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Test | Hadrianswall

Test | Hadrianswall - Fazit + Wertung + Bilder vom Spiel

Zunächst war ich unbeeindruckt, als ich "Hadrianswall" bewerten musste. Erster Gedanke: “Naja, wieder so ein Flip & Write-Spiel“. Aktuell gewinnen Spiele dieser Art immer mehr an Beliebtheit und sind an Komplexität nicht anspruchsvoll. Gerade mal eine seichte Runde zum Einstieg oder als Absacker geeignet. Jedoch ist das Spiel für 1-6 Personen und soll 60 Minuten dauern. Welches Flip & Write-Spiel dauert schon 60 Minuten und wieso ist die Spieleschachtel so überdurchschnittlich schwer? Bereits hier änderte sich meine vorgefasste Meinung ins leicht Positive und ich war gespannt, was mich hier erwartet. Denn das Gewicht des Spiels hinterlässt schon einen besonderen Eindruck.

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Jedoch wurde meine Euphorie ein wenig gebremst, als ich den Spielbogen gesehen und dazu zeitgleich die Anleitung überflogen hatte. Hier hatte man sich im Detail verloren: Wie soll man sich merken können, welche Option wofür nutzbar ist. Im Spiel kann zwischen 30 möglichen Aktionen entschieden werden. Das ist für ein Flip & Write schon sehr anspruchsvoll. Dies war auch tatsächlich die erste Meinung meiner Testspieler. Man wirkt leicht überfordert.

Doch will ich hier keine Angst schüren. Lediglich das erste Überfliegen scheint komplex und schwer durchschaubar. Die erste Runde zeigt schnell, dass sich die möglichen Aktionen in Grenzen halten. Entweder fehlen Ressourcen oder die notwendige Entwicklungsstufe ist noch nicht freigeschaltet. Daher baut das Spiel aufeinander auf und ist schnell gelernt. Denn in der Regel werden Ressourcen und Arbeiter in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt und dafür ein Feld auf unserem Bogen angekreuzt. Durch das Entwickeln unseres Walls oder der Bevölkerung erreichen wir weitere Ressourcen, die wir sofort wieder nutzen können. Dies löst interessante Kombinationen aus, die das Spiel so reizvoll machen.

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Dies ist auch der erste kleine Nachteil an dem Spiel. Denn für absolute Vieldenker und Optimierer ist dieses Spiel der Tod. Auch wenn man es selber NIE wahrhaben will, dass man zur Spezies der Vieldenker gehört, sollten die bösen Blicke der am Tisch sitzenden Personen ein Anzeichen sein. Auch ich konnte es spüren, denn man möchte gerne die beste Kombination aussuchen und verliert sich doch gerne im Detail. Da hört man seine eigenen Gedankengänge wie: „Es fehlt mir doch nur noch so ein kleiner blöder Stein. AH! Ich habe ja noch einen blauen Bauarbeiter. Wenn ich den im Gericht einsetze, dann erhalte ich zwei lila Diener, die ich dann nutzen kann, mein Bergwerk aufzuwerten und erhalte eine zusätzliche Produktion und einen Stein.“ Alleine dieser Satz lässt erahnen, wie leicht ein Optimierer bei seiner Planung verzweifeln kann.

In "Hadrianswall" werden die Züge simultan durchgeführt, wodurch keine großen Pausen entstehen. Dies ist aber auch der nächste kleine negative Punkt. Leicht ist ein Kreuz an der falschen Stelle gesetzt, ob bewusst oder einfach aus dem Eifer heraus.

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Aber kommen wir zu meiner abschließenden Meinung. Denn das Spiel hat mich positiv überrascht. Dies ist eindeutig kein seichtes Familienspiel und sollte eher zum Kennerspiel-Genre gezählt werden. Neben den Runden mit Testspielern habe ich auch selber mehrere Partien im Solospiel durchgeführt. Gerade während eines Seminarbesuchs in Wuppertal lässt es sich, wenn ich nicht den Spieletreff besucht habe, sehr gut alleine im Hotelzimmer spielen. Dies ist wenigstens ein anspruchsvolles Flip & Write, welches durchaus 60 Minuten dauert und mit der Dauer nicht an Spielreiz verliert. Daher ist es ein Muss für alle Flip & Write-Begeisterten und sollte mindestens einer eurer Freunde in der Spielerunde besitzen. Tatsächlich ist der Preis happig, aber das  Spiel ist ihn wert.

Aber nun ist langsam gut mit den ständig gewinnenden Römern. Ich widme mich mal wieder den Galliern. Da gewinnt wenigstens der Underdog.

 

Wertung zum spiel

 

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Tags: Flip & Write, 1-6 Personen, Kennerspiel, 60 Minuten, Handmanagement

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