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"Stranger Things: Upside Down" von CMON angekündigt
CMON hat passend zu der Erfolgsserie “Stranger Things” ein Brettspiel mit dem Namen "Stranger Things: Upside Down" angekündigt. Das kooperative Spiel richtet sich an 2 bis 4 Personen und hat eine Spieldauer von ca. 60 Minuten.
4X-Game in 60 Minuten. Erfolgreiche Reprint-Kampagne auf Gamefound
Roy Cannaday, der vielen vom Youtube-Kanal The Dice Tower bekannt sein sollte, hat Ende letzten Jahres sein erstes Brettspiel über den Verlag Grey Fox Games herausgebracht. Last Light ist ein 4X Spiel in einem Sci-Fi Setting, das sich in knapp 60 Minuten spielen lässt. Die erste Kampagne sammelte damals schon über eine halbe Million Doller und das Spiel ist auf BGG mit einer aktuell 7.6 ziemlich gut bewertet. Nun läuft eine Reprint-Kampagne, die sowohl die Komponenten aus der ersten Kampagne als auch neue Komponenten bietet. Last Light richtet sich an 2 bis 8 Spieler und hat eine Spieldauer von 60 Minuten.
AIRSHIP CITY // Erscheint im Juli 2019
Bei SpielFaible lässt sich derzeit die kommende Neuheit „Airship City“ vorbestellen. Das Spiel hat definitiv ein ausgefallenes Setting, denn die Menschheit entscheidet sich einfach ab sofort in den Wolken zu leben. Der Autor des Spiels ist Masaki Suga. Das Spiel lässt sich aktuell für 35 € vorbestellen. Es lässt sich von 3-4 SpielerInnen spielen, bietet 60 Minuten Spielzeit und eignet sich für Kinder ab 12 Jahren.
ALIENS: BUG HUNT // Bilder vom Spiel
Mit ALIENS: BUG HUNT ist 2020 ein weiteres Spiel zum zweiten Teil der ALIEN-KINO-SERIE erschienen. Es handelt sich hierbei um ein kooperatives Spiel für 1-4 Spieler das pro Partie rund 60 Minuten Spielzeit bieten soll. Veröffentlicht wurde es von UPPER DECK ENTERTAINMENT und erschienen ist es bisher nur in englischer Sprache.
ARKEIS // erscheint 2021
Der Schweizer Verlag BOARD GAME BOX wird das Spiel ARKEIS vom Autorenquartett ANTOINE BAUZA, CORENTIN LEBRAT LUDOVIC MAUBLANC & THÉO RIVIÈRE im ersten Halbjahr 2020 veröffentlichen. Die Grafik stammt von AURORE FOLNY. Das Spiel ist kooperativ und bietet 1-5 Spielern eine Rund 30 Stündige Kampagne.
Chip Theory Games bringt neues Area Control Spiel auf Gamefound heraus
Auf Gamefound ist die neueste Kampagne des Verlages Chip Theory Games gestartet. Der Verlag, der für seine qualitativ sehr hochwertigen Spiele bekannt ist, bringt nun ein Area Control Spiel heraus. Wroth versteht sich als kompetitives Spiel, bietet aber auch eine Möglichkeit es kooperativ oder in einem Solo-Modus zu spielen. Das Spiel richtet sich an 1 bis 4 Spieler und soll eine Spielzeit von ca. 60 Minuten haben.
DECKSCAPE – DER FLUCH DER SPHINX // Bilder vom Spiel
Deckscape – Der Fluch der Sphinx ist ein Escape Spiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren. Das Spiel dauert ca. 60 Minuten und ist ein Escape Room Spiel in Kartenformat. Es ist Ende 2019 bei Abacus Spiele erschienen und hat einen UVP von 10 €. Keine Angst, wir haben natürlich nur spoilerfreie Bilder vom Spielmaterial. Das Spiel hat die große Variante von Karten und davon eine Menge. Ein Test von Spiel wird folgen.
DER WEISSE HAI // englische Version zur SPIEL‘19
Vor einigen Wochen berichteten wir von dem Spiel JAWS, dass es die die Hottnes-Liste auf Boardgamegeek stürmte und laut Foreneinträgen auf selbiger Seite auch zur SPIEL'19 in Deutschland erscheinen sollte. Wir erfuhren nun, dass das Spiel zur SPIEL'19 bei Ravensburger verkauft wird, aber nur als englische Version.
Die deutsche Ausgabe kommt dann 2020, ein genaueren Termin gibt es noch nicht. In dem Spiel werden 2-4 SpielerInnen in die Welt des Films „Weißen Hai“ sprichwörtlich eintauchen. Ein/e Spieler/in Übernimmt die Rolle des weißen Hais, während bis zu drei SpielerInnen Rollen aus dem Film übernehmen.
DIE INSELN IM NEBEL // Erste Bilder vom Spiel
Mit Die Inseln im Nebel ist bei Schmidt Spiele wieder ein Spiel, dass sich mehr an Vielspieler richten dürfte erschienen. Das Plätchen-Legespiel ist für 2-4 SpielerInnen und wird 45-60 Minuten Spielzeit bieten. Der UVP liegt bei 31,99 €. Wie bei den Tavernen im tiefen Thalsoll es wieder Module geben, die das Spiel etwas komplexer machen.
DIE INSELN IM NEBEL // Erstes Bild vom Spiel
Ende August hatten wir bereits die kommende Neuheit vom Autor Volker Schächtele angekündigt. Mit Die Inseln im Nebel erscheint bei Schmidt Spiele wieder ein Spiel, dass sich mehr an Vielspieler richten dürfte. Das Plätchen-Legespiel ist für 2-4 SpielerInnen und wird 45-60 Minuten Spielzeit bieten. Der UVP liegt bei 31,99 €. Wie bei den Tavernen im tiefen Thalsoll es wieder Module geben, die das Spiel etwas komplexer machen.
DIE INSELN IM NEBEL // Herbstneuheit von SCHMIDT SPIELE
Mit Die Inseln im Nebel kündigt Schmidt Spiele eine Neuheit an, zu der noch nicht ganz so viel bekannt ist. Es stammt von Volker Schächtele und hat eine gewohnt sichere und gute Gestaltung von Michael Menzel erhalten. Es könnte sich um ein Familienspiel handeln. Es ist für 2-4 SpielerInnen und wird 60 Minuten Spielzeit bieten.
DIE TAVERNEN IM TIEFEN TAL // Neuheit von Wolfgang Warsch
Nun ist die Neuheit „Die Tavernen im tiefen Thal“ bald im Handel und wir haben bereits ein Exemplar vom Verlag zur Verfügung gestellt bekommen um das Spiel vorzustellen. Ein Test wird schon in kürze folgen, doch vorab schon einmal das Spielmaterial der Neuheit von Wolfgang Warsch.
DIE WIKINGER SAGA // Erscheint 2020 bei Schmidt Spiele
Mit Die Wikinger Saga erscheint bei Schmidt Spiele im Frühjahr 2020 ein Deck-Building Spiel vom Autoren-Team Christian Fiore & Knut Happel. Christian Fiore ist zuvor als Grafiker für viele eigene und fremde Spiele verantwortlich gewesen und auch als Autor tätig.
DIE WIKINGER SAGA // Erste Bilder vom Spiel
Die Wikinger Saga ist nun bei Schmidt Spiele erschienen. Das Deck-Building Spiel stammt vom Autoren-Team Christian Fiore & Knut Happel. Christian Fiore ist zuvor als Grafiker für viele eigene und fremde Spiele verantwortlich gewesen und auch als Autor tätig.
DREAMSCAPE // Bilder vom Spiel
Die Neuheit DREAMSCAPE ist nun mit etwas Verspätung bei HUCH! erschienen. Wir haben ein Exemplar vom Verlag zur Verfügung gestellt bekommen und zeigen hier die ersten Bilder vom Material. Dieses ist auffallend hochwertig und mit sehr individuellen Holzmaterial ausgestattet. Dir Grafik ist sehr eigenständig und grenzt sich deutlich zum üblichen Design vieler Spiele ab. Die Grafik zusammen mit dem Spielmaterial vermittelt schon etwas traumhaftes, etwas absonderliches, aber im positiven Sinne.
