Asmodee kündigt die erste Erweiterung zu „Abgrundtief“ an. „Namenloses Grauen“ soll im Juni 2024 erscheinen und noch schrecklichere Gefahren für die Fahrt der S.S. Atlantica bereithalten. Die Erweiterung kann bereits vorbestellt werden, zum Beispiel hier.
ALONE von Horrible Guild ist im Vertrieb von Heidelbär Games als deutsche Version im Handel zu kaufen. Das gilt auch für die Erweiterungen Avatar, Deep und Alpha. Wir haben uns alles gekauft und zeigen nun erste Bilder des Spielmaterials. Besonders gut gefällt uns das Inlay, dass besser ist als alles was wir von CMON kennen.
Ab sofort ist ALONE von Horrible Guild im Vertrieb von Heidelbär Games im Handel zu kaufen. Zudem sind auch drei Erweiterungen laut Pressemitteilung von Heidelbär Games bereits verfügbar, bzw. bald im Handel. Neben dem Grundspiel erscheinen die Erweiterungen Avatar, Deep und Alpha.
Aktuell bietet Fantasywelt.de das Spiel Legendary: Buffy the Vampire Slayer mit 60% Rabatt an. Das Spiel ist englischer Sprache und soll nun nur 19,99 € anstatt 49,99 € kosten. Es handelt sich bei dem Spiel um ein kooperatives / semikooperativesDeckbauspiel für 1-5 SpielerInnen. Einen Partie soll rund 45 Minuten dauern.
Das Militär- & Wirtschaftsspiel AUZTRALIEN von Martin Wallace bekommt zwei Erweiterungen. Die beiden Erweiterungen TAZMANIA und REVENGE OF THE OLD ONES wurden zusammen mit einer Big Box über Kickstarterfinanziert und sollen Ende des Jahres ausgeliefert werden. Wie das Grundspiel werden nun auch die beiden Erweiterungen und die Big Box auf Deutsch beim SCHWERKRAFT Verlag erscheinen.
Die Kampagne zum semi-kooperativen Dungeoncrawler „Batman: Escape from Arkham Aslyum“ startet bald auf Gamefound. Das Spiel ist für 1-5 Personen, die versuchen aus dem Arkham Asylum zu entkommen.
Der Portal Games Verlag hat auf seiner eigenen Seite eine Vorbestellaktion für die englische Version des Spiels "Batman: Everybody Lies" gestartet. Interessierte können sich bis zum 18.03.2022 ein Spiel sichern.
Für Mitte 2024 hat der Verlag Funtails die deutsche Version von „Blood on the Clocktower” angekündigt. Das Social-Deduction-Spiel von Autor Steven Medway ist bei Boardgamegeek in der Kategorie „Party” aktuell auf Platz 2 gelistet (mit einem Rating von 8,3) und war bisher nur auf Englisch zu haben. Im Shop von Funtails kann das Spiel noch bis zum 23.12.2023 zum reduzierten Preis vorbestellt werden und soll laut Verlag im Sommer kommenden Jahres ausgeliefert werden.
CRANKY CHINCHILLAS ist ein Spiel für 4-6 Spieler:innenab 14 Jahren, das am 21. September 2021 auf Kickstarter starten soll. Die Spieler:innenanzahl soll mit Erweiterungen auf bis zu 8 erhöht werden können. Die Spielzeit ist mit 30 – 60 Minuten angegeben.
Der Publisher Level 99 Games möchte dem Videospiel "Dead by Daylight" eine Brettspielumsetzung schenken und wird Kickstarter dafür als Finanzierungs-Plattform nutzen.
Portal Games erweitert das Detective-Universum um die DC-Lizenz und schickt uns in "Batman: Everybody Lies"nach Gotham City. Das Spiel soll im Sommer 2022erscheinen, zuvor gibt es im März eine Vorbestellaktion.
