Das unverwüstliche und bei vielen beliebte „Teotihuacan“ erhält mit „Teotihuacan: Expansion Period“ eine dritte Erweiterung. Diese stammt von den ursprünglichen Autoren Daniele Tascini, Dávid Turczi und am Solo-Modus hat zusätzlich noch John Albertson mitgewirkt. Die Erweiterung von Board & Dice ist auch in deutscher Sprache beim Schwerkraft Verlag erhältlich („Teotihuacan: Ausbreitungsperiode“).
In der vergangenen Woche teilte Asmodee Deutschland mit, dass AZUL – DER GLÄSERNE PAVILLON noch Ende August erscheinen soll. In der Erweiterung zum Grundspiel AZUL – DER SOMMERPAVILLON von Autor Michael Kiesling (AZUL, TIKAL) verkörpern 2-4 Spielende Kunsthandwerker, die im Königspalast auffällige Muster anfertigen. Die Illustrationen stammen von Chris Quilliams (PANDEMIC LEGACY, AZUL) und die Spielzeit soll 30-45 Minuten betragen.
Derzeit ist bei der Spiele-Offensive Azul – Die Buntglasfenster von Sintra für nur noch 24,99 € zu haben. Das entspricht einem Rabatt über mehr als 40%. In dem Legespiel von Autor Michael Kiesling (Azul, Tikal) versuchen 2-4 Personen die schönsten Buntglasfenster zu kreieren und das farbige Glas am effizientesten zu nutzen. Die Illustrationen stammen von Chris Quilliams (Pandemie, Azul) und die Spielzeit beträgt 30-45 Minuten.
Der Verlag NEXT MOVE GAMES hat das Erscheinen von AZUL: QUEEN’S GARDEN zur Spiel 21 angekündigt, der deutsche Titel scheint DIE GÄRTEN DER KÖNIGIN zu werden. Autor des mittlerweile vierten Spiels der AZUL-Reihe ist wieder MICHAEL KIESLING (MIYABI, RIVERBOAT, WIKINGER) und die Grafik stammt wieder von CHRIS QUILLIAMS (AZUL-Reihe, BEEZ, ALMA MATER, COIMBRA). Diesmal wetteifern 2-4 Personen darum, mit sechseckigen Steinen den schönsten Garten für Königin Maria von Aragon zu entwerfen. Die Spielzeit soll 45-60 Minuten betragen.
Azul: Summer Pavilion ist für den Winter 2019 als englisch/deutscheVersion angekündigt. Auf der Pegasus Neuheitenliste zur SPIEL’19fehlt das Spiel, was ein Indiz dafür ist, dass es erst später verfügbar sein wird. Auf der Next Move GamesWebseite steht, dass sie mit dem Versand des Spiel im frühen Dezember rechnen. Ob wir das Spiel schon in Essen in kleiner Auflagesehen bleibt also abzuwarten und erscheint unwahrscheinlich.
Das 3D PuzzlespielBLOCK AND KEY kann noch heute auf KICKSTARTERunterstützt werden. In dem Spiel von David van Drunen (GNOMES AT MIDNIGHT) puzzeln ein bis vier Spieler:innen ab acht Jahren 3D Puzzleteile auf den Spielplan, um bestimmte Formen zu bilden. Eine Partie BLOCK AND KEY soll 20 bis 40 Minuten dauern. Edu Valls (TINY TURBO CARS) hat das Spiel illustriert.
In der vergangenen Woche teilten HeidelBÄR Games auf ihrer Website mit, dass „Coatl – Das Kartenspiel“ Ende September diesen Jahres erscheinen wird. Dabei handelt es sich um eine kleine und handliche Version des abstrakten Strategiespiels „Coatl“ von 2020.
Das neue asymmetrische Gebietskontrollspiel„Crescent Moon“ von Osprey Games ist in der englischen Version bereits erschienen. In der vergangenen Woche berichteten Nutzer bei BoardGameGeek von Versand oder Erhalt ihrer Spiele. Auf deutsch ist das Spiel zwar noch nicht erschienen, soll aber demnächst per Crowdfunding in der Spieleschmiede finanziert werden – wann, ist allerdings noch nicht bekannt.