DREAMSCAPE // Erscheint bei HUCH! im Frühjahr 2020
Im Frühjahr 2020 wird die Neuheit DREAMSCAPE bei HUCH! erscheinen, die erstmals 2019 in englischer Sprache erschienen war. Das ausgefallenen Spiel von David Ausloos und Pierre Steenebruggen versetzt die 1-4 Spieler in die Welt der Träume, indem sie eigene Träume erschaffen sollen.
Dude, eine spannende Reise durch den Ostaustralstrom!
Reist als Schildkröte durch die Meere in „Australis”. Das Spiel wird bei KOSMOS erscheinen und ist für Herbst 2024 angekündigt. Das Spiel wurde von den Autoren Leo Covolini und Allessandro Zucchini entwickelt und kann von 2-4 Schildkröten-Anwärtern ab 10 Jahren gespielt werden. Eine Partie dauert ca. 60 Minuten.
Erweiterung “Secret Missions” für Mind MGMT in der Spieleschmiede gestartet.
In der Spieleschmiede wurde die Kampagne der Erweiterung “Secret Missions” zum Hidden Movement Spiel “Mind MGMT” gestartet. Die Erweiterung beinhaltet alle 9 versteckten Karten, professionell gedruckt, in einem versiegelten Umschlag.
EXIT – DAS SPIEL // Das Tor zwischen den Welten
Im Oktober 2020 wird ein neues EXIT Spiel erscheinen, dass sich an fortgeschrittene Spieler richtet. Es wurde von INKA & MARKUS BRAND in Koproduktion mit RALPH QUERFURTH entwickelt. Es wird üblicherweise eine Spielzeit von bis zu SECHZIG MINUTEN bilden, die einmalig gespielt werden können. Der UVP liegt bei 14,61 €.
EXIT // Der Raub auf dem Mississippi
Im Oktober 2019 wird ein neues EXIT Abenteuer erscheinen. Das Spiel ist für 1-4 fortgeschrittene SpielerInnen und wird das übliche EXIT-Spielgefühl auf den Tisch bringen und nur einmal spielbar sein. Der UVP liegt bei 12,99 €.
JAWS // erscheint bei Ravensburger zur SPIEL‘19
Aktuell stürmt das Ravensburger Spiel JAWS (wird in Deutschland vermuitlich Der weiße Hai heißen, anm. d. Red. ) die Hottnes-Liste auf Boardgamegeek. SpielerInnen aus Amerika dürfen sich offensichtlich freuen und das Spiel wird dort ausgeliefert. In Deutschland wird das Spiel laut Boardgamegeek.com Foreneinträgen zu SPIEL’19 erscheinen. In dem Spiel werden 2-4 SpielerInnen in die Welt des Films „Weißen Hai“ sprichwörtlich eintauchen. Ein/e Spieler/in Übernimmt die Rolle des weißen Hais, während bis zu drei SpielerInnen Rollen aus dem Film übernehmen, der als Vorlage dient. (ACHTUNG bitte den UPDATE Artikelbeachten - das Spiel erscheint erst 2020 in Deutschland)
KEN-FOLLETT-PACKAGE // Kosmos bietet zwei Spieleklassiker an
Die Buchserien von Ken Follett sind bis heute weltweit beliebt und verkauften sich unglaubliche 160 Millionen Mal. Auch die zwei Spiele, die das Setting von zwei Büchern aufgriffen waren sehr beliebt und sind in zahlreichen Sammlungen zu finden. Wer schon immer Mal die Spiele sein Eigen nennen wollte kann nun sowohl „Das Fundament der Ewigkeit“ als auch „Die Säulen der Erde“ als Bundle für nur 49,99 € UVP kaufen.
LORENZO DER PRÄCHTIGE // Kartenspiel angekündigt
Heidelbär hat ein neues Spiel im Vertrieb angekündigt. Es handelt sich dabei um eine Kartenspiel Version von Lorenzo dem Prächtigen, das den Namen Meister der Renaissance trägt. Dieses wird sich an 1-4 Spieler richten und soll rund 60 Minuten Spielzeit bieten. Autoren sind Simone Luciani & Nestore Mangone. Schon im Frühjahr 2020 soll es erscheinen.
MASTER OF RESPECT // Errichte Deinen Dojo
Master of Respect ist 2016 erstmals erschienen und erhielt 2018 dann eine Version, die neben der japanischen Sprache auch die englisch, französisch und deutsch enthält. Wir haben ein Exemplar erhalten und zeigen Bilder vom kartengesteuerten Spiel, das die SpielerInnen einen Dojo ausbauen und Schüler in Kampfkunst ausbilden lässt. Es kann mit 3-5 SpielerInnen gespielt werden und soll rund 60 Minuten Unterhaltung bieten.
MEISTER DER RENAISSANCE // Bilder vom Spiel
Wir haben uns ein Exemplar von MEISTER DER RENAISSANCE gekauft und zeigen nun Bilder vom Spielmaterial. Ein Test zum Spiel wird folgen! In Deutschland übernimmt der HEIDELBERGER SPIELVERLAG den Vertrieb von MEISTER DER RENAISSANCE. Es handelt sich hierbei um ein Kartenspiel, dass auf Brettspiel LORENZO DER PRÄCHTIGE basiert. Das neue Spiel richtet sich an 1-4 Spieler ab 14 Jahren.
MEISTER DER RENAISSANCE // deutsche Version verfügbar
In Deutschland übernimmt der HEIDELBERGER SPIELVERLAG den Vertrieb von MEISTER DER RENAISSANCE. Es handelt sich hierbei um ein Kartenspiel, dass auf Brettspiel LORENZO DER PRÄCHTIGE basiert. Das neue Spiel richtet sich an 1-4 Spieler ab 14 Jahren. Eine Partie soll 60 Minuten dauern und laut Verlag einfaches Engine Building bieten. Der Verlag hat es schon als lieferbar gekennzeichnet, so dass es bald auch im regulären Handel ankommen sollte.
Mischwälder bekommen Besuch von alpiner Flora und Fauna
Auf der Spiel´23 war das Multi Use-Kartenspiel Mischwald sehr erfolgreich und bereits nach kurzer Zeit ausverkauft. Mischwald war außerdem das erste Spiel der GreenLine-Reihe des Verlages. Mit dem Label werde Spiele gekennzeichnet, bei denen besonders viel Wert auf Nachhaltigkeit gelegt wird. Deshalb ist es keine Überraschung das nun die erste Erweiterung für das Spiel mit dem Titel „Alpine“ angekündigt wurde. Das Spiel richtet sich an 2 bis 5 Personen und hat eine Spieldauer von 60 Minuten.
ORACLE // Bilder des Spiels
ORACLE ist bei SKELLIG GAMESEnde 2020 erschienen. Das Spiel stammt vom Autor STEFAN DORRAund wurde von CHRISTIAN OPPERER gestaltet. ORACLE lässt sich mit 3-5 Spielern spielen und bietet eine Spielzeit von einer Stunde.
ORACLE // Bilder vom Prototyp
Wir haben einen Prototyp von ORACLE erhalten. Das neuesSpiel von STEFAN DORRA wird bei SKELLIG GAMESerscheinen, dass von CHRISTIAN OPPERER gestaltet wurde. ORACLE lässt sich mit 3-5 Spielern spielen und bietet eine Spielzeit von einer Stunde.
ORACLE // erscheint im vierten Quartal 2020
Im vierten Quartal 2020 erscheint mit ORACLE ein neues Spiel von STEFAN DORRA bei SKELLIG GAMES, dass von CHRISTIAN OPPERER gestaltet wurde. Aktuell lässt sich das Kartenspiel für 17,45 € vorbestellen. ORACLE lässt sich mit 3-5 Spielern spielen und bietet eine Spielzeit von einer Stunde.
