Brettspiel-News.de - Prototyp

#WIRSPIELENWEITER // EXIT-Spieletester gesucht

#WIRSPIELENWEITER // EXIT-Spieletester gesucht

Wer Interesse an den EXIT-Spielen hat, kann sich nun beim KOSMOS Verlag alsSpieletester für die kommenden Herbstneuheiten bewerben. Der Austausch mit dem Verlag erfolgt anschließend mittels Videokonferenz. Zur Auswahl stehen eineEinsteiger- oder Fortgeschrittenen-Variante.

ANGESPIELT // ARK: AWAKENING

Angespielt // ARK: AWAKENING

Die noch kleine Spieleschmiede Skyport Games hat es sich zur Aufgabe gemacht, ihre persönlichen Spielefantasien zu gestalten und diese schlussendlich mit der Website Kickstarter zu veröffentlichen.

ANGESPIELT // EOS: ISLAND OF ANGELS

Angespielt // EOS: ISLAND OF ANGELS

Als EOS vor vielen Jahren verschwand, traute sich keine menschliche Seele mehr in die Nähe der Insel. Dort, wo sie einst existierte, waren nun Nebelschwaden, die den Ort in Dunkelheit hüllten. Die ortsansässigen Seefahrer, welche sich der Insel näherten, kamen nie wieder zurück. Es heißt, sie wurden von Dämonen verschlungen oder fielen den scharfkantigen Felsen zum Opfer. So wurde EOS über lange Zeit gemieden, bis schließlich der mutige Kapitän Kareem von diesem finsteren Ort zurückkehrte. Doch er hatte weder Gold noch Silber geladen. Auf seinem Schiff befand sich ein Engel. Als Dank für seine Rettung schenkte er Kareem Unsterblichkeit und stieg in den Himmel empor. Dabei erzeugte der Engel so günstige Winde, die fortan eine sichere Überfahrt zur Insel ermöglichten. Sofort entbrannte ein erbarmungsloser Wettstreit, um Ruhm, Macht und Gold. Alle umliegenden Nationen entsandten ihre besten Männer und Frauen, um in den niemals endenden Kampf zwischen Engeln und Dämonen einzugreifen.

ANGESPIELT // LEGACY - HELLAS

ANGESPIELT // LEGACY - HELLAS
Bei der Testamentsverkündung eures jüngst verstorbenen Vaters erfahrt ihr von einem lang gehüteten Familiengeheimnis. Dies besagt, dass irgendwo auf einer Insel in der Ägäis ein Schatz vergraben liegt, den ihr als Teil eures Erbes finden sollt. Auf der Suche nach dem Vermögen werdet ihr durch den Nachlassverwalter Maître Santini unterstützt, der die von eurem Vater vor seinem Ableben erschaffene Schnitzeljagd betreut. Zunächst gilt es, die Insel zu finden, dort einen entfernten Verwandten ausfindig zu machen und zu guter Letzt den genauen Punkt zu finden, an dem der Schatz vergraben liegt. Alles, was ihr zum Start eurer Suche als Hinweis habt, ist ein Paket mit einigen Dokumenten und Gegenständen.

ANGESPIELT // ORACLE

ANGESPIELT // ORACLE

Auch wenn die SPIEL in diesem Jahr „nur“ digital die Pforten öffnet, bedeutet das nicht, dass es keine SPIEL-Neuheiten gibt! SKELLIG GAMES hat uns ein paar Prototypen zugesandt, damit wir sie für euch unter die Lupe nehmen können. ORACLE wagt sich in die umkämpfte Szene der Stichspiele, die ja insbesondere mit DIE CREW in diesem Jahr einen starken Konkurrenten dazugewonnen hat. Was bringt ORACLE dabei auf den Tisch und reichen Hydren, Pegai und Phönixe aus, um sich in diesem Genre behaupten zu können?

CURATORS // Erste Bilder vom Prototypen

CURATORS // Erste Bilder vom Prototypen

Das Spiel CURATORS stammt vom Autor Jacob Westerl und und konnte beim Design Contest 2019 den ersten Platz erreichen. In dem Spiel übernehmen die Spieler die Leitung eines Museums und müssen um die Aufmerksamkeit der potenziellen Besucher ringen. CRUATORS lässt sich mit 1-4 Spieler spielen und dauert rund 45 Minuten. Das Spielmaterial des Prototypen macht einen sehr guten Eindruck und es wird ein Test zum Spiel in kürze folgen.