Bei Gamefound läuft noch bis zum 24. Mai 2022 eine Crowdfunding Kampagne für „Damask“ von Radikal 8 Games. In dem abstrakten Spiel von Barbara Burfoot wetteifern 1-4 Personen darum, in 30-60 Minuten Damask-Stoffe in möglichst passenden Farben und Mustern zu weben, um damit das meiste Geld zu verdienen. Die Illustrationen stammen von Rusembell.
Bereits im Dezember kündigte Trevor Benjamin, Co-Autor des abstrakten Strategiespiels „Kriegstruhe“, auf BoardGameGeek an, dass bereits an einer neuen Erweiterung gearbeitet werde. Wie der Website der Online-Variante von „Kriegstruhe“ (warchestonline.com) zu entnehmen ist, wird die neue Erweiterung wohl „Shadow“ heißen und unter anderem einen Assassinen und einen Kopfgeldjäger hinzufügen.
Eins der sicherlich ungewöhnlichsten Spiele, die wir auf den B-Rex Tagen 2022 in der Bischofsburg Burgliebenau ausprobieren konnten, war "Dungeon Drop" vom Mirakulus Verlag. „Dungeon Drop“ ist ein kleiner, abstrakter Dungeon Crawler für 1-4 Personen. Der Autor des Spiels ist Scott R. Smith, die Illustrationen stammen von Marìlia Nascimento. Anfang August wurde die Kampagne erfolgreich in der Spieleschmiede beendet.
Horrible Guild hat das Spiel „Evergreen“ für das vierte Quartal 2022 angekündigt. Das abstrakte Strategiespiel stammt von Hjalmar Hach („Photosynthese”, „Railroad Ink”) und wurde von Wenyi Geng illustriert. Es ist für 1-4 Personen ab 8 Jahren und hat eine Spielzeit von 45 Minuten. Passend zum Thema sollen alle Komponenten des Spiels so nachhaltig wie möglich produziert werden.
Mit Framework erscheint bei der Edition Spielwiese ein neues Spiel von Uwe Rosenberg (Agricola, Patchwork). Es handelt sich um ein abstraktes Plättchen-Legespiel im Familienspiel-Bereich mit einer Spieldauer von etwa 30 Minuten. Empfohlen ist es für 1-4 Spielerinnen und Spieler ab 8 Jahren. Der geplante Erscheinungstermin liegt im März 2022.
Mit „Fyfe“ wird im März 2022 ein weiteres Optimierspiel bei Edition Spielwiese erscheinen. Das Erstlingsspiel vom Autor Kosch ist von Lukas Siegmon illustriert („Reykholt“, „Nova Luna“, „Hallertau“) und thematisch in der Südsee angesiedelt. 2-5 Personen versuchen hier in 30-45 Minuten auf einem 5x5 Raster geschickt Spielsteine abzulegen und durch passendes Anlegen von Wertungsplättchen am besten zu werten.
In der vergangenen Woche startete in der Spieleschmiede die Kampagne zu „Hens“ von Little Rocket Games. In dem abstrakten Strategiespiel von Giampaolo Razzino züchten 1-4 Personen Hühner und bevölkern ihre Hühnerhöfe mit unterschiedlichsten Hühnerrassen. Die Illustrationen stammen von Marco Salogni und die Spielzeit soll etwa 20 Minuten betragen.
K3 wird zur SPIEL21 neu bei HELVETIQ (BANDIDO, TUCANO, KOMPROMAT) erscheinen. Im Spiel von PHILIPPE PROUX (TASSO) müssen 2-4 Bergsteigerinnen oder Bergsteiger ihre Schritte sorgfältig planen, um entweder im kompetitiven Modus als letzter den Aufstieg auf den K3 zu überleben oder im kooperativen Modus diesen als Seilschaft gemeinsam zu schaffen ohne dass jemand auf der Strecke bleibt.