ROUNDFOREST // Bilder vom Spielmaterial
ROUNDFOREST, das Taktikspiel vom Autor PERROT wird nun endlich erscheinen. Wir haben das Spiel vorab erhalten und sind ehrlich von der Qualität des Spielmaterials überrascht. Das macht einen wirklich einen sehr guten Eindruck. Das Spiel richtet sich an 2-4 Spieler ab 8 Jahre und bietet eine Spieldauer von rund 60 Minuten. Der UVP liegt bei rund 35 €.
ROUNDFOREST // Erscheint im Frühjahr 2020
Piatnik wird das Taktikspiel Roundforest vom Autor Perrot schon bald veröffentlichen. Es richtet sich an 2-4 Spieler ab 8 Jahre und bietet eine Spieldauer von rund 60 Minuten. Der UVP liegt bei rund 35 €.
SHERLOCK // Der Butler, Grabesstille & Wer ist Vincent Leblanc?
Gleich drei neue Sherlock-Fälle sind schon bald im Handel verfügbar. Die Fälle „Der Buttler“, „Grabesstille“ und „Wer ist Vincent Leblanc?“ stellen sozusagen die „dritte Staffel“ dar, die gewohnt von Abacus Spiele veröffentlicht werden. Die einzelnen Fälle kosten nur 6,99 € und bieten in der Regel 60 Minuten Spielzeit. Die Fälle lassen sich allein, aber auch in Gruppen bis zu sechs Spielern spielen.
SHERLOCK // Drei neue Fälle verfügbar
MitDer Pate, 13 Geiselnund Das Labor sind in Kürze drei neue Sherlock Fälle verfügbar, die die neu etablierte und von uns gut befundene Serie weiter fortführen. Die Spiele sind jeweils für 1-8 SpielerInnen und haben einen UVP von nur 6,99 €. Die Spielzeit beträgt rund 60 Minuten. Hier kommst Du zu unserem Test der ersten drei Fälle.
SPACE BASE // Spiel bald im Handel
Wie vermutet ist „Space Base“ fristgerecht im ersten Halbjahr 2019 auf dem Weg in den Handel und wird im Juni ausgeliefert. Das Spiel ist für 2-5 SpielerInnen ab 10 Jahren und bietet 60 Minuten Spielzeit und bietet reichlich Retro.Charm bezogen auf Videospiele.
SPACE BASE // von Asmodee Deutschland angekündigt
Wir vermuten, dass „Space Base“ fristgerecht im ersten Halbjahr 2019 auf dem Weg in den Handel sein wird. Das Spiel ist für 2-5 SpielerInnen ab 10 Jahren und bietet 60 Minuten Spielzeit und bietet reichlich Retro-Charm bezogen auf Videospiele.
SPIELESCHMIEDE // One Small Step gestartet
Mit One Small Step startet in der Spieleschmiede ein interessantes Spiel für 2-4 SpielerInnen. Die SpielerInnen spielen im Team zu zweit und erhalten unterschiedliche Rollen. Das Spielfeld wird unterscheiden ob ein Ingenieur oder jemand aus der Administrative ein Feld nutzt. Danach ist es für die andere Rolle gesperrt. Das Team muss sich einigen, was sie tun wollen, was ein interessantes Spielgeschehen verspricht.
Standalone Erweiterung für beliebtes kooperatives Deckbuilding-Spiel bald auf Gamefound
2021 stand der erste Teil auf der Empfehlungsliste für das Kennerspiel des Jahres. Auf Boardgamegeek ist es mit einer 7.9 sehr hoch bewertet. Auf diesen Erfolg folgten mehrere Erweiterungen und sogar eine Legacy-Variante. Im Februar soll nun eine weitere Crowdfunding-Kampagne zu einem weiteren Teil der Spielreihe starten, die sowohl eigenständig gespielt werden kann, als auch mit Teilen des Grundspiels kombiniert werden kann. Aeon’s End: The Descent richtet sich an 1 bis 4 Spieler und hat eine Spieldauer von 60 Minuten. Die Kampagne soll in wenigen Wochen auf Gamefound starten.
Test | Decktective - Den Tod kann man nicht betrügen
„Den Tod kann man nicht betrügen“; diese Erfahrung mussten drei Gangsterbosse und der Bürgermeister von Las Vegas in dem Spiel „Decktective“ machen, als diese sich 1950 in Las Vegas im Domein Casino treffen, um sich zu einem geheimen Spiel mit hohen Einsätzen zu treffen. Dass die Einsätze aber sogar ihr Leben fordern würde, war jedoch eine unerfreuliche Überraschung. Jetzt liegt es an Euch, den Tatort zu untersuchen und die Beweismittel zu sichten, um herauszufinden, was sich an jenem Abend abgespielt hat.
TEST // ALIEN ARTIFACTS
Bereits 2017 veröffentlichte der polnische Spieleverlag PORTAL das Spiel ALIEN ARTIFACTS. Ein Spiel, das durch sein Artwork und seine hohen Ambitionen Wellen in der Brettspielgemeinde schlug und von vielen Spielern heiß ersehnt wurde. Seitdem ist es still um das Spiel geworden und wir fragten uns, woran das liegen könnte, sodass wir nun einen genaueren Blick in die Spielschachtel von ALIEN ARTIFACTS riskieren. Wird es seinen Ambitionen gerecht oder verirrt es sich auf seinem Weg zum Ziel in den unendlichen Weiten des Weltraums?
TEST // ALIEN ARTIFACTS - DISCOVERY und BREAKTHROUGH
Neue Entdeckungen und Technologien haben die Menschheit im ALIEN ARTIFACTS-Universum immer weiter in noch nie betretene Sphären des Weltalls geführt. Neue Ressourcen, neue Schiffe, neue Planeten! Immer weiter und immer mehr, damit die Imperien erblühen können. Die DISCOVERY und BREAKTHROUGH-Erweiterungen bereichern das Grundspiel von ALIEN ARTIFACTS um neue Strategien, neue Kartentypen und neue Wege zum Ziel. Kann es ALIEN ARTIFACTS damit schaffen, zerbrochene Raumbrücken wieder zu flicken?
TEST // ALIENS: BUG HUNT
„Nehmen Sie Haltung an, Marine! Sie alle wurden über die Ereignisse auf der Nostromo in Kenntnis gesetzt. Heute werden Sie in kleinen Gruppen die Säuberung eines kontaminierten Gebäudekomplexes vornehmen. Der Gegner ist zwar noch nicht voll entwickelt, aber zahlreich. Achten Sie also darauf, nicht überrannt zu werden, denn Ihre Mama wird Ihnen nicht helfen können! Also los, ich wünsche eine erfolgreiche ALIENS: BUG HUNT!“
TEST // AQUATICA
Die Tiefsee ist weniger erforscht als der Mond und niemand weiß, welche Wunder sich dort verbergen. So hat auch noch niemand AQUATICA entdeckt, die Welt der Herrscher der Meere, in denen sie darum wetteifern, Ruhm für ihre Reiche zu erlangen. In dem Deck- und Engine-Builder AQUATICA gilt es, die richtigen Charaktere für das eigene Kartendeck anzuwerben und mächtige Ortskarten zu erwerben oder zu erobern, um deren Effekte zu nutzen. Wir haben die englische Ausgabe getestet.
TEST // CITY COUNCIL
Was war Euer Traumberuf früher? Feuerwehrmann, Schauspieler oder Tierärztin? Vielleicht wolltet Ihr schon immer mal wissen, wie es ist, ein Pilot zu sein, als Seilakrobat in einem Zirkus arbeiten oder als Meeresbiologin die Weltmeere entdecken? Könnt Ihr alles vergessen, denn nichts ist so hip und fresh, wie das Mitglied des Stadtrats zu sein. Hier geht der Punk ab. Ihr habt einen Bärenhunger, aber in der ganzen Stadt gibt es nichts, als dieses neumodische, vegetarische Tofu-Zeug? Kein Problem! Reißt den ganzen Laden ab und stellt eine Fast-Food-Kette hin. Vorher Lame jetzt Fame! Ihr wollt die Aussicht genießen, doch auf dem Privatgrundstück, auf dem Eure Villa steht, soll ein Windrad gebaut werden? Jetzt nicht mehr! Stattdessen gibt es ein Kernkraftwerk im Armenviertel. Krank, ich sag nur: was geht ab, Digga? Fange jetzt als Mitglied des Stadtrats an und erhalte noch heute Dein erstes Schmiergeld.