Der Verlag iDventure („Das Feuer in Adlerstein“) hat mit „Escaping Earth“ ein neues Brettspiel angekündigt. Dies soll im Oktober erscheinen und auf der SPIEL '22 anspielbar sein. Dabei handelt es sich um ein semi-kooperatives Aufbauspiel mit Bluff-Elementen von verschiedenen Autoren. Es ist für 2-4 Personen ab 10 Jahren und hat eine Spielzeit von 30-40 Minuten.
ASMODEE hat bekannt gegeben, dass die App zu FORGOTTEN WATERS eine deutsche Vertonung erhält. Im zweiten Quartal soll die deutsche Synchronisation erhältlich sein. Auf der Homepage von ASMODEE könnt ihr bereits in eine Hörprobe reinhören. Mittels der App wird die Geschichte von FORGOTTEN WATERS vorangetrieben. Der Kontent für den DLC KRAYEN'S EYE wird ebenfalls auf Deutsch veröffentlicht und wahrscheinlich im dritten Quartal verfügbar sein.
Die Brettspielumsetzung des Rollenspiels HORIZON ZERO DAWN ist mittlerweile erschienen und wir haben ein Exemplar erstanden. Wir zeigen Bilder der Retail-Version und sind von der Qualität der Miniaturen sehr überrascht. Die Anleitung ist sehr umfangreich aber auch mit vielen stimmungsvollen Grafiken versehen. Das Inlay ist perfekt passend und fasst das Spielmaterial sicher. Aktuell ist HORIZON ZERO DAWN: THE BOARD GAME schon wieder vergriffen, unser Werbepartner FantasyWelt.de hat aber bereits Nachschub geordert, dort lässt das Spiel sich mit Rabatt vorbestellen.
Wer ein Exemplar der Brettspielumsetzung des Rollenspiels HORIZON ZERO DAWN vorbestellt hatte, wird aktuell mit beliefert. Das Spiel hat es noch geschafft, 2020 wie angekündigt in den Handel zu kommen. Aktuell ist HORIZON ZERO DAWN: THE BOARD GAME schon wieder vergriffen, unser Werbepartner FantasyWelt.de hat aber bereits Nachschub geordert, dort lässt das Spiel sich mit Rabatt vorbestellen.
Es gibt Nachschub für das Human Punishment Universum. Nach dem Kartenbasierten Social Deduction Spiel HUMAN PUNISHMENT: SOCIAL DEDUCTION 2.0 (Godot Games) ist nun ein grundständiger Nachfolger auf Kickstarter live gegangen: HUMAN PUNISHMENT: THE BEGINNING. Bezogen auf die Storyline stellt es das Prequel dar und behandelt die Anfänge der Maschinen-Rebellion gegen ihre menschlichen Erschaffer. HUMAN PUNISHMENT: THE BEGINNING ist ein semi-kooperatives Brettspiel für 3 bis 6 Spieler, welches auf Kernmechanismen wie Hidden Roles, Pick up and Deliver und Verräter setzt. Neben den Menschen und Maschinen gibt es die Fraktionen „Legionen“ und „Gefallene“, die den Spielern zugelost werden und die jeweils eigene, teils widersprüchliche Ziele verfolgen. Besonders interessant dürfte die Möglichkeit sein, HUMAN PUNISHMENT: THE BEGINNING mit HUMAN PUNISHMENT: SOCIAL DEDUCTION 2.0 zu verbinden.
Kosmos hat eine weitere Neuheit angekündigt, die diesen Herbst erscheinen soll. „Inside Job“ ist ein fast kooperatives Stichkartenspiel.Das Spiel von Tanner Simmons richtet sich an 3-5 Personen ab 10 Jahren.
Ende Oktober und während der SPIEL in Essen ist das Spiel Last Bastion von Repos Production verfügbar. Es erscheint im Vertrieb bei Asmodee Deutschland und wird knapp 45 € kosten. Last Bastion richtet sich an 1-4 SpielerInnenab 14 Jahren. Eine Partie soll rund 45 Minuten dauern.
