Wir haben vorab ein Exemplar von der aktuellen FROSTED GAMES Neuheit AEON'S END auf dem Tisch. Schon in Kürze wird das Spiel im Handel ertscheinen, denn der Vertriebspartner Pegasus hat mit dem Versand gestartet. Wie üblich, hat der Verlag ordentlich Arbeit in die deutsche Version gesteckt und zum Beispiel das Kartendesign komplett überarbeitet und optimiert. Es ist viel Zeit in dei sinnvolle Übersetzung geflossen und die Anleitung ist komplett neu und eigenständig erstellt worden. Wer das Spiel gleich zum Start haben möchte, sollte es sich gleich bestellen.
Im Sommer 2020 kommt Aeon's End, das vielfach prämierte und hoch gelobte Kooperative Deckbauspiel, endlich auch auf Deutsch. Die Spieler sind mächtige Magier, die mit ihren Fähigkeiten und Zaubern versuchen die Wesen, die in die Welt einbrechen, aufzuhalten.
Wie es den Anschein macht, wird FROSTED GAMES Neuheit AEON'S END wie angekündigt schon in Kürze erscheinen. Damit erscheint das vielfach prämierte und hoch gelobte kooperative Deckbauspiel, endlich auch in Deutschland. Aktuell wird es mit 12% Rabatt zum Vorbestellen angeboten.
CALL TO ADVENTURE ist erstmals 2019 in englischer Sprache erschienen und wird 2020 als deutsche Version verfügbar sein. ASMODEE DEUTSCHLAND ist für den Vertrieb verantwortlich und plant derzeit mit einer Veröffentlichung im Oktober 2020. Das Spiel stammt von JOHNNY O'NEAL und CHRISTOPHER O'NEAL, die Grafik hat MATT PAQUETTE erstellt. 1-4 Spieler können sich in Partien von 30-60 Minuten Länge stürzen. Das Spiel besteht primär aus Karten und Würfeln, soll aber auch eine Fantasy-Geschichte erzählen. Die Geschichte basiert auf der mehrfach ausgezeichneten Buchserie The Name of the winds (Amazon Link) von PATRICK ROTHFUSS.
Asmodee bringt das Spiel "Casting Shadows", welches 2022 über Kickstarter finanziert wurde, im dritten Quartal dieses Jahres auf Deutsch in den Handel. Das kompetitive Area Movement Spiel richtet sich an 2 bis 4 Personenund hat eine Spieldauer von 30 bis 60 Minuten. Hinter dem Spiel steckt dasselbe Team, welches schon "Unstable Unicorns" und "Here to Slay" kreiert hat.
Im September 2019 soll die neue Erweiterung zu Clank! erscheinen und lässt sich derzeit bei den Renagade Game Studios für 20 $ vorbestellen. Sie trägt den Titel „Expeditions: Temple of the Ape Lords“ und ist für 2-4 SpielerInnen. Eine Partie soll 30-60 Minuten Spielzeit bieten. Erdacht wurde die Erweiterung von Tim McKnight. Ob es eine deutsche Version geben wird, können wir nicht sagen. In Deutschland ist das Spiel beim Schwerkraft Verlag unter dem Titel „Klonk!“ erschienen.
Wir haben uns ein Exemplar von CÓATL besorgt und zeigen Bilder vom sehr hübschen und aufwendig produzierten Spielmaterials. CÓATL ist beim HEIDELBERGER SPIELEVERLAG als deutsche Version erschienen. Das Spiel stammt vom Autorenduo PASCALE BRASSARD & ETIENNE DUBOIS-ROY und hat von der Grafikerin SillyJellie ein sehr auffälliges Design spendiert bekommen. Es lässt sich von 1-4 Spielern spielen und soll 30-60 Minuten lang Unterhaltung bieten. Der UVP liegt bei 35 €, das Spiel lässt sich bereits kaufen.
Für das Spiel „Innovation“von Carl Chudyk aus dem Jahre 2010 gibt es nun eine Kampagnefür eine Ultimate Version. Diese umfasst neben einem neuen Zeitalter auch upgedatete Karten sowie fünf Erweiterungen. Das Handmanagement Spiel richtet sich an 2 bis 5 Personen und hat eine Spieldauer von 30 bis 60 Minuten.
Bei Gamefound läuft noch bis zum 24. Mai 2022 eine Crowdfunding Kampagne für „Damask“ von Radikal 8 Games. In dem abstrakten Spiel von Barbara Burfoot wetteifern 1-4 Personen darum, in 30-60 Minuten Damask-Stoffe in möglichst passenden Farben und Mustern zu weben, um damit das meiste Geld zu verdienen. Die Illustrationen stammen von Rusembell.