TEST // CRESCENT CITY CARGO
New Orleans, oder wie die Einheimischen liebevoll sagen, Crescent City (engl.: Halbmondstadt) war Anfang des 20. Jahrhunderts ein bedeutender Umschlagplatz für Waren aller Art. Die Vorsitzenden der hiesigen Speditionsfirmen konkurrieren in diesem hart umkämpften Geschäft um die lukrativsten Aufträge und wollen in CRESCENT CITY CARGO den größten Profit erwirtschaften.
TEST // DECKSCAPE – DAS SCHICKSAL VON LONDON
Die DECKSCAPE-Reihe von ABACUSSPIELE hat sich auf die Kappe geschrieben, Escape Rooms nur anhand eines einzelnen Kartenstapels für jedermann zugänglich zu machen und die vielen Einträge in der Reihe scheinen dem System recht zu geben. Bis zu 6 Spielende soll mit einem einzelnen Kartenstapel das Erlebnis eines kompletten Escape Rooms vermittelt werden, ohne dass sie das Wohnzimmer verlassen müssen. Jedoch ist die DECKSCAPE-Reihe in diesem Bereich bei weitem nicht einzigartig mit dieser Zielsetzung, da immer mehr Konkurrenz auf den Markt kommt. Aber macht DECKSCAPE - DAS SCHICKSAL VON LONDON etwas anders oder sogar etwas besser als die Konkurrenz?
TEST // DECKSCAPE: DER FLUCH DER SPHINX
Es sollte ein schöner Aufenthalt in Ägypten werden. Mit den Badehosen und Bikinis im Gepäck ging es los. In Kairo angekommen und nach einer schönen Nacht im dortigen Hotel, entscheidet ihr euch, eine Führung zu den Pyramiden zu buchen. Nakhat, eure Reiseführerin, empfängt euch und zusammen mit ihr reist ihr zu den Pyramiden. Noch ein paar Erinnerungsbilder und… plötzlich öffnet sich eine Geheimtür und ihr befindet euch im Inneren der Pyramide. Die finsteren und kalten Gänge werden ausschließlich vom fahlen Licht der vereinzelten Fackeln erhellt. Ihr entschließt euch, nach einem Ausgang zu suchen, doch was war das für ein Geräusch? Ihr seid hier nicht alleine…
TEST // DECKTECTIVE - DAS GESPENSTISCHE GEMÄLDE
Gibt es Geister und Gespenster, die in unserer Welt ihr Unwesen treiben? In DECKTECTIVE – DAS GESPENSTISCHE GEMÄLDE gilt es herauszufinden, ob es in Macduffs Museum in Edinburgh wirklich spuckt oder wie die geheimnisvollen Geschehnisse und das Verschwinden einer Person zu erklären sind.
TEST // DER WEIßE HAI
Beim Thema Brettspiele fallen den meisten Menschen nicht sofort Umsetzungen von großen Blockbustern oder Videospielen ein. Hauptsächlich liegt das an den Umsetzungen aus den 1990er und frühen 2000er Jahren, die häufig nicht den besten Ruf genossen. Bei DER WEIßE HAI denkt man auch nicht gleich an ein Brettspiel, aber der Versuch der Umsetzung des Blockbusters in ein Brettspiel wurde dennoch gewagt. Reiht sich DER WEIßE HAI in die Geschichte der in Brettspiele umgesetzten Blockbuster und Videospiele der 1990er und 2000er Jahre ein oder hat sich der Mut gelohnt?
TEST // DIE ABENTEUER DES ROBIN HOOD
Ich will erzähl’n von Englands Not, da Richard weilt’ im heil’gen Land, sein Bruder John will König sein und knechtet Volk durch Sheriffs Hand. Ein Mann wagt mutig Aufbegehr, in Sherwoods Wäldern ungesehen, leert Taschen reicher Edelleut’, macht Unrecht wieder ungescheh’n. Entgeht den Häschern Mal um Mal, der Usurpator spuckt vor Wut, drum höret nun ihr frommen Leut’: DIE ABENTEUER DES ROBIN HOOD.
TEST // DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL: ZIMMER FREI!
DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL sind bestens besucht und das Bier fließt in Strömen, doch die geschäftstüchtigen Wirte planen bereits, in neue Geschäftsfelder zu expandieren. Schließlich gibt es so etwas wie „zu viel Gewinn“ nicht. Daher ZIMMER FREI! Ab nun darf der Adel auch eine Nacht im Wirtshaus verbringen und es gibt sogar einen Sommelier, der der anspruchsvollen Kundschaft die Welt des Weins eröffnet. ZIMMER FREI! Ist die erste Erweiterung zu dem 2019 erschienenen Spiel DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL.
TEST // DWAR7S WINTER
Das Jahr neigt sich dem Ende zu. Während im Herbst noch fleißig Vorräte von den Zwergen angelegt wurden, sind nun sieben Wochen Winter zu überstehen. Der eisige Wind trägt den Geruch von Monstern heran, die sich über die Mauern der Zwergenlande hinweg auf den Weg zur Festung gemacht haben. Bevor die heimische Burg überrannt wird, müssen die Bestien besiegt und Katastrophen abgewendet werden. Alle können verlieren, doch nur einer wird gewinnen in DWAR7S WINTER.
TEST // EINSPRUCH!
Die zwölf Geschworenen bewegen sich unruhig in ihren Bänken, als der Angeklagte Henry Antonius in den Zeugenstand gerufen wird. Die Richterin nickt dem Anwalt der Anklage zu, dieser erhebt sich, um die Karte Hafenüberwachung auszuspielen, die eindeutig belegt, wie Angestellte des Angeklagten mehrere Kisten an bekannte Kunstschmuggler zustellen. Die Verteidigung zieht daraufhin einen leidenschaftlichen Appell aus dem Ärmel, der ihren Einfluss auf die Geschworenen ausbauen soll. Doch das Argument des Gegners wird mit einem schallenden ,,EINSPRUCH!“ abgewendet. DAS DUELL DER ANWÄLTE hat gerade erst begonnen…
TEST // EUPHORIA
Die Zukunft ist strahlend und perfekt. Die Menschen sind glücklich, denn endlich sagt ihnen jemand was sie tun sollen, sodass sie sich nicht länger mit schädlichen Gedanken herumärgern müssen. Ihr Leben ist ein besseres in den Hamsterrädern der glitzernden Stadt EUPHORIA, den weitläufigen Feldern dem obstreichen Ödlande und den erfrischenden Pumpen der unterirdischen Wasserversorgung der Subterraner. Selbst die drogenabhängigen Wolkenbewohner in ihren Luftschiffen träumen sorglos und sind froh. All ihre Sorgen aus freiem Willen lasten auf fremden Schultern, wer möchte diese Bürde tragen?
TEST // EXTRAORDINARY ADVENTURES: PIRATES
Ahoi, ihr Landratten! Hisst die Flaggen, Leinen los und ran an die Kanonen! Als Freibeuter der Karibik wirst du mit deiner Crew hoffentlich genug Pfeffersäcke (Handelsschiffe) überfallen, um deine Fracht in den Häfen in kostbare Schätze umtauschen zu können. Doch was nutzt es, unterwegs zum reichsten Piraten aufzusteigen, wenn am Ende die räudige Konkurrenz am schnellsten das begehrte Ziel erreicht: die spanische Schatzgaleone in Trinidad. Also, mach klar Schiff und schärf dein Entermesser für die EXTRAORDANARY ADVENTURES: PIRATES!
