden kann. Allianzen werden also eine Seltenheit sein.

Die Probleme des Regelbuches sind zum Großteil überschaubar, stören aber besonders zum Schluss die Lernerfahrung. Spieler sollten hier also vermehrt das Forum von bekannten Brettspielseiten aufsuchen, falls ihnen Regeln unklar vorkommen, da das Regelbuch gewisse Aspekte nicht abdeckt.

Strategiespieler, die Interesse an einem soliden Spiel haben und vom Spielmaterial oder Thema angetan sind, machen hier nichts falsch. Spieler, die den kompetitiven Gedanken des Spiels nicht mögen, könnten mit SMALL SAMURAI EMPIRES aber vielleicht weniger warm werden.

 

Wertung zum spiel

 

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Tags: Ressourcenmanagement, Workerplacement, Kennerspiel, Aktionen programmieren, 30-60 Minuten, Japan, Area Control, 2-4 Spieler

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