Hamlet | Auf den Spuren der Siedler

Hamlet - The Village Building Game

"Sein oder Nichtsein" ist das mitunter bekannteste Zitat aus Shakespears Hamlet. Mit "Hamlet" (was ebenso das englische Wort für kleineres Dorf ist) möchte der Mighty Boards Verlag sich eher auf das Sein konzentrieren und im Jahr 2022 ihr Stadt-Aufbauspiel auf Kickstarter finanzieren lassen.

PRISMA ARENA // Prototyp + Erster Eindruck

PRISMA ARENA // Prototyp + Erster Eindruck

Auf dem Asmodee Presseevent hatten wir (Michael & Daniel) die Möglichkeit „Prisma Arena“ als sehr frühen Prototypen anzuspielen. Das Spiel soll erst 2020 in Essen, also im Spätherbst bei Hub Games erscheinen. Die Bilder sind dementsprechend noch absolut nicht final. Was sich aber schon sehr gut anfühlte, war das Spiel als solches. Wir spielten die spezielle Version für zwei Spieler und der Autor Rory O’Connor führte uns in das Spiel ein.

PROTOTYP // HALLERTAU von Uwe Rosenberg

PROTOTYP // HALLERTAU von Uwe Rosenberg

Auf den Bremer Spieletagen gab es einige Prototypen zu sehen. Unter anderem auch einen Prototypen von Uwe Rosenberg, der die Spieler in die bayrische Region Hallertau verfrachtet. Im Spiel geht es um den Anbau von Agrarfrüchten und die Tierzucht. Vor Ort war unser Redakteur Jan Maguna, der sich in das Leben auf einem Bauernhof für uns gewagt hat. Hinweis: Das Cover ist eine von uns erstellte Grafik als Platzhalter.

PROTOTYP // RENATURE von Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

PROTOTYP // RENATURE von Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

Am 7. und 8.März fanden zum dreizehnten Mal die Bremer Spieletage statt. Ein Spiele-Event in der Bremer Volkshochschule, auf dem sich oft Neuheiten und Prototypen testen lassen. Brettspiel-News.de war durch unseren Redakteur Jan Maguna vor Ort vertreten und er hat sich zwei spannende Prototypen angeschaut. Der erste war Renature vom Erfolgsduo Wolfgang Kramer und Michael Kiesling.

Prototyp | Captain's Log

Prototyp | Captain's Log

Seit Monaten nichts als Wasser und immer noch keine Spur von diesem gottverfluchten Schatz. Seine genaue Position hast du in deinem „Captain´s Log“ notiert, finden konntest du ihn aber immer noch nicht. Daher musstet ihr umkehren, um eure Vorräte an Land wieder aufzufrischen. Dort wirst du endlich wieder in einer stinkigen Taverne einkehren, literweise guten Rum die durstige Kehle herunterkippen und dabei das neueste Geschwätz der Seemänner anhören. Ja, eines Tages werden sie vielleicht auch von dir sprechen - dem berüchtigtsten Kapitän, der je die sieben Weltmeere bereist hat.

Prototyp | Don’t let it Die

Prototyp | Don’t let it Die

Es gab eine Zeit, in der es keine Handys, keine Autos und keine Brettspiele gab. Eine Zeit, in der die Menschen auf kalten, nassen Steinen saßen und an die Höhlenwände kritzelten. Eine Zeit, in denen ausschließlich, der oder die Stärkste, zu überleben vermochte. Aus einem Blitz entstand ein Funke, aus dem Funke das Feuer, welches eine der größten Errungenschaften der Menschheit darstellen sollte, doch eine Frage drängte sich unseren vier mutigen Höhlenmenschen unweigerlich auf. Wie halten wir die Flamme am Leben?

 

Prototyp | Formula ‘21GP

Prototyp | Formula  ‘21GP

Es ist Sonntagmittag, es ist zwar leicht bewölkt, aber trotzdem hängt eine drückende Hitze über der Rennstrecke in Australien. Die Luft stinkt nach verbranntem Gummi. Sechs Rennautos stehen in der Startposition und lassen den Motor aufheulen, nur noch wenige Sekunden und das diesjährige große Formel 1 Rennen in Australien wird gestartet. Bist Du bereit Dich dieser Herausforderung zu stellen?