TEST // Final Act
Auf der SPIEL‘18 haben wir ein Exemplar von Final Act gekauft und seitdem hatten wir das Spiel mehrfach auf dem Tisch. Heute wollen wir einen kleinen Eindruck geben wie es funktioniert. Auffallend ist vor allem das Spielmaterial, das fast ausschließlich aus Holz besteht.
TEST // FRENCH AND INDIAN WAR
Fans von historischen Strategiespielen haben oft das Problem, dass sich ihre Lieblingsspiele meist kaum mit ihren Freunden spielen lassen, die sich eher weniger für Brettspiele begeistern. Viele Spiele des Genres sind für Brettspielanfänger viel zu komplex oder dauern zu lang. FRENCH AND INDIAN WAR scheint hier neue Wege beschreiten zu wollen. Die Spieler sollen in die Kämpfe eintauchen, die als Auftakt der amerikanischen Revolution gesehen werden – und das alles innerhalb einer Stunde mit einem einsteigerfreundlichen Schwierigkeitsgrad. Wir haben uns das Spiel einmal genauer angesehen, um zu überprüfen, ob das Konzept aufgeht oder ob es im Schatten der bereits etablierten Konkurrenz untergeht.
TEST // K2
Berge – Gigantische Riesen der Ewigkeit. Seit je her ziehen sie Wanderer und Bergsteiger in ihren Bann. Den Berggipfel als Ziel stets vor Augen treibt es die unterschiedlichsten Menschen immer weiter und höher in die Berge. So schön und faszinierend Gebirge sein können, so gefährlich sind sie auch. Wer schafft es höher? Und schaffen es auch alle Teilnehmer, zu überleben?
TEST // MEISTER DER RENAISSANCE
Im Florenz der Renaissance versuchen die Bürger Einfluss und Ansehen zu erlangen sowie die Gunst des Papsts für sich zu gewinnen. Damit den Spielern dieses gelingt, müssen sie als Bürger in MEISTER DER RENAISSANCE – LORENZO DER PRÄCHTIGE: DAS KARTENSPIEL die richtigen Ressourcen vom Markt sammeln und diese geschickt umwandeln.
TEST // MISTFALL
MISTFALL. Ein Spiel, das eine ganze Serie von Erweiterungen und weiterer Spiele begründet hat. Bereits im April 2020 hatten wir die Möglichkeit, ein Spiel dieser Reihe zu begutachten. Und wir stellten uns die Frage, was der Grundstein dieser Serie zu bieten hat. Wie spielt sich der erste Teil des polnischen Fantasy-Abenteuers und kann er sich gegen die harte Konkurrenz auf dem heutigen Brettspielmarkt durchsetzen?
TEST // MISTFALL - HEART OF THE MISTS
Die Welt von MISTFALL ist voll von gefährlichen Orten. Von den kalten Tundren von Valskyrr bis hin zur großen Wüste von Naar kämpften schon seit jeher viele Helden um ihren Platz in dieser Welt. Reichtum, Ehre oder das Überleben bis zum nächsten Tag - die Gründe der Helden für ihren Kampf sind vielfältig. Und an Gefahren wird es niemals mangeln. Nachdem die große Bedrohung in der eisigen Tundra von Valskyrr bezwungen wurde, scheint sich nun ein neues Übel zu erheben. Aber werden die Helden den Gefahren von Naar trotzen und auch hier den Bewohnern ruhigere Nächte schenken können?
TEST // MISTFALL – CHRONICLES OF FROST
MISTFALL – CHRONICLES OF FROST ist ein neuer Teil der bei vielen Spielern bereits bekannten MISTFALL- Reihe. CHRONICLES OF FROST stellt dabei eine Mischung aus Deckbuilding und Abenteuer/Dungeoncrawler dar. Aber wie genau spielt sich die Mischung aus Deckbuilding und Abenteuer?
TEST // PANDEMIC LEGACY - SEASON 0
PANDEMIC ist schon seit einiger Zeit ein echter Dauerbrenner im Brettspielbereich. Insbesondere die Legacy-Ableger des Spiels waren mit ihren ersten beiden Seasons sehr erfolgreich, weshalb es wahrscheinlich war, dass ein Nachfolger erscheinen wird. PANDEMIC LEGACY – SEASON 0 ist nun dieser Nachfolger, obwohl er rein chronologisch als Vorgänger der Reihe gilt. Diesmal übernehmen die Spieler auch nicht die Rollen von Medizinern, sondern von CIA-Agenten in den 60er Jahren, die versuchen, die neue Biowaffe der Sowjetunion aufzuhalten. Also tauscht eure Medizinausrüstung gegen Spionageartikel aus und steigt in den Wagen!
TEST // PHARAON
Von Geburt an ist es das Ziel der Ägypter, sich auf den Tod vorzubereiten. Es gilt, dem Gott Anubis am Lebensende würdig zu sein. Daher ist das gesamte Leben darauf ausgerichtet, Erfolge zu erzielen, die den Gott zu gegebener Zeit für Euch einnehmen. Das Rad der Zeit dreht sich beständig und unaufhaltsam und die Zeit, die einem Menschen bleibt, ist kürzer als man denkt. Ein bis fünf glühende Anhänger des Gottes Anubis wetteifern durch den Bau von Grabstätten, Statuen und durch ihre Opfergaben um die höchste Anerkennung ihres Gottes. Macht Euch bereit für das Abenteuer des Lebens im alten Ägypten!
TEST // POCKET DETECTIVE - MORD AUF DEM CAMPUS
Mit POCKET DETECTIVE – MORD AUF DEM CAMPUS wagt sich ein neuer Konkurrent in das hart umkämpfte Territorium der Detektiv- und Exit-Spiele! Bei dem ersten Fall von POCKET DETECTIVE werden die Spieler in die Rolle eines Kommissars gesteckt, der einen rätselhaften Mord auf dem Campus der örtlichen Universität untersuchen soll. Gelingt es den Spielern, diesen Fall zu entwirren und den Mörder zu schnappen, oder verlieren sie sich in der Vielzahl von Spuren und Verdächtigen?
Test // RAGUSA
Eine prächtige Stadt, umgeben von hohen Stadtmauern und dem blauen Wasser der Adria, prangt auf dem Cover der Spieleschachtel von RAGUSA. Schon seit vielen Jahren zieht die Altstadt, die heute als UNESCO-Weltkulturerbe gilt, viele Besucher in den Süden Kroatiens. Das Spiel möchte uns von der Entstehung der Stadt, die heute unter dem Namen „Dubrovnik“ bekannt ist, erzählen.
TEST // RÄUBER AUS SKYTHIEN
Wenn eine Staubwolke am Horizont das Herannahen einer Bande von Reiternomaden im vollen Galopp ankündigt, dann bringe sich in Sicherheit, wer kann! Denn wir RÄUBER AUS SKYTHIEN wollen die Siedlungen in Kimmeria, Persien, Assyrien und Griechenland plündern, um Gold und Reichtum anzuhäufen und ruhmreich in unsere Heimat zurückzukehren!
TEST // ROUNDFOREST
Seit deiner Kindheit träumst du von den Geheimnissen des magischen Waldes, der sich an der Grenze deines Heimatdorfes befindet. Magische Wesen sollen dort hausen und dir die kühnsten Wünsche erfüllen. Auch die Geschichten deiner Großmutter über böse Kreaturen im Wald, die nur darauf aus sind, dir zu schaden, haben dich nie abgeschreckt und du hast dir geschworen, dass du bald den Wald auf der Suche nach dem legendären Smaragdring betreten wirst, um die Kontrolle über den magischen Wald und all seine Geheimnisse übernehmen zu können. Doch wird es dir gelingen, dieses Ziel als erster zu erfüllen?