Mit KANNSTE KNICKEN von Klaus Jürgen-Wrede (CARCASONNE) und Ralph Querfurth (EXIT: THE GAME Das Tor zwischen den Welten) erscheint ein neues Spiel in der Klein&Fein Reihe von SCHMIDT SPIELE. Das Roll&Write folgt damit auf Spiele, wie GANZ SCHÖN CLEVER, NOCHMAL oder DIZZLE. KANNSTE KNICKEN ist ein Würfelspiel für ein bis vier SpielerInnen ab acht Jahren. Eine Partie soll 20 Minuten dauern. In vier unterschiedlichen Leveln müssen die SpielerInnen also nicht nur würfeln und abkreuzen, sondern auch, wie der Titel nahelegt, die Wertungsblätter umknicken.
KANNSTE KNICKEN von Klaus Jürgen-Wrede (CARCASONNE) und Ralph Querfurth (EXIT: THE GAME Das Tor zwischen den Welten) ist ein neues Spiel in der Klein&Fein Reihe von SCHMIDT SPIELE. Das Roll&Write folgt damit auf Spiele, wie GANZ SCHÖN CLEVER oder DIZZLE. KANNSTE KNICKEN ist ein Würfelspiel für ein bis vier Spielende ab acht Jahren. Eine Partie soll 20 Minuten dauern. Das Spiel wird nun an den Handel ausgeliefert.
Die Grand Gamers Guild versucht, nach eigener Maßgabe, immer wieder neue Ansätze von Spielerlebnis zu produzieren. Jetzt wagen sie sich mit GORINTO in den Bereich abstrakte Spiele.
Mit „ACHT: ausgemacht“hat Asmodee ein abstraktes Legespiel für 2-4 Personen ab 8 Jahren angekündigt. Die Spielzeit liegt bei 36 Minuten.„ACHT: ausgemacht“ bietet ein originelles Design. BereitsMitte des ersten Quartals 2023soll es erscheinen.
Das neue Spiel von IV STUDIO (MOONRAKERS, VEILED FATE) ist auf Gamefound gestartet. MYTHIC MISCHIEF ist ein Spiel mit hohem Risiko, in dem 1-4 Personen ab 14 Jahren um die Kontrolle in der S’ghoul Bücherei wetteifern. Eine Partie soll 45 – 90 Minuten dauern.
BeiEdition Spielwiese soll noch 2019 das SpielNova Luna (lateinisch, bedeutet Neumond) erscheinen. Dasabstrakte Strategiespiel wird von1-4 SpielerInnen spielbar sein. Eine Partie wird30-60 Minuten dauern. Bilder vom Spielmaterial gibt es derzeit noch nicht. Das Spiel wird vermutlich zurSPIEL’19 verfügbar sein.
Bei Pegasus Spiele erscheint noch diesen Monat die dritte Erweiterung zu „Onitama“. In dieser Erweiterung wird eine neue Spielfigur eingeführt: der Ninja. Im Gegensatz zu anderen Spielfiguren bewegt sich der Ninja im Geheimen und bleibt vor den Augen des Gegners verborgen, bis der Zeitpunkt gekommen ist, um zuzuschlagen.
Das für den Programmierwettbewerb Software-Challenge ausgewählte Spiel OSTSEE-SCHACH von Holstein-Spiele kann ab jetzt in der Spieleschmiede gefördert werden. In der Schach-Variante von Dirk Holdorf (TENERIFFA) kabbeln sich 2 Spielende mit Ostseetieren, wie Robben, Seesternen und Möwen, in einem Turnier. Die Illustrationen stammen von Birthe Jabs und die Spielzeit wird mit 20-30 Minuten angegeben.
Zu den vielen Neuheiten, die wir auf denB-Rex Tagen anspielen durften, zählte auchPACIFIC RAILS INC. Das komplexe2-4 Personen Spiel vonDean Morris, mit den Illustrationen vonDamien Mammoliti, erscheint auf Deutsch beiKobold.EndeNovember 2021 soll es erhältlich sein.