 

Prototyp | Heroes of the Shire

Prototyp | Heroes of the Shire

Mit „Heroes of the Shire“ möchte der kleine englische Verlag „Senior Games“ seinen Einstand in die Welt der Brettspiele feiern. Als Rollenspiel/Arena-Mix ist das kleine Projekt auf Kickstarter gestartet und hat das Kampagnenziel bereits erfüllt. Wir hatten vorweg die Chance, das Spiel in seinen Grundzügen genauer kennenzulernen und eines der gebotenen Szenarien anzuspielen. Aber bietet das Spiel so viel Potential, dass man vielleicht sogar noch in letzter Minute einsteigen sollte? Und was hat es mit den verschieden farbigen Spielschachteln auf sich? Wir haben uns das genauer angeschaut!

Prototyp | Hike!

Prototyp | Hike!

Winterjacke, Schneeschuhe, Kletterausrüstung und vieles mehr wird erforderlich sein, um das große Schlittenhunderennen, welches in den kommenden Tagen ansteht, zu gewinnen. Ich hoffe, deine Hunde sind gut versorgt und vorbereitet auf das, was sie da draußen erwartet. Eisige Kälte, kilometerlange Gletscherspalten und Tiere, welche, von ihrem eigenen Hunger getrieben, auch ihre Scheu vor den Menschen vergessen. Ich hoffe dir ist bewusst, auf was du dich dort eingelassen hast. Ich wünsche dir, dass du mehr Glück hast als diejenigen, die nach ihrem Aufbruch nicht mehr zurückgekehrt sind.

Prototyp | Kingdoms of Akandia - The Seven Realms

Prototyp | Kingdomes of Akandia - The Seven Realms

In “Kingdoms of Akandia – The Seven Realms” tauchen Spielgruppen in eine Fantasy-Welt ein, die von einer dunklen Bedrohung heimgesucht wird. In der großen offenen Spielwelt müssen die Helden Missionen erfüllen, Erfahrung sammeln und sich gut auf die bevorstehenden Gefahren vorbereiten. Aber wie läuft das ab und was bringt das Spiel mit sich?

Wir hatten die Chance den Prototyp des Spiels vor dem Start der Kickstarterkampagne anspielen zu dürfen und uns einen ersten Eindruck zu machen!

Prototyp | Obscure War

Prototyp | Obscure War

In dem zwei Parteien-Spiel „Obscure War“ lebt die viele Jahrhunderte alte Fehde zwischen Vampiren und Werwölfen wieder auf. Wer wird die Oberhand gewinnen?

Prototyp | Ryozen

Prototyp | Ryozen

Kürzlich hatten wir die Gelegenheit, das bald erscheinende "Ryozen" zu testen. Dieses wird am 17. März auf Kickstarter, einer Crowdfunding-Plattform, erscheinen. Verwirklicht wird das Ganze von den Entwicklern Martino Chiacchiera und Michele Piccolini. "Ryozen" ist ein Worker-Placement Spiel und besticht durch 3D Elemente und einen, sich drehenden, Palast in der Mitte des Spielfeldes.

 

Prototyp | Silver Coin: Age of Monster Hunters

Silver Coin: Age of Monster Hunters

Es sind raue Zeiten, in denen Unseresgleichen leben muss. Von der Gesellschaft gemieden, leben wir in vollkommener Isolation. Das wenige Geld, das wir durch unsere Aufträge erwirtschaften, reicht gerade so aus, um zu überleben. In einigen Teilen des Landes wird Jagd auf uns gemacht und in anderen Teilen hält die Pest Einzug, eine Krankheit, die weder vor Mensch noch Tier Halt macht. Doch es wird die Zeit kommen, in der die Bevölkerung uns wieder braucht, denn Monster sterben nicht von alleine.