Test // SET A WATCH
SET A WATCH nimmt euch mit auf eine Reise in ein weit entferntes Königreich, in dessen Wäldern sich eine unheilverkündende Bedrohung zusammenbraut. Grade als ihr dachtet, ihr hättet über die dunklen Mächte und deren finstere Schergen gesiegt, ereilt euch eine Botschaft. Gerüchte sind laut geworden über Beschwörungen, wandelnde Untote, Geister und andere düstere Gestalten, die in den Wäldern eurer geliebten Stadt ihr Unwesen treiben. Ja sogar die Tiere des Waldes sind der Finsternis anheimgefallen. Als die mutigsten, tapfersten und erlesensten Kämpfer des Königreichs, werdet ihr ausgeschickt, um dieser Ausgeburt des Wahnsinns Einhalt zu gebieten. Der Wald jedoch ist alt und dunkel. Geht euer Feuerholzvorrat zur Neige, wird er versuchen, mit aller Macht nach euch zu greifen.
TEST // SHERLOCK - FAR WEST
Musik ertönt aus dem Saloon, Kojoten streifen durch die Prärie, Pferdekutschen wirbeln Staub auf und entfernt sind Schüsse zu hören. Dieses Mal verschlägt uns SHERLOCK – FAR WEST in den Wilden Westen zum Ende des 19. Jahrhunderts, wo es mehr ungelöste Rätsel als Büffel gibt. Erneut gilt es, drei Fälle zu lösen: Ein Minenunglück, ein Duell mit doppelter Todesfolge und eine Grabschändung. Das gemeinsame Thema wird bereits im Titel „FAR WEST“ festgehalten.
TEST // TAJUTO
Buddhistische Mönche in Japan wurden von Prinz Shotoku beauftragt, ein Dorf mit einem prachtvollen Garten zu errichten. Dabei sollen die acht Pagoden das Zentrum dieses bedeutsamen Heiligtums darstellen und den Mönchen auf dem Weg zur Erleuchtung helfen. Der Mönch mit dem höchsten Grad der Erleuchtung soll von Prinz Shotoku zum „Großen Wächter des heiligen Gartens der acht Pagoden“ ernannt werden.
TEST // TERMINATOR GENISYS
„Es kommt alles auf die nächsten Stunden an.“ John Connor fixierte jeden von uns mit seinen dunklen, braunen Augen, um sicherzustellen, dass wir alle uns seine Worte zu Herzen genommen hatten. „Alles, für das wir gekämpft haben, geblutet haben und für das wir gestorben sind, steht auf dem Spiel. Jeder, der alles gegeben hat, was er konnte, einschließlich sich selbst – jetzt ist es an der Zeit, dass diese Opfer nicht vergebens waren. Heute wird Skynet aufgehalten! Ein für alle Mal!“ John Connor, Anführer des Widerstandes, 2029.
TEST // THE SPECIALISTS
„Endlich wieder ein Job mit vernünftigen Kriminellen“, heißt es im Hollywood-Blockbuster Ocean´s Eleven. In THE SPECIALISTS geht es sogar um sieben solcher Jobs oder besser gesagt Einbrüche. Den Fußspuren von Danny Ocean und seinem Team folgend, gilt es in THE SPECIALISTS ein mehrköpfiges Team zusammenzustellen, mit welchem Juweliere, Banken und natürlich Casinos ausgeraubt werden. Ob sich in diesem Fall Verbrechen lohnt, erfährst du im nachfolgenden Test.
TEST // UNLOCK! – MYTHIC ADVENTURES
Die beliebte UNLOCK!-Reihe des Verlags SPACE COWBOYS hat schon so einige Ableger hervorgebracht, wobei sich die Reihe schon bekannte Marken wie STAR WARS unter den Nagel gerissen hat. Insbesondere mit so vielen Ablegern kann es sich als schwierig erweisen, mit neuen und frischen Ideen um die Ecke zu kommen, um die Fan-Gemeinde zu bedienen und im Bestfall noch neue Fans dazuzugewinnen. 2020 erschien UNLOCK! - MYTHIC ADVENTURES, das Spielgruppen ins alte Griechenland, in das Haus eines verrückten Wissenschaftlers und um 80 Tagen um die Welt entführen möchte. Gelingt es dem Spiel mit diesen Abenteuern seine Ziele zu erreichen?
TEST // WETTLAUF NACH EL DORADO - DIE GOLDENEN TEMPEL
Ihr habt es geschafft: Den WETTLAUF NACH EL DORADO habt ihr mit Bravour gemeistert und DIE GOLDENEN TEMPEL liegen nun endlich vor euch. Doch damit sind die Strapazen noch nicht vorbei. Es gilt, die drei Edelsteine der Tempel vor euren Kontrahenten zu finden und somit den Schatz von El Dorado euer Eigen nennen zu können. Aber gebt Acht, denn auch der Weg durch die Tempel ist voller Gefahren…
Test | $hark
Fans der alten Schule konnten wieder hellhörig werden. „$hark“, ein Spiel aus dem fernen Jahr 1986, bekam eine Neuauflage mit angepassten Grafiken und leichtem Upgrade des Spielmaterials. Ein solches Spiel ins Haifischbecken des heutigen Brettspielmarktes zu werfen, könnte von vielen als mutig angesehen werden, jedoch rief genau das dieses Spiel auf unseren Plan. Wie das Spiel funktioniert und bei welchen Spielgruppen das Spiel auch heute noch punkten könnte, schauen wir uns einmal genauer an.
Test | 1923 Cotton Club
Willkommen im berühmtesten Club der Stadt – dem Cotton Club. Bei uns gibt es die besten Drinks und tollsten Künstler von Bessie Smith bis Louis Armstrong. Kein Wunder, dass Mitglieder der New Yorker High Society bei uns Stammgäste sind. Seien Sie daher nicht überrascht, wenn Sie hier auf prominente und einflussreiche Personen treffen wie Charly Chaplin oder Robert F. Wagner. Viel Spaß bei Ihrem Besuch in dem besten Club der Welt.
Test | Amelia's Secret
Das verlassene Anwesen der Vonleakens liegt vor dir. Viele unheimliche Geschichten ranken sich um dieses Haus – wie das Unkraut, das sich überall ausgebreitet hat. Vor langer Zeit verschwand die junge Tochter Amelia spurlos. Ihre Mutter Elizabeth war seitdem nicht mehr dieselbe. Du betrittst das Haus mit einem mulmigen Gefühl. Als du dich langsam darin umschaust bemerkst du, dass die Türen hinter dir plötzlich verschlossen sind. Du musst das Rätsel dieses Hauses lösen, sonst kommst du nie wieder raus. „Amelia’s Secret: Flucht aus der Dunkelheit“ möchte AR (Augmented Reality) mit Escape Rooms verbinden und zu euch nach Hause bringen. Ob das eine gelungene Idee ist oder doch eher zum Fürchten, lest ihr hier.
Test | Deckscape: Crew vs. Crew
Der Piratenhafen ist in Aufruhr! Neue Gerüchte über den Verbleib von Blackbeards Schatz machen die Runde und alle Kapitäne bereiten ihre Crews für eine ausgiebige Suche vor! In DECKSCAPE – CREW VS CREW ist die Spielgruppe aufgeteilt in zwei dieser Crews, die versuchen werden, sich den Schatz vor der Nase wegzuschnappen! Wirst du dein Team zum Sieg führen?
Test | Deckscape: Im Wunderland
In „Deckscape: Im Wunderland“ verschlägt es uns dieses Mal in die verrückte Welt des Wunderlandes, in welches uns der Autor Lewis Carroll 1865 erstmals entführte. Gefangen im Wunderland müssen wir nun mit Hilfe eines weißen Kaninchens, eines kauzigen Hutmachers und einer grinsenden Katze den Weg in unsere Welt zurückfinden. Ob uns das gelungen ist oder ob uns die Herzkönigin den Kopf abgeschlagen hat, erfahrt ihr in diesem Test.
Test | Die Chroniken von Avel
Die Burg von Avel ist in Gefahr! Ein schreckliches Biest lauert in der Ferne und droht, die Burg zu vernichten. So zieht ihr als mutige Ritter durch das Land, um das Biest aufzuhalten, bevor es die Burg erreichen kann. Doch auch im umliegenden Land lauern verschiedene Gefahren und Monster, die euren Weg beschwerlich werden lassen. Jedoch stehen euch auch gute Geister bei, so dass ihr auf dem Weg Unterstützung erhaltet und euch für die finale Schlacht ausrüsten könnt!