Wie Asmodee Deutschland angekündigt hat, wird NEMESIS voraussichtlich im 3. Quartal 2021 wieder erhältlich sein. Aber nicht nur das Grundspiel, sondern auch die Erweiterungen KARNOMORPHS, SPACECATS, ALIEN KINGS sowie die neue HIRNGESPINSTER sollen dann zu haben sein.
Es ist schon etwas her, dass der Kickstarter zu „Nemesis: Lockdown“ von Awaken Realms überaus erfolgreich beendet wurde. Während die englische Variante bereits ausgeliefert wird, lässt die deutsche noch etwas auf sich warten. Asmodee hat jetzt die deutsche Varianteinklusive 3 Erweiterungen angekündigt.
Skellig Games hat bekannt gegeben, dass sie die deutsche Lokalisierung von „Septima“, dem aktuellsten Kickstarter-Projekt von Mindclash Games, übernehmen werden.
Mit „Under our Sun“ ist noch bis zum 02.04.2024 ein (semi-)kooperatives Adventure-Spiel der deutschen Autoren Maximilian Lichtner und David Poluda auf Gamefound zu unterstützen. Es spielt in einer post-apokalyptischen Welt, in der das Leben einer unerbittlichen Sonne ausgeliefert ist. 1 bis 4 (mit Erweiterungen bis zu 6) Personenab 14 Jahren schlüpfen in die Rolle verschiedener Charaktere und begeben sich auf ein spannendes Abenteuer, das nach 90 - 120 Minuten abgeschlossen sein soll.
Die Hände hinter dem Rücken gefesselt, den Mund mit einem modrigen Lappen gestopft. Schweiß tropft euch von der Stirn. 60 Sekunden bleiben euch, um eurem Partner das Codewort zu vermitteln, mit welchem der Countdown gestoppt werden kann. Gelingt euch das nicht, werden die Schurken die Stadt dem Erdboden gleich machen… So – oder so ähnlich – funktioniert ACTIVITY CRIME.
Ob neue Helden oder einzigartige Bosheiten des Weltalls: Die drei Erweiterungen zu ALONE bauen den bedrohlichen Space-Crawler aus und bieten Module, die ganz nach Bedarf ins Grundspiel eingebunden oder auch kombiniert werden können.
Wer kennt das nicht? Ihr versucht, im australischen Outback der 1930er Jahre ein funktionierendes Schienennetz zu errichten und euch auf euren Farmen ein schönes Leben zu machen, als wieder einmal Cthulhu und seine Truppen eure Arbeit zerstören wollen. Wenn euch diese Situation unbekannt vorkommt, könnt ihr das jetzt bei „AUZTRALIEN“ nachholen! Bei „AUZTRALIEN“ versucht ihr, euch mit Taktik und Strategie gegen andere Mitspieler und Cthulhu selbst durchzusetzen. Das Ziel? Überleben… und Ruhm und Ehre natürlich!
Für diesen Test wurde ein Exemplar von Brettspiel-News.de gekauft.
Ein verlassenes Haus, in dem es nicht mit rechten Dingen zugehen soll. Eine Gruppe von Fremden, die, von den Gerüchten angelockt, das Haus nach Schätzen durchsucht. Und ein dunkles Geheimnis, dem sie nach und nach auf die Spur kommen. Klingt vertraut? Genau das soll es auch. BETRAYAL AT HOUSE ON THE HILL hat bewusst eines der klischeehaftesten Szenarien für einen Horror-Film gewählt. Und nutzt dieses zu seinem Vorteil. Denn das Spiel ist sehr modular aufgebaut, der Überraschungsmoment, wenn sich das dunkle Geheimnis des Hauses auftut, wird zufällig generiert – man weiß also nie wirklich, was einen im nächsten Raum der Villa erwartet. Man weiß noch nicht einmal wirklich, in welchem Horror-Film man sich eigentlich befindet. Und wenn man es dann erfährt, wird das Spiel vollkommen auf den Kopf gestellt.