 

Prototyp | Space Lane Trader

Space Lane Trader

Es ist bereits einige Jahrhunderte her, seitdem der erste Mensch den Mond betrat. Heute besiedeln wir die gesamte Galaxie. Es haben sich neue Regierungen gebildet, welche über einen oder gar mehrere Planeten herrschen und auch die Wirtschaft steht vor schwierigen Aufgaben. Teilweise sind ganze Planeten abgeschottet von Gütern, welche zum Fortbestand der Bevölkerung notwendig sind. Aus diesem Grund sind wir hier. Wir sind die "Space Lane Trader" und handeln mit unserer Fracht. Natürlich sind wir nicht die Wohlfahrt, weswegen wirtschaftliche Interessen ganz klar im Vordergrund stehen. Notfalls lassen wir uns auch zu illegalen Handlungen hinreißen, wenn der Preis stimmt. Das Leben könnte so einfach sein, wenn es nur nicht so viele von uns geben würde. Meine Torpedos jedenfalls sind stets einsatzbereit, falls sich ein Konkurrent in meine Geschäfte einmischen will.

 

Prototyp | Through Ice and Snow

Prototyp | Through Ice and Snow

Wir schreiben das 19. Jahrhundert. Viele wagten sich schon an die Mission, zu der wir vor einigen Monaten aufgebrochen sind, doch keiner kam lebend zurück. Man warnte uns, die Kälte nicht zu unterschätzen. Was eine Untertreibung! Im Moment spüre ich weder meine Füße noch meine Hände. Carlson ist letzte Woche gestorben. Der Skorbut hat ihn dahingerafft. Zu welchen Gräueltaten man gezwungen wird, wenn der Hunger dich in den Wahnsinn treibt und du mittlerweile alle Hunde verspeisen musstest. Was bist du bereit zu opfern, um zu überleben in dieser gottverdammten Einöde?

„Through Ice and Snow“ ist ein Spiel mit Entdeckerthema und historischen Figuren. Das klingt für einige Personen vielleicht erst mal nicht sonderlich interessant, mich hingegen hat es sofort neugierig gemacht. Doch kann die Spannung auch aufrechterhalten werden und lohnt sich der Abstecher in das Packeis?

 

Prototyp | Tindaya

Prototyp | Tindaya

Wir schreiben das 16. Jahrhundert. Durch die Entdeckungen von Christoph Kolumbus und Magellan hat ein regelrechter Goldrausch Europa ergriffen. Immer mehr Konquistadoren machen sich auf den Weg, sich und ihren Familien eine goldene Nase zu verdienen. Zeitgleich kämpfen die Einwohner des atlantischen Ozeans mit ihren ganz eigenen Problemen. Rachsüchtige Gottheiten erschweren ihnen das Leben, indem sie Naturkatastrophen androhen, sollten sie nicht gnädig gestimmt werden. Die nun einfallenden Konquistadoren machen das Ganze nicht leichter.

Werdet ihr trotz Allem überleben oder zwischen den Fronten der übermächtigen Bedrohungen untergehen?

Queen of 12 | Ersteindruck zum dritten Teil der „of 12“-Reihe

Queen of 12 | Ersteindruck zum dritten Teil der „of 12“-Reihe

Im Zuge der B-Rex Tage 2022 konnten wir den mittlerweile dritten Teil der „of 12“-Reihe mit dem Titel „Queen of 12“ von Corax Games anspielen. Allerdings handelte es sich noch um einen Prototyp, zu dem wir auch fleißig unser Feedback abgegeben haben. In der Spieleschmiede startete der neue Ableger Mitte September.

SANCTUARY: THE KEEPERS ERA // Bilder vom Prototyp

SANCTUARY: THE KEEPERS ERA // Bilder vom Prototyp

SANCTUARY stammt von Verlag Tabula Games, die schon einige erfolgreiche Kickstarter-Kampagnen gestartet hatten. Nun wird das neue Kartenspiel für 1-2 Spieler 2020 auf Kickstarter zu finanzieren sein. Die zwei Boxen, die wir hier abbilden, entsprechen einem frühen Portotypen. Zum Teil sind die Karten noch nicht fertig, was bei der gebotenen Qualität kaum verwundert. Zudem wird die Spielbox komplett anders aussehen, was in der hier unterhalb abgebildeten Grafik gut zu sehen ist (es handelt sich dabei um eine spezielle Kickstarter Version des Spiels).