Das Star Wars Universum erhält auch im Brettspielbereich immer weiter Zuwachs. Das neue Kampagnen-/Szenariogame im Universum dreht sich um die erste Staffel der sehr erfolgreichen Serie „The Mandalorian“. Das kooperative Spiel bietet Deckbuilding-Mehanismus und Gridmovement. The Mandalorian: Adventures richtet sich an 1 bis 4 Spieler und hat eine Spieldauer von 30 bis 60 Minuten pro Szenario.
Der Verlag „Sand Castle Games” hat einen neuen Titel zu „Res Arcana” angekündigt. Mit „Res Arcana Duo” gesellt sich ein Zweispielerspiel in die Reihe, womit die lange Wartezeit seit 2021 (da gab es die letzte Erweiterung „Res Arcana: Perlae Imperii") für Fans nun endlich ein Ende hat.Der Clou: „Res Arcana Duo” kann sowohl als Erweiterung zum Grundspiel und den anderen Erweiterungen gespielt werden als auch alleinstehend.
Das Spiel It's a Wonderful World wird unter dem deuten Titel "Eine Wundervolle Welt" ab dem 11.2.2020 in der Spieleschmiede starten. Das Spiel wird vom Kobold Verlag realisiert und in der Spieleschmiede finanziert (Quelle Spieleschmiede).
Seit Anfang Oktober kann die vollständig deutsche Ausgabe des Flip & Write-Spiels HADRIANSWALL von SCHWERKRAFT bestellt werden. In dem Spiel von CARPHILL GAMES (RÄUBER AUS SKYTHIEN, WESTFRANKENREICH-Reihe, RÄUBER DER NORDSEE) übernehmen 1-6 Personen die Rolle römischer Generäle, die ein Meilenkastell samt Wall errichten müssen. HADRIANSWALL ist ab 14 Jahren und bietet eine Spieldauer von 60 Minuten.
„Helden von Terrinoth“ ist seit kurzem verfügbar und wir haben ein Exemplar erhalten. Das Spielmaterial sieht schon einmal vielversprechend aus und ein paar Bilder geben einen ersten Eindruck. Schon in den nächsten Wochen folgt dann ein kompletter Test zum Spiel!
Kommt das Spiel It's a Wonderful World mit dem Titel Eine Wundervolle Welt nach Deutschland? Das Spiel würde vom Kobold Verlag realisiert und würde in der Spieleschmiede starten (Quelle Spieleschmiede). Die Verhandlungen laufen noch, es ist also noch nichts sicher. Das Spiel wurde als englische Kickstarter-Version mittlerweile in Deutschland ausgeliefert und das Material das wir hier zeigen entspricht dem "Heritage Pledge".
Der französische Verlag La Boite Dejeu hatt e einiges an Geld auf Kickstarter gesammelt. It's a Wonderful World wurde nun ausgeliefert und das Material entspricht dem "Heritage Pledge". Hier nun erste Bilder vom Inhalt der Box, wobei wir wegen der Kampagne einen Großteil noch zulassen, um uns nicht selber zu spoilern.
Ferne Planeten, intergalaktische Reisen, spektakuläre Explosionen und … Katzen? Ja, richtig – Katzen!Mit „MLEM: Die Astrokatzen” bringtReiner Knizia den Schnurrfaktor ins hochtechnisierte Weltraumgenre. DasPush-Your-Luck Würfelspiel erscheint zwar erst im Januar 2024 beiRebel Studio über Asmodee. Zur SPIEL ´23 wird der Titel aber bereits in limitierter Stückzahlerhältlich sein.
Aktuell sammelt der französische Verlag La Boite Dejeu Geld auf Kickstarter für sein neues Spiel „It's a Wonderful World“. Das Spiel wird eine deutsche Anleitung als Download anbieten und ist deswegen auch für hiesige SpielerInnen interessant. Das Kartenspiel kostet 35€ oder 58€ und soll im Februar 2020 geliefert werden. Aktuell (Stand Sontag 19.5.2019 - 12:00 Uhr) haben bereits mehr als 2.000 Menschen zugegriffen.
Mit RED OUTPOST ist aktuell ein ausgefallenes Arbeiter Einsetzspiel vom Autor Raman Hryhoryk auf Kickstarter zu fördern. In dem Spiel ist mittels einer streng geheimen Weltraummission eine Rakete mit Siedlern auf einen weit entfernten Planeten gelandet. Da die Funkverbindung abbrach, ist dieser Planet nun ein wahrgewordener sozialistischer Traum, der bis heute Bestand hat.