Test | Distilled
Ein guter Whisky braucht Zeit, denn erst dadurch kann er sich voll entfalten und wird wertvoll. Doch kann man sich das immer leisten, so viele Ressourcen in ein Produkt der Zukunft zu stecken, während die Konkurrenz mit ihren schnelleren Drinks den Markt einnimmt und sich eine goldene Nase verdient? In “Distilled“ gehen wir dieser Frage auf den Grund, indem wir uns um unsere eigene Destillerie kümmern. Wer wird die besten Drinks herstellen und wem gelingt es, das meiste Geld einzusacken?
Test | Evil Dead 2 - The Board Game
Wer die Filme kennt, dem dürfte das Thema von "Evil Dead 2 - The Board Game" bekannt sein: Eine Gruppe von jungen Leuten fährt für einen entspannenden Kurzurlaub zu einer einsamen Hütte mitten im Wald. Was könnte da schon schief gehen?
Im Grunde eigentlich alles. Just in dieser Hütte liegen die Seiten des legendären Nekronomikons des verrückten Zauberers Abdul al Hazret verstreut. Niemand Geringeres als das Böse selbst trachtet ebenfalls nach diesen Seiten. So kollidieren Urlaubspläne und Weltuntergang mit einem unschönen Ausgang für die jungen Erholungswilligen. Da das Böse sie korrumpieren kann, können sie nicht einmal mehr ihren Freunden vertrauen.
Test | Fire in the Sky – The great Pacific War 1941-1945
Als Neuling des Wargaming-Genres hat man es nicht immer einfach. Wargames sind meist sehr groß, benötigen Tage – wenn nicht Wochen – der Einarbeitung und auch die Mitspielersuche gestaltet sich für viele problematisch. In letzter Zeit scheint sich aber einiges im Genre zu tun, was den Einstieg immer leichter werden lässt. So werden alte Versionen von beliebten Spielen überarbeitet und neu aufgelegt, und ganze Verlage beschäftigen sich damit, neuen Wind ins Genre zu bringen. FIRE IN THE SKY – THE GREAT PACIFIC WAR 1941 – 1945 ist eines der neu aufgelegten Spiele, das sich bereits in den letzten 20 Jahren einen Namen machen konnte. Wie der Name schon andeutet, behandelt das Spiel den Konflikt zwischen den Alliierten und Japan während des zweiten Weltkrieges und die damit einhergehenden kriegerischen Auseinandersetzungen. Aber wie spielt sich das Spiel, macht es etwas anders als die anderen Wargames auf dem Markt und ist es nur von Genre-Veteranen spielbar?
Test | Founders of Teotihuacan
Es braucht keine Zeitreise, um bei der Erbauung einer der großartigsten Städte von Mesoamerika der pre-kolumbianischen Zivilisation dabei zu sein. Im Wettbewerb mit den anderen Architekten gilt es, sich durch taktisches Platzieren von Gebäuden, Tempeln und Pyramidenteilen seinen Platz unter den größten Erbauern zu sichern.
Test | Gardens of Babylon
Die hängenden Gärten von Babylon zählen zu den sieben Weltwundern der Antike. Und wer hat die Gärten bepflanzt und sich um die Bewässerung gekümmert? Wir natürlich. In einem gnadenlosen Wettstreit voller Zwietracht und List mit den anderen Gärtnergilden haben wir um die Gunst von König Nebukadnezar II. gekämpft und die Gärten mit den schönsten Blumen bestückt… und eventuell die Gärten unserer Rivalen geflutet, aber im Wettstreit der Gärtnergilden ist alles erlaubt.
Test | Hadrianswall
Der mächtige und gewaltige "Hadrianswall", erbaut vom römischen Kaiser Hadrian, ist Schauplatz des spannenden und neu erschienenen Flip & Write aus dem Hause des Schwerkraft Verlages. Übernimm die Rolle eines römischen Generals und befestige deine Grenzmauer zur Verteidigung gegen die unerschütterlichen Pikten. Messe dich gegen Mitspieler oder verbessere dein Solo-Play und lasse dich zum Legatus Legionis ernennen.
Test | Kleine Völker - großer Garten
Das Leben ist nicht leicht, wenn man so groß ist, dass man in einem Teekessel wohnen könnte. Füchse, Wiesel und vielleicht sogar Menschen bedrohen das eigene Leben und die ganze Existenz des eigenen Volkes. Auf der Suche nach einem neuen und sicheren Lebensraum geraten vier Völker aneinander. In einem Garten voller Gerümpel herrscht ein wackeliger Frieden, der ständig zu kippen droht.
Test | Mind MGMT
Mind MGMT arbeitet im Verborgenen und lebt am Rande unseres Unterbewusstseins. Schon bevor du geboren wurdest, hat Mind MGMT Agent:innen mit psychischen Kräften eingesetzt, um globale Krisen zu verhindern. Pandemien? Weltkriege? Glaubt uns, es hätte viel schlimmer kommen können. Leider gibt es einige abtrünnige Agent:innen, die Mind MGMT ein Ende setzen wollen. Diese abtrünnigen Agent:innen glauben zu wissen, was das Beste für die Welt ist, und nutzen nun ihre eigenen übersinnlichen Fähigkeiten, um Mind MGMT daran zu hindern ihre Ziele zu erreichen. In diesem Spionage-Spiel ist ein Spieler oder eine Spielerin der Mind MGMT-Rekrutierer, der die Stadt nach neuen Rekrut:innen durchsuchen muss, ohne seine Position oder Ziele zu enthüllen. Alle anderen Spieler und Spielerinnen sind abtrünnige Agent:innen, die versuchen müssen, Mind MGMT zu stoppen, bevor sie zu viele neue Rekrut:innen anwerben, um ihren Einfluss auf das Weltgeschehen zu festigen!
Test | Nanty Narking
Berühmte Charaktere aus Literaturklassikern, u.a. der Oliver Twist-Bösewicht Fagin, Sherlock Holmes und sein Widersacher Professor Moriarty, sind auf den Straßen Londons zur Zeit der Frühindustrialisierung unterwegs. Das viktorianische England war kein Zuckerschlecken – anders als die versprochene Spielmechanik von ,,Nanty Narking“: ,,Spiele eine Karte und tue was sie sagt.“ Mit diesem simplen Slogan versucht jeder Charakter am Tisch seine ganz eigenen Ziele zu erfüllen…
Test | Redcliff Bay Mysteries
Im kleinen, verträumten englischen Hafenstädtchen Redcliff Bay gehen seltsame Dinge vor sich. Grund genug für den Leiter des Ministeriums für Mysteriöses Euch als Ermittler genau dorthin zu schicken, um den Geheimnissen des Ortes auf die Spur zu kommen. Löst die „Redcliff Bay Mysteries“.
Test | Star Scrappers: Orbital
Die Wirtschaft im Weltraum floriert! Große Konzerne wetteifern mit ihren Raumstationen – den Orbitalen – darum, im interstellaren Handel immer einen Schritt weiter zu sein als die Konkurrenz! Wer es schafft, die größte Menge des wertvollsten Stoff der Galaxis – Hexis – zu ergattern, beherrscht den Markt! Nun steigt in Eure Raumkapseln und macht euch auf den Weg zu den Sternen!
Test | Stranger Things: Rettet Will & Elf
Unser Freund Will ist verschwunden und ganz Hawkins ist in Aufruhr, da Gerüchten zu Folge ein Monster aus dem Labor entkommen ist. Gibt es hier einen Zusammenhang? Ist Will in Gefahr? Wir müssen uns auf die Suche nach ihm machen. Und damit tauchen wir ein in „Stranger Things – Rettet Will & Elf“, ein Escape Game in der Welt der Netflixserie „Stranger Things“.