Bei „BLOODBORNE – DAS KARTENSPIEL“ spielt ihr, wie bei der Videospielvorlage, einen Jäger, der sich durch einen Dungeon kämpfen muss, um schlussendlich den Endboss, der am Ende des Dungeons auf ihn wartet, zu besiegen. Während ihr bei der Videospielvorlage diesem Vorhaben meist allein entgegentretet, seid ihr bei der Kartenspielvariante auf eure Gruppe angewiesen. Allein kommt ihr nicht gegen die Monster an. Aber wird eure Gruppe euch verraten oder werdet vielleicht sogar ihr es sein, die eure MitspielerInnen den Monstern zum Fraß vorwerfen?
Deine Abenteuerlust hat dich schon immer an interessante und meist düstere Orte gelockt, aber dieses Dorf ist etwas, das du so noch nie zuvor gesehen hast. Du kannst es nicht genau in Worte fassen, aber das Dorf scheint eine gewisse magische Aura auszustrahlen, die dich immer weiter in ihren Bann zieht. Die Bewohner wirken so friedlich, als kämen sie aus einer friedlicheren Zeit, aber trotzdem bemerkst du eine nahezu animalische Wut in dir aufsteigen. Eine Stimme flüstert dir allmählich Fantasien ein, die nicht deine eigenen sind, aber zu werden scheinen, und du bist dir deiner Umwelt immer weniger bewusst. Dir wird klar, dass dieses Dorf ein unheiliger Ort ist und du so schnell wie möglich hier raus musst, aber wie bist du eigentlich noch einmal hier hergekommen… Wo warst du noch gleich? Und warum wolltest du noch einmal fort? …
Das Jahr neigt sich dem Ende zu. Während im Herbst noch fleißig Vorräte von den Zwergen angelegt wurden, sind nun sieben Wochen Winter zu überstehen. Der eisige Wind trägt den Geruch von Monstern heran, die sich über die Mauern der Zwergenlande hinweg auf den Weg zur Festung gemacht haben. Bevor die heimische Burg überrannt wird, müssen die Bestien besiegt und Katastrophen abgewendet werden. Alle können verlieren, doch nur einer wird gewinnen in DWAR7S WINTER.
Der Shogun ist verzweifelt: Der Vulkan Fuji droht auszubrechen und all die magischen Artefakte und Heiligen Schriftrollen, die in den Tempeln dort aufbewahrt werden, zu zerstören. Glücklicherweise verfügt der Shogun über eine Reihe herausragender Samurai, die er auch gleich mit der Rettung der Kostbarkeiten beauftragt. Es winken Ruhm und Ehre – und obendrein die Gelegenheit, sich beispielsweise eine mächtige Waffe aus Drachenzähnen anzufertigen. Denn diese sagenumwobenen Geschöpfe sollen sich im Vulkan niedergelassen haben...
Bei HUMAN PUNISHMENT spielen die SpielerInnen Menschen, Maschinen oder Gesetzlose, um zu versuchen, ihre Feinde zu besiegen oder den Fortbestand ihrer Rasse aufrecht zu erhalten. HUMAN PUNISHMENT hat sich auf die Fahne geschrieben, das Social Deduction Genre weiterzuentwickeln. Aber was macht das Gruppenspiel anders als andere Vertreter des Genres? Was unterscheidet die Fraktionen? Und wer wird wen als ersten verraten?!
“Mage Knight“ ist alles andere als ein neues Spiel. Bereits 2015 erschien die erste Auflage als deutschsprachige Version, gefolgt von 3 Erweiterungen in den folgenden 2 Jahren. Das Spiel schaffte es trotz oder vielleicht auch gerade wegen seiner hohen Komplexität, eine treue Fangemeinde zu sammeln und die Kaufpreise für die vergriffenen Boxen stiegen an.