SKELLIG GAMES bietet mit KINGDOM'S CANDY: MONSTERS eine deutsche Version des Fantasy-Kartenspiels an. Dieses lässt sich von 2-5 Spielern spielen, dauert rund 30-60 Minuten und kostet knapp 25 €. Das Spiel stammt von den Autoren Joe Slack und Zemilio, das Artwork von Marco Consentino und Bong Ji. Vorerst lässt sich das Spiel nur beim Verlag vorbestellen.
Im März 2019 war das zwei Spieler SpielKrieg der Welten: Die zweite Welle in der Spieleschmiede gestartet. Am letzten Wochenende wurde es ausgeliefert und wir zeigen das Spielmaterial der Spieleschmiede Deluxe Version. Die Optik und das Spielmaterial wissen auf den ersten Blick zu überzeugen. Die Karten sind äußerst detailliert gestaltet und haben zusammen mit dem Spielfeldern eine passende Stimmung, die das Setting gut transportiert. Die Miniaturen sind gut gearbeitet und zeigen einige Details.
PACHAMAMA ist ein neues Spiel des belgischen Verlages SIT DOWN! (MAGIC MAZE, BAD BONES) und soll demnächst als Crowdfunding-Kampagne bei Gamefound finanziert werden. In dem Deduktions-Spiel von Autor OLIVIER GRÉGOIRE (PIRATOONS, AYA) und Illustrator RAPHAEL SAMAKH entdecken 1-4 Personen in 30-60 Minuten unbekanntes Gelände und versuchen möglichst gut vorauszusagen, wie die Gebiete gemäß den Regel der Gottheit PACHAMAMA bepflanzt werden sollen.
Ende September war die Kickstarter-Version von PARKS erschienen. Dieses hübsche und ausgefallene Spiel wird im März 2020 auch bei Feuerland Spiele in deutscher Version erscheinen. auf Boardgamegeek.com hat das Spiel bisher gute Bewertungen.
Bilder der Kickstarter-Version
Das sagt der Verlag zum Spiel
In PARKS werden die Spieler die Rolle von zwei Wanderern übernehmen, die vier Jahreszeiten lang auf verschiedenen Wegen unterwegs sind. Während der Wanderung werden diese Wanderer Aktionen ausführen und Erinnerungen an den Orten sammeln, die sie besuchen. Diese Erinnerungen werden durch verschiedene Ressourcen-Token wie Berge und Wälder repräsentiert. Das Sammeln dieser Erinnerungen in Sets ermöglicht es den Spielern, sie gegen den Besuch eines Nationalparks am Ende jeder Wanderung einzutauschen.
Jeder Pfad repräsentiert eine Saison des Jahres, und jede Saison werden sich die Wege ändern und ständig länger werden. Die durch Kacheln dargestellten Wege werden zwischen den einzelnen Jahreszeiten gemischt und für die nächste Runde neu angelegt. Ressourcen können schwer zu bekommen sein, besonders wenn sich jemand an dem Ort befindet, den man zu erreichen versucht! Lagerfeuer ermöglichen es Ihnen, sich einen Ort mit anderen Wanderern zu teilen.
Die deutsche Version von PARKS ist mittlerweile im Handel angekommen. Aktuell sind noch Exemplare verfügbar, aber die Lager beim Verlag sind schon leer geräumt und Nachschub wird es erst im September wieder geben. Wer sich also ein Exemplar sichern will sollte schnell zugreifen.
Die große zweite Erweiterung für Roll for the Galaxy trägt den Titel Große Konkurrenz. Sie stammt von Wie-Hwa Huang und Tom Lehmann. Sie bringt drei neue Module in das Spiel, die Wahlweise zusammen gespielt werden können. Nun ist sie endlich verfügbar. Das Spielmaterial reicht aus, um als eigenständges Spiel zu gelten, obwohl es wirklich "nur" eine Erweiterung ist. Ein guter Grund Roll for the Galaxy endlich wieder auf den Tisch zu bringen.
Im Frühjahrestrubel ist die zweite Erweiterung zu „Roll fort he Galaxy“ ganz unter gegangen. Sie wird den Titel „Rivalitäten“ tragen und stammt von Wie-Hwa Huang, Tom Lehmann. Sie bringt drei neue Module in das Spiel, die Wahlweise zusammen gespielt werden können. Die Erweiterung soll im zweiten Quartal erscheinen.
Kurz vor der SPIEL’19 ist nun das im wilden Westen platzierte Saloon Tycoon ausgeliefert worden. Es konnte seinerzeit in der Spieleschmiede gefördert werden und ist nun bei Giant Roc als deutsche Version im Handel verfügbar. In dem Spiel werden Gebäude errichtet und florierende Saloons erbaut, damit die beste Kundschaft einen besuchen kommt. Das Spiel kann von bis zu vier SpielerInnen gespielt werden.