Test | Stuff & Nonsense
Es ist wieder einer dieser Tage, die ich im großen Prunksaal des Londoner Abenteurerclubs verbringe. Umringt von einer gebannten Menge abgehobener Snobs präsentiert sich Professor Elemental wieder einmal als furchtloser Abenteurer, der allen Gefahren trotzt und faszinierende Einblicke in fremde Kulturen gewonnen hat. Dabei ist er allenfalls der größte Hochstapler, den diese Räume je beherbergt haben! Doch ich kenne sein Geheimnis und werde ihm den Rang ablaufen! Denn in „Stuff and nonsense“ wird die ganze Welt zu einem Dorf und mit genügend Phantasie zu einem kurzweiligen Spaß.
Test | Unlock! - Star Wars
„Es war einmal vor langer
Zeit in einer weit, weit
entfernten Galaxis…
Es herrscht Bürgerkrieg.
Die Rebellen, deren
Raumschiffe von einem
geheimen Stützpunkt
aus angreifen, …“
Seit diese Zeilen 1977 über die Leinwände der Kinos flimmerten, wurden immer mehr Personen in den Bann der Star-Wars-Saga gezogen. Fanartikel überfluteten zur Freude vieler Star-Wars-Jünger den Markt. Nun hat auch die Unlock!-Reihe von Space Cowboys mit ihrem achten Titel drei lizensierte Szenarien zu Star Wars veröffentlicht.
UNLOCK! // Abenteuer einzeln kaufen
Asmodee Deutschland hat angekündigt, dass die UNLOCK! Adventues ab demnächst in kleiner Packung zu kaufen sein werden. Bisher waren größere Boxen mit mehreren Abenteuern erschienen. Passend zur Urlaubszeit wird es die Abenteuer auch einzeln geben.
UNLOCK! // Abenteuer jetzt einzeln kaufen
Die UNLOCK! Adventues gibt es schon bald in kleiner Packungen einzeln zu kaufen. Bisher waren größere Boxen mit mehreren Abenteuern erschienen. Passend zur Urlaubszeit wird es die Abenteuer auch einzeln geben. Laut Asmodee Deutschland sind die Boxen auf den Weg in den Handel. Hier jetzt vorbestellen und direkt erhalten zum garantierten Bestpreis.
WATERDEEP - DUNGEON OF THE MAD MAGE // erscheint bei WizKids
Die Reihe der D&D Dungeon Crwaler kann sich sehen lassen. In Spielen wie "The Legend of Drizzt" oder "Castle Ravenloft" kämpften sich wackere Recken und tapfere Heldinnen durch Horden von Monstern. Nun wird in Amerika mit "Waterdeep - Dungeon of the Mad Mage" ein neues D&D Dungeon-Crawler-Spiel ausgeliefert, das wie die anderen Spiele der Reihe zumindest erst einmal nur in englischer Sprache erscheinen wird. Das Abenteuer Fantasy Spiel mit Rollenspielanteilen richtet sich an 1-5 Spieler ab 14 Jahren und soll 60 Minuten Spielzeit bieten.
Zombicide trifft auf The Boys
Asmodee kündigt zwei Erweiterungspacks zum „Zombicide Grundspiel 2. Edition“ an. Diesmal halten die Charaktere aus der erfolgreichen Amazon-Prime-Serie „The Boys” Einzug ins „Zombicide“-Universum. Das Spiel inklusive Erweiterungen ist für 1-6 Personen geeignet, ab 14 Jahren empfohlen und dauert ca. 60 Minuten. Die Veröffentlichung ist für das 4. Quartal dieses Jahres geplant.
ZOMBICIDE: GREEN HORDE // Das ist das Spielmaterial
„Zombicide: Green Horde“ ist 2018 auch in Deutschland erschienen. Wir haben eine Kopie von Asmodee Deutschland erhalten und werde sie in den kommenden Wochen vorstellen. Das Spiel ist für 1-6 SpielerInnen ab 14 Jahren. Eine Partie soll gut eine Stunde dauern. Die Autoren Raphaël Guiton, Jean-Baptiste Lullien und Nicolas Raoult haben das Spiel bei CMON veröffentlicht.
Darum geht es im Spiel
Diese Fortsetzung des Zombicide: Black Plague wird die Spieler zurück in eine tödliche mittelalterliche Fantasy-Welt bringen, diesmal gefüllt mit infizierten Orks und Goblins, die die Überlebenden auf die ultimative Probe stellen werden. Diese grüne Bedrohung ist nicht nur stärker als ihre menschlichen Gegenstücke, sondern sie neigen auch dazu, sich zu massiven Horden zu sammeln, die die Überlebenden überfallen, wenn sie es am wenigsten erwarten.
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In der gleichen mittelalterlichen Ära wie die Schwarze Pest werden die Spieler die Rolle von Überlebenden übernehmen, die versuchen, die schlurfende, untote Bedrohung mit allen Mitteln zu besiegen.
In Green Horde können bis zu sechs Spieler am Kampf ums Überleben teilnehmen. Sie werden ihre Kräfte bündeln und kooperativ arbeiten, um ihre Ziele zu erreichen, und gegen alle Widerstände am Leben bleiben. Fans der Zombizid-Serie haben sich mit den Walkers, Runners, Fatties und Abominations vertraut gemacht, die herumschwirren und nach Opfern suchen. Aber die Kreaturen, denen sie gegenüberstehen werden, sind nicht nur Zombie-Menschen, sie sind Zombie-Orks! Die Überlebenden müssen sich mit einer Vielzahl von mittelalterlicher Ausrüstung ausstatten, wenn sie hoffen, diese furchterregenden Feinde zu überdauern. Zombie Orks sind stärker als der klassische Zombie und stellen selbst für erfahrene Veteranen der Untotenjagd eine größere Herausforderung dar.
Eine neue Herausforderung für die Überlebenden ist die Horde. Es repräsentiert eine wachsende Gruppe von Ork-Zombies, die bereit sind, das Brett an einem unerwarteten Ort zu betreten und die Überlebenden zu überfallen. Wenn Zombiekarten mit dem Horde-Symbol gezogen werden, wird eine zusätzliche Zombie-Miniatur desselben Typs abgelegt, die zusammen die Horde bildet. Sie werden an Ort und Stelle gesperrt, bis eine "Betritt die Horde" Karte gezogen wird, die die Horde auf dem Brett hervorbringt. Jeder Überlebende, der in der Nähe dieser umherziehenden Bedrohung auf sich allein gestellt ist, sollte am besten einen voreiligen Rückzug überwinden.
Mit solch bedrohlichen neuen Feinden werden die Überlebenden ihre Hände voll zu tun haben, wenn sie sich mit der Grünen Horde befassen. Glücklicherweise werden sie einige neue Waffen und Zaubersprüche auf ihrer Seite haben, um die verrottenden Massen zu bekämpfen. Dinge wie der Lavabruch, das Nordische Schwert und der Knochen Kukri werden alle hilfreich sein, wenn sie sich durch ein Rudel von Untoten hacken. Oh, und wenn sie sich zu eng zusammensetzen sollten, können die Überlebenden sie immer mit dem Katapult treffen.... (haben wir das Katapult nicht erwähnt?).
Zombizid: Green Horde enthält zehn neue herausfordernde Quests mit einigen der härtesten Szenarien, mit denen ein Überlebender je konfrontiert wurde. Angesichts neuer Terrains wie Felsvorsprünge und Wasserlöcher und der allgegenwärtigen Bedrohung durch die Grüne Horde muss das Team seine Routen sorgfältig planen. Manchmal ist es besser, Schwierigkeiten zu vermeiden, als sich ihr direkt zu stellen! Zombizid: Green Horde ist das nächste Kapitel in der sich ständig entwickelnden Welt des Zombizids. Es gibt keine Ruhe für die Überlebenden, wenn sie hoffen, sich auf den Weg zu einer neuen Hoffnung und einem Neuanfang zu kämpfen.
Bilder vom Spielmaterial
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