Wieder einmal hat irgendein Halunke die begehrten Gegenstände Schwert, Bogen, Axt und Zauberstab gestohlen und da unsere Helden immer noch völlig bankrott sind, müssen die 3-8 SpielerInnen erneut in das Kaufhaus einbrechen und zurückholen, was eigentlich jenen zusteht, die unser Land vor Unheil bewahren. Doch schnell wird klar, dass im MAGIC MAZE heute etwas anders ist und sich ZWIELICHTIGE GESTALTEN in unsere Gruppe eingeschleust haben, um das Vorhaben hinterrücks zu sabotieren.
Stelle dir vor, es ist Freitag, der 13., und ein wahnsinniger Axtmörder macht Jagd auf dich. Du stolperst blind durch den Wald auf der Suche nach deinem Auto, das irgendwo hier geparkt sein muss. Worauf es hinausläuft ist, dass entweder du dein Auto findest oder der Killer dich.
Wir hätten es besser wissen müssen. Eine verlassene Bibliothek voller magischer Artefakte und arkaner Geheimnisse, die nur darauf warten, entdeckt zu werden? Von wegen! Eine Todesfalle ist das! Glücklicherweise haben wir dieses Grimoire, das uns den Weg nach draußen zeigen kann. Aber ich habe das Gefühl, dass einer meiner Zaubererkollegen nicht mit offenen Karten spielt und gar nicht möchte, dass wir aus diesem verfluchten Irrgarten aus Bücherregalen herauskommen. Ob ich mit diesem Verdacht recht habe, zeigt uns OBSCURIO.
ON MARS ist das neue anspruchsvolle Expertenspiel vom Erfolgsautor Vital Lacerda. Es beweist mit Bravour, wie 2020 ein modernes, sehr hochwertig produziertes Spiel das Thema „Mars“ erfrischend neu interpretieren kann. Erfahre hier, wie das Spiel funktioniert und wie es am Ende auf dem Tisch abschneidet.
Endlich ist es geschafft! Die Völker der Hiddenlands sind unterworfen und wir Goblins haben endgültig die Herrschaft über die fünf Reiche erlangt. Doch ist die letzte und entscheidende Frage noch nicht beantwortet: Wer ist der mächtigste unter uns? In PACT bist du Anführer eines Goblin-Clans und strebst danach, allein über die Reiche zu regieren. Auf dem Weg dahin gilt es, mit Nachbarclans zu PACTieren, um die gestellten Aufgaben auf dem Weg zum Sieg zu erfüllen. Ob du willst oder nicht!
In der Spieleschmiede wurde das Spiel Rurik realisiert und wir hatten es gefördert. Nun wurde Rurik ausgeliefert und landete prompt auf dem Spieltisch. Dank der guten 10-seitigen Anleitung konnten wir uns schnell in das Spiel einfinden und uns in den Kampf um die Vorherrschaft im Kiewer Rus wagen. Erfahre hier, wie das Spiel funktioniert und ob es überzeugen kann.
Vergesst den Wilden Westen, wie ihr ihn aus so vielen Filmen kennt. In THE FEW AND CURSED ist der Wilde Westen eine trostlose Steppe, in der Wasser ein seltenes Gut ist, weshalb es anstelle von Silber und Gold als Zahlungsmittel verwendet wird. Das Land steckt voller Gefahren, die meist alles andere als irdischen Ursprungs sind. Einsame Outlaws wie Redhead, Jebediah und Co. haben sich in dieser rauen Welt einen Namen gemacht, indem sie finstere Mächte bekämpfen. Neben dem Umstand, dass die Welt dadurch ein klein wenig sicherer wird, gelingt es ihnen so auch, die eine oder andere Wassereinheit zu verdienen. Doch am Ende geht es nur darum, wer von ihnen den größten Schneid unter Beweis gestellt hat.