Es besteht die Möglichkeit, dass das Würfel-Zivilisationsspiel „Dicium“ 2019 in die Spieleschmiede kommt. Das Spiel stammt von Joachim Thôme und ist eher als Spielesammlung zu bezeichnen, da gleich vier verschiedene Spiele mit dem Material gespielt werden können.
Eine Wundervolle Welt ist in der Spieleschmiede gestartet. Das Spiel wird vom Kobold Verlag realisiert und soll im November 2020 ausgeliefert werden. Das Grundspiel ist für 38 € zu fördern.
In der Spieleschmiede ist nun Tempel der Elemente gestartet. Für 30 € lässt sich das Spiel fördern. Es wird in Deutschland bei Mirakulus erscheinen. Das Spiel richtet sich an SpielerInnen ab 14 Jahren, die 30-60 Minuten Zeit haben um zu spielen. 2-4 SpielerInnen können teilnehmen.
Das zwei Spieler Spiel „Krieg der Welten“ ist heute in der Spieleschmiede gestartet. Das Spiel von Denis Plastinin wird im November 2019 voraussichtlich an die Unterstützer ausgeliefert. Es lässt sich aktuell in der Spieleschmiede für Beträge zwischen 35 € und 59 € fördern.
In der Spieleschmiede wurde Tempel der Elemente erfolgreich finanziert. Nun haben wir ein Exemplar vom Verlag erhalten und zeigen erste Bilder der Neuheit. Das Spiel richtet sich an SpielerInnen ab 14 Jahren, die 30-60 Minuten Zeit haben um zu spielen. 2-4 SpielerInnen können teilnehmen. Das Spielmaterial macht einen guten Eindruck und ist übersichtlich gestaltet.
Der Herrscher der Inka ist tot. Viele Jahre regierte er das Land der vier Teile. Als Zeichen unserer Wertschätzung werden wir heute Abend ihm zu Ehren ein Opfer darbieten. Doch wie geht es nun weiter? Unser Sonnengott Inti schickt uns kein Zeichen. Einige im Dorf haben vor, ein Fest abzuhalten, um dort zu ermitteln, welcher der Bewohner sich als neuer Sapa-Inka eignet. Derjenige, der das größte und schönste COATL baut, soll als neuer Herrscher regieren. Für mich ist das die reinste Blasphemie. Ich hoffe, dass uns Inti wohlgesonnen ist.
Bei „BLOODBORNE – DAS KARTENSPIEL“ spielt ihr, wie bei der Videospielvorlage, einen Jäger, der sich durch einen Dungeon kämpfen muss, um schlussendlich den Endboss, der am Ende des Dungeons auf ihn wartet, zu besiegen. Während ihr bei der Videospielvorlage diesem Vorhaben meist allein entgegentretet, seid ihr bei der Kartenspielvariante auf eure Gruppe angewiesen. Allein kommt ihr nicht gegen die Monster an. Aber wird eure Gruppe euch verraten oder werdet vielleicht sogar ihr es sein, die eure MitspielerInnen den Monstern zum Fraß vorwerfen?
Beim diesjährigen Cube Cup auf CUBITOS gilt der Elefant als Favorit. Doch auch das Schaf möchte dieses Mal nicht nur die Herzen der Fans, sondern auch das Rennen gewinnen. Dafür hat es sich ein großartiges Support-Team angeheuert. Der Brutale Brie, Uppercut-Uwe, Ted the Cat und der Krötenköter wissen ihre Fähigkeiten auszuspielen, um auf der Rennstrecke Boni und am Ende die Siegertrophäe einzusammeln. Wenn sie denn auf die richtige Seite rollen…
„Die neueste Attraktion, die Achterbahn „Das Grab der Gefahren“, ist endlich fertiggestellt. Die Besucher werden in Massen strömen, da können alle Konkurrenten einpacken!“ In FUNFAIR wetteifern die Spieler:innen darum, den tollsten Vergnügungspark zu errichten und das meiste Geld mit diesem einzunehmen.
