Semi-Kooperativ

ALONE // Erste Bilder vom Spiel + Erweiterungen

ALONE // Spiel und Erweiterungen zu kaufen

ALONE von Horrible Guild ist im Vertrieb von Heidelbär Games als deutsche Version im Handel zu kaufen. Das gilt auch für die Erweiterungen Avatar, Deep und Alpha. Wir haben uns alles gekauft und zeigen nun erste Bilder des Spielmaterials. Besonders gut gefällt uns das Inlay, dass besser ist als alles was wir von CMON kennen.

ALONE // Spiel und Erweiterungen zu kaufen

ALONE // Spiel und Erweiterungen zu kaufen

Ab sofort ist ALONE von Horrible Guild im Vertrieb von Heidelbär Games im Handel zu kaufen. Zudem sind auch drei Erweiterungen laut Pressemitteilung von Heidelbär Games bereits verfügbar, bzw. bald im Handel. Neben dem Grundspiel erscheinen die Erweiterungen Avatar, Deep und Alpha.

ANGEBOT // Legendary: Buffy the Vampire Slayer

ANGEBOT // Legendary: Buffy the Vampire Slayer

Aktuell bietet Fantasywelt.de das Spiel Legendary: Buffy the Vampire Slayer mit 60% Rabatt an. Das Spiel ist englischer Sprache und soll nun nur 19,99 € anstatt 49,99 € kosten. Es handelt sich bei dem Spiel um ein kooperatives / semikooperatives Deckbauspiel für 1-5 SpielerInnen. Einen Partie soll rund 45 Minuten dauern.

HORIZON ZERO DAWN: THE BOARD GAME // Bilder vom Spiel

HORIZON ZERO DAWN: THE BOARD GAME // Bilder vom Spiel

Die Brettspielumsetzung des Rollenspiels HORIZON ZERO DAWN ist mittlerweile erschienen und wir haben ein Exemplar erstanden. Wir zeigen Bilder der Retail-Version und sind von der Qualität der Miniaturen sehr überrascht. Die Anleitung ist sehr umfangreich aber auch mit vielen stimmungsvollen Grafiken versehen. Das Inlay ist perfekt passend und fasst das Spielmaterial sicher. Aktuell ist HORIZON ZERO DAWN: THE BOARD GAME schon wieder vergriffen, unser Werbepartner FantasyWelt.de hat aber bereits Nachschub geordert, dort lässt das Spiel sich mit Rabatt vorbestellen.

HORIZON ZERO DAWN: THE BOARD GAME // wurde ausgeliefert

HORIZON TERO DAWN: THE BOARD GAME // wurde ausgeliefert

Wer ein Exemplar der Brettspielumsetzung des Rollenspiels HORIZON ZERO DAWN vorbestellt hatte, wird aktuell mit beliefert. Das Spiel hat es noch geschafft, 2020 wie angekündigt in den Handel zu kommen. Aktuell ist HORIZON ZERO DAWN: THE BOARD GAME schon wieder vergriffen, unser Werbepartner FantasyWelt.de hat aber bereits Nachschub geordert, dort lässt das Spiel sich mit Rabatt vorbestellen.

HUMAN PUNISHMENT: THE BEGINNING // Kickstarter-Kampagne gestartet

HUMAN PUNISHMENT: THE BEGINNING // Kickstarter-Kampagne gestartet

Es gibt Nachschub für das Human Punishment Universum. Nach dem Kartenbasierten Social Deduction Spiel HUMAN PUNISHMENT: SOCIAL DEDUCTION 2.0 (Godot Games) ist nun ein grundständiger Nachfolger auf Kickstarter live gegangen: HUMAN PUNISHMENT: THE BEGINNING. Bezogen auf die Storyline stellt es das Prequel dar und behandelt die Anfänge der Maschinen-Rebellion gegen ihre menschlichen Erschaffer. HUMAN PUNISHMENT: THE BEGINNING ist ein semi-kooperatives Brettspiel für 3 bis 6 Spieler, welches auf Kernmechanismen wie Hidden Roles, Pick up and Deliver und Verräter setzt. Neben den Menschen und Maschinen gibt es die Fraktionen „Legionen“ und „Gefallene“, die den Spielern zugelost werden und die jeweils eigene, teils widersprüchliche Ziele verfolgen. Besonders interessant dürfte die Möglichkeit sein, HUMAN PUNISHMENT: THE BEGINNING mit HUMAN PUNISHMENT: SOCIAL DEDUCTION 2.0 zu verbinden.