Auf KICKSTARTERist das Projekt PLETRIX von TRÚQUILIS GAMES gestartet. PLETRIX ist ein abstraktes Roll&Write für ein bis sechs Spieler:innen ab zehn Jahren im Tetris-Stil. Eine Partie des Spiels von Javi Janza dauert ungefähr 30 Minuten. Lorena Gestido (PARADOX UNIVERSITY) hat PLETRIX gestaltet. Ziel von PLETRIX ist es die fünf Felder auf dem Wertungsblatt zu füllen. Dafür werden die gewürfelten Symbole genutzt. Ähnlich wie bei anderen Roll&Write (z.B. GANZ SCHÖN CLEVER, NOCH MAL!) können alle Personen die Würfel in einem Zug nutzen - als aktive bzw. passive Spieler:innen.
Der tschechische Verlag Boardcubator hat gestern die Kampagne der Finesse Erweiterung zu dem Puzzle-Legespiel auf Kickstarter online gestellt. Innerhalb von 17 Minuten erreichte das Projekt die Finanzierungssummer von 15.000€. Die Erweiterung fügt dem Grundspiel 30 Finesse Plättchen und 35 Münzen zu.
Asmodee Deutschland wird den ursprünglichen Kickstarter Project L auf Deutsch veröffentlichen. Project L ist ein Puzzlespiel für ein bis sechs SpielerInnen ab acht Jahren. Eine Partie dauert ungefähr 40 Minuten. Die SpielerInnen sammeln Puzzleteile, um Aufgaben zu erfüllen, durch die sie wieder neue Puzzleteile und Siegpunkte erhalten. Project L punktete vor allem durch die abstrakte Optik und hohe Materialqualität. Die Puzzleteile sind aus acryl und die Plättchen sind dreilagig. Letztes Jahr wurde das Spiel von knapp 3.500 UnterstützerInnen auf Kickstarter finanziert. Die Finesse Erweiterung ging im Oktober online und wurde ebenfalls erfolgreich finanziert.
Auf KICKSTARTERkönnt ihr das neue Spiel von "Gord!", alias Gordon Hamilton (SANTORINI), unterstützen. RAGNAROCKS ist ein abstraktes Strategiespiel für ein bis zwei Personen. Die Spieler:innen bewegen ihre Wikinger, platzieren Runensteine auf dem Spielplan und nutzen Karteneffekte, um das Spiel zu ihren Gunsten zu verändern.
Wie Asmodee Deutschland in der vergangenen Woche mitteilte, ist die zweite Edition von REEF ab sofort erhältlich. Dabei hat das Studio Plan B Games (GREAT WESTERN TRAIL, AZUL, CENTURY) einige Elemente des schnell erlernbaren Familienspiels optimiert. So wurden beispielsweise die Spielertafeln farblich neu gestaltet und die Farben der Symbole neu kalibriert.
Nach vielen Monaten Verspätung landet die Erweiterung "Kami Unbound" endlich im Handel. Fans von "Rising Sun" dürfen sich freuen, denn die Erweiterung bringt etwas mehr Dynamik in das Spiel. Zudem kommen neue hübsche Miniaturen auf den Spieltisch.
Wer auf das Spiel „Realm of Sand“ schon einmal einen Blick geworfen hat, der dürfte sich freuen. Es könnte in der Spieleschmiede erscheinen und dort gefördert werden. Das Spiel richtet sich an 1-4 Spieler ab 10 Jahren und bietet 30-60 Minuten Spielzeit. Es stammt vom Autor Ji Hua Wie und ist 2018 bei EmperorS4 erschienen.
In der Spieleschmiede ist heute ein weiteres Spiel von EmperorS4 in der Spieleschmiede gestartet. Das Projekt wird von „Mirakulus - Abenteuer überall!“ gestützt. Für gerade einmal 25 € lässt sich das Spiel unterstützen. Es richtet sich an 1-4 SpielerInnen. Die Spielzeit beträgt rund 30-60 Minuten. Wer schon immer dieses fernöstliche Spiel ausprobieren wollte, kann nun zuschlagen.