„Endlich Freitag! Bowlen, Hotdogs und Sonnenschein, was will man mehr? Wir können uns endlich mal wieder so richtig gehen lassen! Jetzt nur noch die Tasche gegriffen und… Moment. War der Himmel schon immer lila? Und hat Onkel Tom´s Imbissbude auf Meeresfrüchte umgerüstet oder woher kommt dieser riesige Tentakel?! Ich glaube, ich sollte Hilfe holen...“
Willkommen an der Zauberschule für Hexerei und Zauberei. Bevor wir unser Bankett beginnen, möchte ich ein paar Worte an euch richten. Ihr seid heute hier, weil ihr auserwählt worden seid. In jedem von euch schlummert die einzigartige Fähigkeit der Magie. Hogwarts wird innerhalb der nächsten Jahre euer zu Hause sein. Ihr werdet geschult und von den mächtigsten und einflussreichsten Lehrern ausgebildet. Ob Kräuterkunde bei Professor Sprout, Zaubertränke bei Professor Snape oder Verteidigung gegen die dunklen Künste bei Professor Lupin. Einige werden hervortreten und sich einreihen in die lange Liste bedeutender Zauberer und Zauberinnen. Doch einige werden auf diesem Weg scheitern, versagen und vielleicht den Tod finden. Drum spielt es keine Rolle, wer ihr seid, sondern wozu ihr werdet, denn viel mehr, als unsere Fähigkeiten sind es unsere Entscheidungen, die zeigen, wer wir wirklich sind. Darum wünsche ich nun viel Spaß und eine bezaubernde Zeit hier an der Schule für Hexerei und Zauberei.
7 Jahre ist es nun her, dass Ihr zum ersten Mal die Tore der Schule für Hexerei und Zauberei durschritten habt. 7 harte Jahre voller Magie, finsterer Kreaturen und dunkler Machenschaften. Als kampferprobte Zauberer verlasst Ihr erhobenen Hauptes die Schule. Ihr schlendert an den Euch vertrauten Orten vorbei, wie dem Quidditchfeld, auf dem Ihr einige heiße Partien austragen konntet, oder Hagrids Hütte, in welcher Ihr abends noch das ein oder andere Butterbier genießen durftet. Einen Ort habt Ihr jedoch stets gemieden, den verbotenen Wald. Riskiert Ihr einen kurzen Blick hinein? Ihr seid ausgebildete Zauberer, was soll schon passieren?
Egal ob Absinth, Whiskey, Tequila oder Weißwein – das Gesetz lässt keinen Spielraum: Nur eine Flasche pro Grenzreisendem! So wird das alkoholhaltige Nass zu HEISSER WARE und die Schmuggler am Spieltisch versuchen, mit lukrativen Bestechungen die wachsamen Augen des Polizisten abzulenken. Doch Vorsicht ist geboten! Denn eine zu generöse Gabe an den Gesetzeshüter könnte ihn skeptisch machen und eine Kofferkontrolle oder sogar Verhaftung zur Folge haben.
Eine unstillbare Gier steht dir in dein schaurig-verzerrtes Gesicht geschrieben. “SÜßIGKEITEN! BRINGT MIR MEHR SÜßIGKEITEN! MEHR! SOFORT!” schreist du die KINGDOM´S CANDY MONSTERS in ihren eisernen Käfigen an. Mit ihren gellenden, beinahe ohrenbetäubenden Lauten stimmen sie ein in dein lautstarkes Verlangen, wohlwissend, dass du sie gleich aus ihrer Gefangenschaft entlässt. Denn du entsendest sie in das ganze Königreich, um dir allein die farbenprächtigsten und leckersten Süßigkeiten zu erbeuten.
Wir befinden uns im Jahr 550 v.Chr. im kleinasiatischen Königreich Lydia, in dem König Krösus, der reichste Mann der damals bekannten Welt, die ersten Münzen prägen lässt: die sogenannten LIONS OF LYDIA. Sende deine Kaufleute zu den Stadttoren, um Waren zu sammeln. Edle lydische Händler bringen dort auch die begehrten Löwenkopfmünzen in Umlauf. Eine Beteiligung an diesem wirtschaftshistorischen Wendepunkt darfst du dir als einflussreicher Herrscher auf keinen Fall entgehen lassen!
Das Märchen von Hänsel und Gretel dürfte den meisten bekannt sein. Zwei Kinder gehen durch einen hübschen Wald, verlaufen sich schließlich und dann kommen da noch Kannibalismus, ein Mord und Süßigkeiten darin vor. Das alles hat auf den ersten Blick nichts mit PARKS zu tun. Doch auch in PARKS sieht alles zunächst nach einem leichten Spaziergang aus und entwickelt sich ziemlich schnell zu einer Geschichte voller harter Entscheidungen und einem überraschenden Ende. Hübsche Wälder sind ebenfalls enthalten. Aber mehr soll hier erst einmal noch nicht verraten werden.