LAST BASTION // Jetzt zum Vorbestellen

LAST BASTION // Jetzt zum Vorbestellen

Ende Oktober und während der SPIEL in Essen ist das Spiel Last Bastion von Repos Production verfügbar. Es erscheint im Vertrieb bei Asmodee Deutschland und wird knapp 45 € kosten. Last Bastion richtet sich an 1-4 SpielerInnen ab 14 Jahren. Eine Partie soll rund 45 Minuten dauern.

TEST // ACTIVITY CRIME

TEST // ACTIVITY CRIME
Die Hände hinter dem Rücken gefesselt, den Mund mit einem modrigen Lappen gestopft. Schweiß tropft euch von der Stirn. 60 Sekunden bleiben euch, um eurem Partner das Codewort zu vermitteln, mit welchem der Countdown gestoppt werden kann. Gelingt euch das nicht, werden die Schurken die Stadt dem Erdboden gleich machen… So – oder so ähnlich – funktioniert ACTIVITY CRIME.

TEST // ALONE ERWEITERUNGEN

TEST // ALONE EREITERUNGEN

Ob neue Helden oder einzigartige Bosheiten des Weltalls: Die drei Erweiterungen zu ALONE bauen den bedrohlichen Space-Crawler aus und bieten Module, die ganz nach Bedarf ins Grundspiel eingebunden oder auch kombiniert werden können.

TEST // AUZTRALIEN

TEST // AUZTRALIEN

Wer kennt das nicht? Ihr versucht, im australischen Outback der 1930er Jahre ein funktionierendes Schienennetz zu errichten und euch auf euren Farmen ein schönes Leben zu machen, als wieder einmal Cthulhu und seine Truppen eure Arbeit zerstören wollen. Wenn euch diese Situation unbekannt vorkommt, könnt ihr das jetzt bei „AUZTRALIEN“ nachholen! Bei „AUZTRALIEN“ versucht ihr, euch mit Taktik und Strategie gegen andere Mitspieler und Cthulhu selbst durchzusetzen. Das Ziel? Überleben… und Ruhm und Ehre natürlich!

Für diesen Test wurde ein Exemplar von Brettspiel-News.de gekauft.

TEST // BETRAYAL AT HOUSE ON THE HILL (dt.)

TEST // BETRAYAL AT HOUSE ON THE HILL (dt.)

Ein verlassenes Haus, in dem es nicht mit rechten Dingen zugehen soll. Eine Gruppe von Fremden, die, von den Gerüchten angelockt, das Haus nach Schätzen durchsucht. Und ein dunkles Geheimnis, dem sie nach und nach auf die Spur kommen. Klingt vertraut? Genau das soll es auch. BETRAYAL AT HOUSE ON THE HILL hat bewusst eines der klischeehaftesten Szenarien für einen Horror-Film gewählt. Und nutzt dieses zu seinem Vorteil. Denn das Spiel ist sehr modular aufgebaut, der Überraschungsmoment, wenn sich das dunkle Geheimnis des Hauses auftut, wird zufällig generiert – man weiß also nie wirklich, was einen im nächsten Raum der Villa erwartet. Man weiß noch nicht einmal wirklich, in welchem Horror-Film man sich eigentlich befindet. Und wenn man es dann erfährt, wird das Spiel vollkommen auf den Kopf gestellt.

TEST // BLOODBORNE – DAS KARTENSPIEL

TEST // BLOODBORNE – DAS KARTENSPIEL

Bei „BLOODBORNE – DAS KARTENSPIEL“ spielt ihr, wie bei der Videospielvorlage, einen Jäger, der sich durch einen Dungeon kämpfen muss, um schlussendlich den Endboss, der am Ende des Dungeons auf ihn wartet, zu besiegen. Während ihr bei der Videospielvorlage diesem Vorhaben meist allein entgegentretet, seid ihr bei der Kartenspielvariante auf eure Gruppe angewiesen. Allein kommt ihr nicht gegen die Monster an. Aber wird eure Gruppe euch verraten oder werdet vielleicht sogar ihr es sein, die eure MitspielerInnen den Monstern zum Fraß vorwerfen?