Bei THEOSIS spielen die SpielerInnen einen Halbgott, dessen Ziel es ist, einen freien Platz im Olymp zu ergattern. Entschieden wird dies durch einen finalen Arenakampf zwischen den Anhängern eines jeden Halbgottes, die jeweils das gleiche Ziel verfolgen. Damit gilt es, für seine eigenen Anhänger schützende Rüstungen und starke Waffen zu finden, Rituale vorzubereiten, die den entscheidenden Vorteil ausmachen können, oder die anderen Anhänger nur genug zu manipulieren. THEOSIS verbindet Workerplacment, Deckkbuilding und Arenakämpfe miteinander. Aber kann diese Symbiose aufgehen?
Wie genau es zu dem Flugzeugabsturz gekommen ist, ist den Überlebenden ein Rätsel. Genauso, wie sie es an den Strand dieser geheimnisvollen Insel geschafft haben. Was sie alle wissen: Sie wollen weg von dieser vermaledeiten Insel! Irgendetwas geht hier nämlich nicht mit rechten Dingen zu, die Nächte hier sind geradezu gespenstisch... Ein Rettungsfloß muss her, und zwar flott! Nicht nur die Moral der Truppe ist angespannt, auch die Nahrungssuche gestaltet sich nicht immer einfach. Es wird der Tag kommen, an dem die Gruppe entweder komplett durchdreht oder einfach keine Nahrung findet. Und dann steht sie vor der Frage: Wen sollen wir essen?
Im Bereich der Wargames zeichnet sich häufig ein Trend zum Solo-Spiel ab. Meist sind Spiele dieses Genre nämlich so komplex und detailliert, dass es sich oft kaum lohnt das Spiel als gewöhnliche Abendunterhaltung in der eigenen Spielgruppe auf den Tisch zu bringen. Bei „1941: Race to Moscow“ scheint das aber nicht auf der Tagesordnung zu stehen. Hier liefern sich bis zu drei Personen ein Rennen um die wichtigsten Punkte der Russlandoffensive des zweiten Weltkriegs. Es gilt die Versorgungslinie aufrecht zu halten und die historischen Besonderheiten der eigenen Einheiten strategisch klug zu verwenden. Wie sich das Spiel auf dem heimischen Wohnzimmertisch spielen lässt, sehen wir uns im Test genauer an.
Es hätte eine entspannte Kreuzfahrt auf der S.S. Atlantica werden können. Stattdessen wurde es ein Albtraum mit Schrecken so finster, dass sie jeder Beschreibung trotzen. Mitten auf hoher See verwandelten sich die Passagiere in Kreaturen, die kaum noch Menschen glichen. Riesige Bestien aus den Tiefen des Meeres rissen an unserem Schiff. Wer eben noch klar denken konnte verlor im nächsten Moment den Verstand. Menschen schrien an Deck. Ich glaubte mich schon verloren, als mir ein Buch mit einem okkulten Ritual in die Hände fiel…
Das Elfenland Bayala ist in Gefahr. Nur das rechtzeitige Überbringen des Dracheneis an die Eltern des kleinen Feuerspeiers kann die Rettung bringen. Wenn dies geschafft ist, beginnt der Wettlauf zum Festplatz des Drachenfestes. Welches Feenvolk wird zuerst eintreffen?
In der fernen Zukunft lebt das Universum in vollständiger Harmonie. 193 Milliarden Menschen ist es gelungen das Weltall zu erreichen und Technologien zu entwickeln, die selbst Dimensionssprünge ermöglichen. Doch nun haben die größten Wissenschaftler der Menschheit eine furchtbare Entdeckung gemacht: Der Weltraum dehnt sich nicht mehr aus, sondern bricht in sich zusammen! Nun gibt es keine Zeit mehr zu verlieren und den verbliebenen Raum zu stabilisieren, damit das Leben weiterbestehen kann! Wem wird diese Aufgabe am besten gelingen und ist es der Gruppe möglich die Rebellen der N.O.P.E.-Organisation aufzuhalten, die dem großen Plan des Universums lieber nicht im Weg stehen wollen?