Kameraden! Wir haben es geschafft! Nach jahrelangen Bemühungen und durch unser Vertrauen in die Partei konnten wir den Wettlauf ins All nun endlich für uns entscheiden! Unser großartiges Schiff, das die große Partei „Krasnaya Zarya“ taufte, hat seine überlegene Technologie genutzt und uns mit einer durchdachten Bruchlandung an unser Ziel gebracht! Lasst die Amerikaner den Mond haben! Wir haben unseren eigenen Planeten, den wir nach kommunistischem Vorbild formen können. Von nun an wird jeder Mensch gleich sein!
Der Alchemisten-Turm und Salomons Schatzkammer gehören bereits mir und mit Hilfe des Stein der Weisen und der Elementarquelle sollte ich schnell im Besitz des Orakels sein und weder diese hinterhältige Nekromantin noch dieser eingebildete Gelehrte können mir meinen Triumph streitig machen. Aber zur Sicherheit schicke ich denen noch meinen Knochendrachen vorbei. In RES ARCANA fertigst du aus Essenzen seltene Artefakte und beschwörst Drachen und Kreaturen, die dich dabei unterstützen, uralte Monumente und Orte der Macht zu kontrollieren.
Sehr schön, es wurden neue geheimnisvolle Dinge gefunden, da schlägt mein Magier-Herz gleich höher! Es war auch an der Zeit, dass das „Tor zur Hölle“ endlich entdeckt wird, jetzt müssen diese Dämonen nur noch gebändigt werden. Stört mich also nicht, es gibt viel zu tun!
Die Arktis schrumpft, die Gletscher schmelzen. Und irgendwo da draußen sind Eisbären auf immer kleiner werdenden Eisschollen gefangen. Aber es reicht nicht, diese bedrohten Tiere einfach nur aus ihrer Misere zu befreien, wir müssen auch dafür sorgen, dass die Regierung ihre Energiepolitik ändert. Glücklicherweise sind wir alle gut ausgebildete Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler und müssen zudem wichtige Daten sammeln, um unsere Forderungen untermauern zu können. Nachhaltigkeit heißt das Zauberwort. Macht die Schiffe startklar und RETTET DIE EISBÄREN!
Das feudale Japan ist in Aufruhr! Die Entscheidungen des amtierenden Kaisers haben Japans Seele zerrissen und Rebellionen entfacht. Nun kämpfen die vier großen Häuser Japans darum, den amtierenden Kaiser abzulösen und selbst die Kontrolle über das Land zu übernehmen! Das Ziel ist nichts geringeres, als selbst der größte Kaiser zu werden, den Japan je gesehen hat!
Ladies and Gentlemen, ich darf sie herzlich zum 57. Tournament of Mechs oder kurz T.o.M. willkommen heißen. Heute hier für Sie am Mikrofon Mr. Frank Bushman. Ich freue mich sehr, dass sie alle eingeschaltet haben, an diesem ganz besonderen Tag. Die Piloten bereiten sich noch hinter der Bühne vor. Was also dürfen wir vom heutigen Tag erwarten? Nicht weniger als Blut, Angst, Schweiß und eine Menge Metallschrott. Oh und ich höre gerade, die Spieler sind fertig, die Waffen sind geladen und das Sprengpulver ist einsatzbereit. Also rücken sie Ihre Stühle gerade, setzen Sie sich aufrecht hin und genießen sie den Tag. Für Blutflecken und Verletzungen durch Querschüsse übernehmen wir keine Haftung.
„Aufgepasst ihr räudigen Hunde! Ihr seid nur aus einem Grund hier. Die Mission lautet rein, raus und auf dem Weg alles Platt machen, was euch in die Quere kommt, was euch schief anstarrt oder was den Versuch unternimmt, zu atmen! Wir werden diese Dinger mit all unserer Kraft zerstören, zerfetzen, sie schlichtweg auslöschen. Ich will nach dieser Mission durch Alien-Innereien waten können! Egal ob mit Kampfanzügen, Granaten oder mit den bloßen Händen! Habe ich was im Gesicht Korporal?! Dann schauen Sie nicht so, da kriegt man ja Alpträume. Der Schwarm, eine intelligente Lebensform, die auf allen Planeten mit der Ressource Xenosathem vorkommen, ist unbarmherzig, bösartig und wird euch in Sekunden in Stücke reißen, wenn ihr denen nicht zuvorkommt. Als Nächstes habe ich ein Lehrvideo eures Vorgängersquads für euch vorbereitet. Ich sag mal so, Sie wären nicht hier, wenn das Video ein schönes Ende nehmen würde.“
-Nortec Zentrale, Auszug aus einem Rekrutierungsprotokoll-
Jetzt habt ihr die Chance, eure Bekannten besser kennen zu lernen! Mit über 400 Erlebniskarten könnt ihr bei einem geselligen Abend herausfinden, was passiert ist - und vor allem wie. Habt ihr es aufgeklärt und könnt die Geschichte genau nacherzählen? Stellt euch auf lustige wie auch ungeheuerliche Erlebnisse und Erzählungen ein - hier kommt alles raus!