Als Videospiel hat das abstrakte SUPERHOT 2016 viel Lob einheimsen können. Board&Dice hatte sich dann 2017 daran gemacht eine analoge Umsetzung des einzigartigen Spielprinzips zu realisieren. Das besondere beim Videospiel ist, dass das Spiel in Zeitlupe läuft, es sei denn der Spieler bewegt sich -dann wird die Geschwindigkeit erhöht. Das Spiel hat eine karge Optik und ist ein Shooter in dem Feinde auf den Protagonisten schießen und ihn angreifen.
Bunte Symbole oder einfach Zahlen gehören in abstrakten Strategiespielen wohl der Vergangenheit an. Immer wieder bekommen sie ein schickes Design verpasst. So ist es auch bei AQUALIN, einem Strategiespiel mit einer „Low Poly“-Meeresoptik. AQUALIN ist ein abstraktes Strategiespiel für genau zwei Spieler, bei dem es darum geht, mehr Schwärme zu bilden als der Kontrahent. Schwärme bestehen aus aneinander liegenden Steinchen, die zuvor taktisch klug auf dem kleinen Riff-Spielplan verteilt wurden.
1378. Das Papsttum in Rom steht vor einer Spaltung der Kirche, da ein zweiter Papst Anspruch auf das Amt des Stellvertreters Christi auf Erden erhebt. Nun ist es an der Zeit zu beweisen, wer der rechtmäßige Führende der christlichen Welt ist und durch kluge Machtspiele den Sitz Roms als Zentrum der Welt zu gewährleisten. In AVIGNON – KRIEG DER HEILIGEN übernehmen 2 Spielende diese Rollen und messen sich in einem tauziehähnlichen Kartenspiel miteinander, aber wer wird zum Schluss die Oberhand gewinnen – der alte Papst in Rom oder der neue Papst in Avignon?
Vier Geschwister haben ein altes Karussell geerbt und nun soll entschieden werden, wer das Karussell behalten darf. Wer die meisten Fahrgäste zur Mitfahrt bewegt, soll der alleinige Besitzer von CARROSSEL werden.
Der Neumond strahlt am Himmel und alte Spielmechaniken erscheinen in neuem Licht. NOVA LUNA ist ein abstraktes Strategiespiel für 1 bis 4 SpielerInnen, bei dem es darum geht, bunte Plättchen in bestimmten Konstellationen aneinanderzulegen. Das Spiel ist von Autor Uwe Rosenberg und Co-Autor Corné van Moorsel und beim Verlag EDITION SPIELWIESE erschienen. Es wird über PEGASUS vertrieben und wurde illustriert von Lukas Siegmon. Die Spieldauer wird mit 30 Minuten angegeben und das Mindestalter beträgt 8+ Jahre. NOVA LUNA ist ein Zusammenschluss aus dem Zugmechanismus aus Patchwork von Uwe Rosenberg und der Anlegemechanik aus Habitats von Corné van Moorsel, weshalb er auch als Co-Autor genannt wird.
Karthago und Rom, zwei antike Supermächte, die sich um die Vorherrschaft des Mittelmeergebietes stritten. Während des zweiten punischen Krieges erzielte der karthagische General Hannibal durch seine raffinierten Schachzüge und den Einsatz von Kriegselefanten bedeutende Siege gegen das bis dahin unschlagbar anmutende römische Reich. Da Rom sich eine solche Niederlage nicht eingestehen wollte, entsandte es den Römischen Feldherren Scipio nach Afrika, um Karthago zu belagern und Hannibal damit zum Rückzug zu drängen. In SCIPIO: SWORN ENEMY OF HANNIBAL sollen Spielende diesen Teil der antiken Geschichte nachspielen, indem sie die Rollen der beiden Feldherren übernehmen, um den Gegner mit einer klugen Strategie zu überwältigen. Aber wie lässt sich diese Erfahrung in ein Brettspiel pressen?