TEST // DERANGED

TEST // DERANGED

Deine Abenteuerlust hat dich schon immer an interessante und meist düstere Orte gelockt, aber dieses Dorf ist etwas, das du so noch nie zuvor gesehen hast. Du kannst es nicht genau in Worte fassen, aber das Dorf scheint eine gewisse magische Aura auszustrahlen, die dich immer weiter in ihren Bann zieht. Die Bewohner wirken so friedlich, als kämen sie aus einer friedlicheren Zeit, aber trotzdem bemerkst du eine nahezu animalische Wut in dir aufsteigen. Eine Stimme flüstert dir allmählich Fantasien ein, die nicht deine eigenen sind, aber zu werden scheinen, und du bist dir deiner Umwelt immer weniger bewusst. Dir wird klar, dass dieses Dorf ein unheiliger Ort ist und du so schnell wie möglich hier raus musst, aber wie bist du eigentlich noch einmal hier hergekommen… Wo warst du noch gleich? Und warum wolltest du noch einmal fort? …

TEST // DWAR7S WINTER

TEST // DWAR7S WINTER

Das Jahr neigt sich dem Ende zu. Während im Herbst noch fleißig Vorräte von den Zwergen angelegt wurden, sind nun sieben Wochen Winter zu überstehen. Der eisige Wind trägt den Geruch von Monstern heran, die sich über die Mauern der Zwergenlande hinweg auf den Weg zur Festung gemacht haben. Bevor die heimische Burg überrannt wird, müssen die Bestien besiegt und Katastrophen abgewendet werden. Alle können verlieren, doch nur einer wird gewinnen in DWAR7S WINTER.

TEST // FUJI KORO DELUXE

TEST // FUJI KORO DELUXE

Der Shogun ist verzweifelt: Der Vulkan Fuji droht auszubrechen und all die magischen Artefakte und Heiligen Schriftrollen, die in den Tempeln dort aufbewahrt werden, zu zerstören. Glücklicherweise verfügt der Shogun über eine Reihe herausragender Samurai, die er auch gleich mit der Rettung der Kostbarkeiten beauftragt. Es winken Ruhm und Ehre – und obendrein die Gelegenheit, sich beispielsweise eine mächtige Waffe aus Drachenzähnen anzufertigen. Denn diese sagenumwobenen Geschöpfe sollen sich im Vulkan niedergelassen haben...

TEST // HUMAN PUNISHMENT

TEST // HUMAN PUNISHMENT
Bei HUMAN PUNISHMENT spielen die SpielerInnen Menschen, Maschinen oder Gesetzlose, um zu versuchen, ihre Feinde zu besiegen oder den Fortbestand ihrer Rasse aufrecht zu erhalten. HUMAN PUNISHMENT hat sich auf die Fahne geschrieben, das Social Deduction Genre weiterzuentwickeln. Aber was macht das Gruppenspiel anders als andere Vertreter des Genres? Was unterscheidet die Fraktionen? Und wer wird wen als ersten verraten?!

TEST // Mage Knight - Ultimate Edition

Test // Mage Knight - Ultimate Edition

“Mage Knight“ ist alles andere als ein neues Spiel. Bereits 2015 erschien die erste Auflage als deutschsprachige Version, gefolgt von 3 Erweiterungen in den folgenden 2 Jahren. Das Spiel schaffte es trotz oder vielleicht auch gerade wegen seiner hohen Komplexität, eine treue Fangemeinde zu sammeln und die Kaufpreise für die vergriffenen Boxen stiegen an.

TEST // MAGIC MAZE - ZWIELICHTIGE GESTALTEN

TEST // MAGIC MAZE - ZWIELICHTIGE GESTALTEN
Wieder einmal hat irgendein Halunke die begehrten Gegenstände Schwert, Bogen, Axt und Zauberstab gestohlen und da unsere Helden immer noch völlig bankrott sind, müssen die 3-8 SpielerInnen erneut in das Kaufhaus einbrechen und zurückholen, was eigentlich jenen zusteht, die unser Land vor Unheil bewahren. Doch schnell wird klar, dass im MAGIC MAZE heute etwas anders ist und sich ZWIELICHTIGE GESTALTEN in unsere Gruppe eingeschleust haben, um das Vorhaben hinterrücks zu sabotieren.

TEST // Nyctophobia

TEST // Nyctophobia

Stelle dir vor, es ist Freitag, der 13., und ein wahnsinniger Axtmörder macht Jagd auf dich. Du stolperst blind durch den Wald auf der Suche nach deinem Auto, das irgendwo hier geparkt sein muss. Worauf es hinausläuft ist, dass entweder du dein Auto findest oder der Killer dich.