Mit ZUG UM ZUG hat Alan R. Moon im Jahr 2004 den Grundstein für den Bau von Eisenbahnstrecken quer über den Erdball gelegt. ZUG UM ZUG JAPAN schickt 2-5 Spieler, wie der Name schon vermuten lässt, quer durch das Land der aufgehenden Sonne, wobei der Bau der Hochgeschwindigkeitszüge bei dem Streckenbau nicht zu vernachlässigen ist. Wendet man den Spielplan, so kann auf einer zusätzlichen Landkarte die Reise durch Italien von der Toskana bis Sizilien starten. Ob sich die Reise für die Spieler lohnt, erfahrt ihr im nachfolgenden Testbericht.
Schöne Pixelgrafik, Oldschool-Flair – da schwelgen viele in Erinnerungen an vergangene Zeiten. Retrospiele tauchen im Videospielbereich immer wieder auf. „Boss Monster – Baue Deinen Dungeon“ ist eindeutig von solchen Spielen inspiriert und bringt die 8-bit Grafik auf den Tisch. Das zieht ohne Frage an. Was „Boss Monster“ abseits davon noch bieten kann, erfahrt ihr im Test.
"Crazy Driver" von Rudy Games ist ein klassisches Rennspiel. Mit Anlehnungen an bekannte Videospiele und einer App-Unterstützung rasen bis zu vier tierische Rennfahrer über verschiedene Strecken einem möglichen Sieg entgegen.
Videospiele sind schon lange auf den Brettspielzug aufgesprungen. Ob nun das Brettspiel zu „Assassin‘s Creed“, die Brettspielumsetzung zu „God of War“ oder einer der vielen anderen Titel. Ist ein Videospiel erfolgreich und die Marke groß genug, stehen die Chance mittlerweile gut, dass auch ein Brettspiel zum Äquivalent erscheint. „Dead by Daylight – The Board Game“ ist da nicht anders, nur dass hier ein sehr erwachsenes Thema mit der Horror-Szenerie auf den heimischen Wohnzimmertisch geholt wird. Wie das funktioniert, schauen wir uns genauer an.
Auf diesem Planeten gibt es wohl nichts majestätischeres als den Planeten selbst. Schier unendliche Ozeane, weitläufige Landschaften und dichte Wälder umhüllen unsere Erde, deren Magie immer mehr in Vergessenheit zu geraten scheint. Das Spiel “Erde“ scheint das aber nicht zulassen zu wollen. Hier stehen unser Planet und seine Natur im Mittelpunkt des Geschehens - sogar so weit, dass selbst das Artwork aus faszinierenden Fotos von Pflanzen und Landschaften besteht. Ob “Erde“ aber einfach nur gut aussieht, schauen wir uns hier genauer an.
Ihr wolltet schon immer mit supersüßen Tierchen gegen Monster kämpfen und dabei auch noch euren Freun… oh pardon Feinden richtig eins auf die Mütze geben? Dann herzlich willkommen bei „Here to Slay“! Aber passt auf denn die anderen verfolgen einen ähnlichen Plan. Nur eine Person kann am Ende damit angeben, dass ihr beim Monsterbezwingen niemand auf der Welt das Wasser reichen kann!
In naher Zukunft entwickeln Mega-Konzerne kybernetisch verbesserte Klonsoldaten, um ferne Welten zu erkunden. Diese müssen sich ausführlichen Tests stellen, wofür eigens Trainings-Inseln entworfen wurden, auf denen sich verschiedene Klon-Modelle unter widrigen Umständen miteinander messen können. Um die immensen Kosten zu decken, werden die Wettkämpfe live übertragen. Willkommen zu „Reload“, der erfolgreichsten TV-Show des Planeten!
Im Jahr 2011 entwickelten und veröffentlichten Edmund McMillen und Florian Himsl ein Flash-Computer-Spiel mit dem Titel "The Binding of Isaac". Das Spiel war ein großer Erfolg, doch die Adobe-Flash-Engine wurde nicht weiterentwickelt bzw. unterstützt. Das führte dazu, dass "The Binding of Isaac" in einer anderen Engine neu programmiert wurde. 2014 war es dann so weit und "The Binding of Isaac: Rebirth" wurde veröffentlicht. Während das ursprüngliche Spiel ein Erfolg war, wurde Rebirth zu einem absoluten Titanen, der das gesamte Genre der Rogue-Lite-Videospiele wiederbelebte. Ob Isaac mit dem vorliegenden Kartenspiel ebenfalls begeistern kann, schauen wir uns jetzt genauer an.