Lang lebe der König! Welcher genau, ist in THE KING’S DILEMMA allerdings völlig unwichtig. Ein Rat aus adligen und absolut unabhängigen Beratern wird dem entscheidungsunfähigen König unter die Arme greifen. Die politische Bühne gehört den Machthabern hinter dem Thron. Doch nun genug der vielen Worte und willkommen zu unserem kleinen Possenspiel.
Im Meer, tief im Wasser, ist das Sonnenlicht rar. Ihr seid eine Korallenart, die an einem Stein mit drei anderen Arten wächst und um dasLicht konkurriert. Nutzt geschickt die fremden Korallen, um Euch euren Platz ganz oben im Riff zu sichern. Doch einmal nicht aufgepasst und schon wuchert es wiederüber euch und ihr steht im Schatten.
Würfelspiele und Glück gehen meist wie selbstverständlich Hand in Hand. Würfelspiele ohne Glück scheint es eigentlich gar nicht zu geben und doch wirbt „DiceWar“ damit, dass sie genau das machen. Ein Würfelspiel ohne Glück und mit viel strategischer und taktischer Tiefe wird hier den Spielgruppen versprochen und genau das schauen wir uns einmal genauer an.
„Qawale“ ist ein abstraktes Spiel, das bei GiGamic im Jahr 2022 erschienen ist. Das Spiel richtet sich an zwei Personen, die sich ein Duell liefern wollen. Ob das Spiel, das mit nur einer Seite Anleitung auskommt, gut geworden ist, erfährst du hier.
Wunderschöne Korallen formen sich vor unseren Augen zu einem Riff. Wer genau hinschaut, erkennt Strukturen. Unsere Aufgabe ist es, unser „Reef“ stets weiter zu formen und dabei immer neue Muster zu erfüllen.
Das Leben eines Teenagers kann hart sein. Die Gefühle spielen verrückt, die Lehrer in der Schule nerven und das Privatleben ordnet sich ständig neu. Was das alles nun mit dem antiken Sparta zu tun hat? Das gleichnamige Brettspiel „Sparta“ wurde von einer Person erdacht, die sich in genau dieser Lebensphase befand. Nach eigener Angabe erfand der Autor Yannick Holtkamp das Spiel „aus Langeweile“ nebenbei, was für einige erstaunte Reaktionen sorgte. Aber wie spielt sich das Spiel im Schachgewand und wie schlägt es sich gegen seine Konkurrenz?
Brettspiele haben gegenüber digitalen Spielen einen großen Nachteil: Hat man eine Idee für eine Erweiterung oder möchte ein kleines Spiel veröffentlichen, ist das meist mit einigen Schwierigkeiten verbunden. „The Arctic“ vereint beide dieser Punkte: Erweiterung und kleines Spiel. Dadurch entstand ein Minispiel, das zugleich Elemente beinhaltet, die als Erweiterung für ein größeres Spiel genutzt werden können.
Ursprünglich nur als Beigabe des Kickstarters „Aqua Garden“ gestartet, ist „The Arctic“ nun auch als Standalone-Spiel im Onlineshop des Verlags erhältlich. Wie gut funktioniert diese Kombination und ist es damit mehr als nur ein Werbegag?
Den „Knoten der Dreisamkeit“ zu knoten gilt es hier. Drei Steine einer Sorte sollen es sein. Nicht einer mehr und nicht einer weniger. Nur diese Dreisamkeit aus Tieren einer Sorte bringt die gewünschten Punkte.
Wir berichteten bereits zu Beginn diesen Jahres, dass Trevor Benjamin, der Co-Autor von War Chest (dt. "Kriegstruhe") die Arbeiten an einer dritten Erweiterung ankündigte. Nun wurde auf dem Twitter-Kanal des englischsprachigen Verlages AEG der offizielle Titel und ein erstes Bild veröffentlicht. „War Chest: Nightfall“ wird neue Einheiten einführen, die verstärkt aus den Verborgenen agieren und heimtückischer, agiler und skrupelloser handeln. Einheiten wie „Assassin“, „Saboteur“ und „Infiltrator“ sind bereits auf dem ersten offiziellen Bild zu erkennen.