TEST // OBSCURIO

TEST // OBSCURIO

Wir hätten es besser wissen müssen. Eine verlassene Bibliothek voller magischer Artefakte und arkaner Geheimnisse, die nur darauf warten, entdeckt zu werden? Von wegen! Eine Todesfalle ist das! Glücklicherweise haben wir dieses Grimoire, das uns den Weg nach draußen zeigen kann. Aber ich habe das Gefühl, dass einer meiner Zaubererkollegen nicht mit offenen Karten spielt und gar nicht möchte, dass wir aus diesem verfluchten Irrgarten aus Bücherregalen herauskommen. Ob ich mit diesem Verdacht recht habe, zeigt uns OBSCURIO.

TEST // ON MARS

TEST // ON MARS

ON MARS ist das neue anspruchsvolle Expertenspiel vom Erfolgsautor Vital Lacerda. Es beweist mit Bravour, wie 2020 ein modernes, sehr hochwertig produziertes Spiel das Thema „Mars“ erfrischend neu interpretieren kann. Erfahre hier, wie das Spiel funktioniert und wie es am Ende auf dem Tisch abschneidet.

TEST // PACT

TEST // PACT

Endlich ist es geschafft! Die Völker der Hiddenlands sind unterworfen und wir Goblins haben endgültig die Herrschaft über die fünf Reiche erlangt. Doch ist die letzte und entscheidende Frage noch nicht beantwortet: Wer ist der mächtigste unter uns? In PACT bist du Anführer eines Goblin-Clans und strebst danach, allein über die Reiche zu regieren. Auf dem Weg dahin gilt es, mit Nachbarclans zu PACTieren, um die gestellten Aufgaben auf dem Weg zum Sieg zu erfüllen. Ob du willst oder nicht!

TEST // RURIK

TEST // RURIK

In der Spieleschmiede wurde das Spiel Rurik realisiert und wir hatten es gefördert. Nun wurde Rurik ausgeliefert und landete prompt auf dem Spieltisch. Dank der guten 10-seitigen Anleitung konnten wir uns schnell in das Spiel einfinden und uns in den Kampf um die Vorherrschaft im Kiewer Rus wagen. Erfahre hier, wie das Spiel funktioniert und ob es überzeugen kann.

 

TEST // THE FEW AND CURSED - DELUXE EDITION

TEST // THE FEW AND CURSED - DELUXE EDITION

Vergesst den Wilden Westen, wie ihr ihn aus so vielen Filmen kennt. In THE FEW AND CURSED ist der Wilde Westen eine trostlose Steppe, in der Wasser ein seltenes Gut ist, weshalb es anstelle von Silber und Gold als Zahlungsmittel verwendet wird. Das Land steckt voller Gefahren, die meist alles andere als irdischen Ursprungs sind. Einsame Outlaws wie Redhead, Jebediah und Co. haben sich in dieser rauen Welt einen Namen gemacht, indem sie finstere Mächte bekämpfen. Neben dem Umstand, dass die Welt dadurch ein klein wenig sicherer wird, gelingt es ihnen so auch, die eine oder andere Wassereinheit zu verdienen. Doch am Ende geht es nur darum, wer von ihnen den größten Schneid unter Beweis gestellt hat.

TEST // THEOSIS

TEST // THEOSIS
Bei THEOSIS spielen die SpielerInnen einen Halbgott, dessen Ziel es ist, einen freien Platz im Olymp zu ergattern. Entschieden wird dies durch einen finalen Arenakampf zwischen den Anhängern eines jeden Halbgottes, die jeweils das gleiche Ziel verfolgen. Damit gilt es, für seine eigenen Anhänger schützende Rüstungen und starke Waffen zu finden, Rituale vorzubereiten, die den entscheidenden Vorteil ausmachen können, oder die anderen Anhänger nur genug zu manipulieren. THEOSIS verbindet Workerplacment, Deckkbuilding und Arenakämpfe miteinander. Aber kann diese Symbiose aufgehen?

TEST // WHO SHOULD WE EAT

TEST // WHO SHOULD WE EAT

Wie genau es zu dem Flugzeugabsturz gekommen ist, ist den Überlebenden ein Rätsel. Genauso, wie sie es an den Strand dieser geheimnisvollen Insel geschafft haben. Was sie alle wissen: Sie wollen weg von dieser vermaledeiten Insel! Irgendetwas geht hier nämlich nicht mit rechten Dingen zu, die Nächte hier sind geradezu gespenstisch... Ein Rettungsfloß muss her, und zwar flott! Nicht nur die Moral der Truppe ist angespannt, auch die Nahrungssuche gestaltet sich nicht immer einfach. Es wird der Tag kommen, an dem die Gruppe entweder komplett durchdreht oder einfach keine Nahrung findet. Und dann steht sie vor der Frage: Wen sollen wir essen?