Das Wichtigste im Piratenleben sind laut Experten entweder die funkelnden Entermesser oder die exotischen Krankheiten. Doch egal ob Stilette oder Skorbut zu den persönlichen Favoriten zählen, ist überall unbestritten, dass es ein hartes Leben ist. Wahre Geißeln der Meere sind keine betrunkenen Halunken auf einem notdürftig geflickten Seelenverkäufer, sondern eher gerissene Geschäftsleute in dynamisch legalen Unternehmungen. In TINY EPIC PIRATES kann diese Handelsoperation mit blutiger Warenakquise erlebt werden.
Wer bei dem kleinen Spruch auf der Schachtel schmunzeln musste, ist hier genau richtig. Es wartet ein Spiel, das eindeutig auf Humor setzt. Es werden Baby-Einhörner mit Kettensägen gemixt zu einer bunten Glitzerschlacht voller Gemeinheiten und süßer Fabelwesen.
Die Folgen des Lockdowns auf der ganzen Welt sowie der Stau im Suezkanal, bedingt durch den Unfall der Ever Given, sind bei den Lieferzeiten und Rohstoffpreisen deutlich spürbar. Damit sich die Lieferzeiten nicht noch weiter verzögern, ist ein gezieltes Be- und Entladen der Lastkraftwagen notwendig. Wenn dieses nicht gelingt, wird das Versenden der Güter verzögert oder bei ankommenden LKWs die Ware nicht entladen, bevor diese weiterfahren. Daher gilt es in „Verrückte Fracht“ ein gutes Leitungssystem in unsere Fabrik aufzubauen und die richtigen LKWs für den Transport zu wählen.
Ab ins Himalaya-Gebirge! Yaks sind die wichtigsten Tiere auf den Hochebenen des Himalayas. Dank Ihnen können Handelnde die Einheimischen mit Waren versorgen. Doch zieht der Nebel auf, fällt auch den Yaks die Orientierung schwer. Um den Handelnden und ihren Yaks mehr Orientierung zu bieten, hat die dorfälteste Person euch einen Auftrag gegeben: Baut einen möglichst hohen Steinturm, damit die handelnden Personen auch den richtigen Weg finden. Steine erhaltet ihr durch geschicktes Tauschen mit Nahrung. Wem gelingt es zuerst, einen hohen Turm zu errichten und damit das Spiel zu gewinnen?
“Hans im Glück” hat eine Neuauflage des Familienspiels “Citadels” (wir berichteten) veröffentlicht. Die neue Version wartet mit nachhaltigem Spielmaterial auf. Das Kartenspiel richtet sich an 2 bis 8 Spieler und hat eine Spieldauer von 30 bis 60 Minuten.
Brettspiel-News.de hatte bereits Ende 2018 über das kommende "Krieg der Welten" Spiel angekündigt. Nun vermeldet die Spieleschmiede, dass das Spiel möglicherweise in der 11 Kalenderwoche starten könnte. Das Spiel wird für zwei Spieler sein und hat einen asynchronen Ansatz. Die Ursprungsgeschichte wurde 1898 von H. G. Wells als Buch veröffentlicht.
„Watergate“ ist eine Neuheit für 2019 die bei Frosted Games und im Vertrieb von Pegasus Spiele erscheint. Auf der BerlinCon wird das Spiel erstmals zur Verfügung stehen. Das Spiel von Matthias Cramer wurde von Klemens Franz illustriert und ist wie so oft bei diesem Verlag ausschließlich für 2 SpielerInnen.
„Watergate“ ist eine Neuheit für 2019 die bei Frosted Games erscheint. Das Spiel von Matthias Cramer wurde von Klemens Franz illustriert und ist wie so oft bei diesem Verlag ausschließlich für 2 SpielerInnen. Wann das Spiel erscheint ist derzeit noch unbekannt, jedoch ist zu vermuten, dass es erst im Herbst 2019 erscheinen wird.
Fünf Jahre ist es schon her, seit XenoShyft: Onslaught erstmals erschienen ist. Es ist ein kooperatives Deckbuilding Spiel für 1-4 Spieler das pro Partie 30-60 Minuten beanspruchen soll. Durch das Alter des Spiels ist es immer mal wieder im Angebot zu finden – so haben wir es uns auch besorgt, denn interessant sieht es aus.