„Tonari“ ist ein abstraktes Strategiespiel für 2-4 Spieler. Während auf boardgamegeek.com noch keine Information zur Sprache zu finden ist, listet der Pegasus Shop das Spiel als mehrsprachig – auch eine deutsche Version ist dabei. Ein Erscheinungstermin hat der IDW Games Verlag noch nicht genannt.
„Town 66” von Oink Games soll im Herbst auf deutsch erscheinen. Gemeinsam baut man eine Stadt aus Häuser-Plättchen. Dabei muss darauf geachtet werden, dass in einer Reihe oder Spalte keine zwei gleichen Farben oder Formen vorhanden sind. Wer als letztes noch ein Plättchen legen kann, gewinnt. Das Puzzle-Spiel stammt von Christoph Cantzler („Riff Raff“, „Winston“) und Anja Wrede („Winston“). Es ist für 1-4 Personen ab 9 Jahren und hat eine Spielzeit von 15 Minuten.
TUKI wird zurSPIEL’19in Essen voraussichtlich verfügbar sein. DasFamilienspiel soll abstrakte Strategie bieten, indem aus Holzteilen Muster nachgebaut werden. Zudem gibt es Würfel die geworfen werden wollen. Das Spiel ist für 1-4 SpielerInnen und soll 30-45 Minuten Spielzeit bieten. Der Autor heißt Grzegorz Rejchtman.
PANDASAURUS GAMES, der Verlag hinter DINOSAUR ISLAND & -WORLD, hat mit UMBRA VIA eine Frühjahrs Neuheit angekündigt. Das Spiel ist das Brettspieldebüt von Connor Wake. Eddie Schillo und Stevo Torres (GODS LOVE DINOSAURS, MACHI KORO LEGACY) haben UMBRA VIA illustriert. Es ist ein abstraktes Strategiespiel für zwei bis vier Personen ab acht Jahren. Die Spieler:innen versuchen mit bunten Plättchen Pfade zu bilden. Dafür bieten sie mit Würfeln auf die Plättchen. Eine Partie soll zwischen 30 bis 45 Minuten dauern. Im Shop von PANDASAURUS GAMES kann UMBRA VIA für 39.95 $ vorbestellt werden. Erscheinen soll das Spiel am 17. März.
Das Spiel UXMAL ist auf dem Weg in den Handel und erscheint bei Blue Orange. Es wird bei Asmodee Deutschland eine deutsche Version des Spiels im Vertrieb geben. UXMAL richtet sich an 2-4 SpielerInnen und bietet kurze Partien von rund 25 Minuten.
Das Spiel UXMAL erscheint voraussichtlich diesen Herbst/Winter bei Blue Orange. Es wird bei Asmodee Deutschland eine deutsche Version des Spiels geben. Es richtet sich an 2-4 SpielerInnen und bietet kurze Partien von rund 25 Minuten.
Bei Blue Orange soll im November das abstrakte Spiel „Volto“ erscheinen. Dabei handelt es sich um ein Duell mit Deduktions- und Bluff-Elementen. Der Autor ist Yusuke Emi. Es ist für 2 Personen ab 6 Jahren und hat eine Spielzeit von 10 Minuten.
Das Bag Building War Game WARCHEST von Trevor Benjamin (UNDAUNTED: NORMANDY, MANDALA) und David Thompson (UNDAUNTED: NORMANDY, ARMAGEDDON) mit Illustrationen von Brigette Indelicato (SANTA MONICA, CURIOUS CARGO) bekommt eine zweite Erweiterung. Nach der 2019 veröffentlichten NOBILITY Erweiterung erscheint im März die Erweiterung mit dem Titel SIEGE. Diese fügt dem Grundspiel Belagerungselemente hinzu. Die Spieler:innen können nun eigene Befestigungen bauen und mit Belagerungstürmen und Trebuchets die Festungen der Feinde angreifen.