Herzlich willkommen in unserem beschaulichen kleinen Weiler oder „Hamlet“, wie die Briten sagen. Diese aufstrebende Gemeinschaft arbeitet fieberhaft mit allen menschlichen und tierischen Bewohnern daran, den Weiler in ein richtiges Dorf zu verwandeln. Kirche und Wirtschaft wachsen beachtlich und eh man sich versieht, pulsiert das Leben in den Gassen. Ein Besuch lohnt sich.
Heute ist der Tag aller Tage. Heute wird Doktor Lucky das Zeitliche segnen. Doch du bist nicht allein in seiner Villa. Es sind noch andere Personen anwesend, alle hegen ihren ganz eigenen Groll bezüglich Doktor Lucky. Sie alle wollen ihm an den Kragen. Also, schnapp dir eine Waffe, schleiche durch die Villa und triff Doktor Lucky. Aber nur wenn du unbeobachtet bist, kannst du deinen Plan in die Tat umsetzen…
Im Schatten der Morgenröte können wir sie schon erspähen, die Vielzahl an Mongolen, die den Ansturm auf unsere Mauer planen. Wir müssen die Mauer und unseren Kaiser um jeden Preis verteidigen. Generäle, lasst uns gemeinsam dem Feind entgegentreten, mobilisieren wir unsere Truppen, verstärken wir die Mauer und bilden wir unsere besten Kämpfer aus. Doch wehe dem, der uns Schande bereitet, denn uns ist doch sicher allen bewusst, dass der Kaiser nur den ehrenvollsten von uns Generälen belohnen wird.
Basierend auf der – zumindest in den USA – beliebten Graphic Novel der New York Times THE STUFF OF LEGEND kommt ein kooperatives Brettspiel zu Kickstarter von TH3RD WORLD STUDIOS (ARCANE ACADEMY) heraus. Designer ist KEVIN WILSON (DESCENT, ARKHAM HORROR), die Grafiken stammen von CHARLES PAUL WILSON III, der bereits bei der Graphic Novel mitwirkt.
Bei ASMODEE sollen Ende des Jahres das semi-kooperative Spiel THE THING - DAS BRETTSPIEL und die NORWEGISCHER AUßENPOSTEN Erweiterung erscheinen. Im Spiel von Giuseppe Cicero und Andrea Crespi (POTION EXPLOSION, ALONE) mit Illustrationen von Davide Corsi (KINGSBURG, LAST AURORA) und Riccardo Crosa (AYE DARK LORD) müssen 1-8 Personen ab 13 Jahren versuchen, in der Eiswüste zu überleben oder als Aliens die anderen zu besiegen. Eine Partie soll mindestens 60 Minuten dauern.
TIME STORIES – REVOLUTION erreicht nun den Handel und ist verfügbar. Die Grundbox HADAL PROJEKT und die erste Erweiterung EXPERIENCE bilden den Auftakt zum neuen BLAUEN ZYKLUS. In dem wird das Spiel im Vergleich zum ersten Zyklus in einigen Bereichen deutlich geändert. Erfahre hier, was neu ist, anhand eines Beispiel-Szenarios.
Als englische Version war „Nemesis: Aftermath“ als Teil von Crowdfunding-Kampagnen schon seit längerer Zeit mehr oder weniger gut bzw. nur zu astronomischen Preisen auf dem Sekundärmarkt erhältlich, nun aber hat Asmodee die deutsche Version als „Nemesis: Nachspiel“ angekündigt.
Spielworxx haben zusammen mit Sea Cove Games eine zweisprachige Ausgabe (deutsch, englisch) des Spiels „Carolingi“ angekündigt. Das komplexe Spiel ist in der Karolingerzeit angesetzt, in der 2-6 Personen ab 12 Jahren eine mittelalterliche Herrschaft durchleben. Die Spieldauer ist mit 60-180 Minuten abgegeben.