Brettspiel-News.de - Strategie

TEKHENU // Bilder vom Spiel

TEKHENU // Bilder vom Spiel

IDie Board & Dice Neuheit von Daniele Tascini ist nun für die Spieleschmiede-Unterstützer veröffentlicht worden. Es wurde von GiantRoc als deutsche Version realisiert und das Spielmaterial wieß schon auf dem ersten Blick zu überzeugen! Das Spiel wird die Spieler in das alte Ägypten entführen. Es kann mit 1-4 Spieler gespielt werden und soll eine Spielzeit zwischen 60 und 120 Minuten bieten.

TEKHENU // Neuheit von Daniele Tascini

TEKHENU // Neuheit von Daniele Tascini

Bei Board & Dice wird auch 2020 eine Neuheit von Daniele Tascini erscheinen. Das Spiel wird die SpielerInnen in das alte Ägypten entführen. Es kann mit 1-4 SpielerInnen gespielt werden und soll eine Spielzeit zwischen 60 und 120 Minuten bieten.

TEKHENU // TIME OF SETH Erweiterung angekündigt

TEKHENU: TIME OF SETH

Für das komplexe Dice Drafting Spiel TEKENU: OBELISK OF SUN wird eine Erweiterung erscheinen. Die Erweiterung trägt den Titel TIME OF SETH und fügt dem Grundspiel ein neues Spielbrett, neue Würfel und einige zusätzliche Option hinzu. Außerdem soll es Regeln geben, die das Spiel für zwei Personen verbessern.

TEOTIHUACAN // Late Preclassic Period Erweiterung

Teotihuacan: Late Preclassic Period angekündigt

Wir hatten schon im November 2018 eine Erweiterung für „Teotihuacan“ angekündigt. Nun ist auch der Name und etwas vom Inhalt klar: Der Name ist „Late Preclassic Period“ also „Spätantike“. Die Erweiterung stammt von ainer Ahlfors, Andrei Novac und Daniele Tascini.

TEOTIHUACAN // Neue Details! Late Preclassic Period Erweiterung

TEOTIHUACAN // Neue Details! Late Preclassic Period Erweiterung

Die neue Erweiterung für das viel gelobte "TEOTIHUACAN" wurde bereits auf brettspiel-news.de angekündigt. Nun hat Board & Dice einige Details veröffentlicht, die über die kommenden Module Aufschluss geben. Die Erweiterung stammt von Rainer Ahlfors, Andrei Novac und Daniele Tascini. Alle Module sind miteinander kompatibel und können zusammen oder einzeln genossen werden, was das Spiel sehr anpassungsfähig machen soll.

TEOTIHUACAN // Vorbestell-Aktion läuft

TEOTIHUACAN // Vorbestell-Aktion läuft

Aktuell lässt sich die erste Erweiterung für Teotihuacan beim Schwerkraft Verlag für 25,50 € zzgl. Versand vorbestellen. Die Erweiterung wird dann in wenigen Tagen versendet. Das Angebot läuft noch bis zum 15.11.2019.

TERRA MYSTICA // Die Händler Erweiterung

TERRA MYSTICA // Die Händler Erweiterung

Schon im Februar 2019 konnten wir enthüllen, dass es eine neue Erweiterung für Terra Mystica geben wird. Damals noch als „Merchants“ angekündigt, wird der deutsche Titel „Die Händler“ lauten und in englischer Sprache wird sie „Terra Mystica: Merchants of the Seas“ heißen.

TERRA MYSTICA // Fan Völker gesucht

TERRA MYSTICA

Auf Facebook und in ihrem aktuellen Newsletter haben FEUERLAND SPIELE eine Aktion für kreative Fans von TERRA MYSTICA gestartet. Bis zum 31. März haben Spieler:innen die Möglichkeiten über ein Umfrage Tool ihre Ideen eines Fan Volkes bei FEUERLAND SPIELE einzubringen. Der Verlag bittet nicht zu viele Ideen einzureichen, sondern sich auf die besten Ideen zu beschränken. Außerdem sollten die Völker bereits mit Völkern des Spieles getestet worden sein. 

TERRA MYSTICA // Merchants Erweiterung kommt 2019! (Update)

Terra Mystica // kommt eine neue Erweiterung 2019?

Update 19.2.2019 // Es erscheint 2019 eine neue Erweitreung für "Terra Mystica". Sie wird den Titel "Merchants" tragen. Das hatte ein User auf Boardgamegeek.com berichtet und wurde brettspiel-news.de vom Feuerland Verlag heute bestätigt. Der Verlag plant die Veröffentlichung zum Herbst 2019, also zu Spiel'19 in Essen.

Terra Mystica: The Age of Innovation soll 2023 erscheinen.

Terry Mystica: The Age of Innovation

Der Autor von "Terra Mystica" Helge Ostertag möchte, nach mehreren Verschiebungen, dieses Jahr den Nachfolger “Terry Mystica: The Age of Innovation” veröffentlichen. Dabei soll es sich um eine komplexere Version des Spiels von 2012 handeln, die aber auf den Grundmechaniken aufbaut.

TERRAFORMING MARS // Anfang April 2019 wieder verfügbar

TERRAFORMING MARS // Anfang April 2019 wieder verfügbar

Bei „Terraforming Mars“ ist es wie bei Scythe – egal wie viel der Verlag druckt, es sind nie genug Exemplare verfügbar. Seit geraumer Zeit war das Spiel ausverkauft – das ändert sich ab April 2019 wieder. Aktuell lässt sich das Spiel im Shop beim Schwerkraft Verlag vorbestellen, alternativ natürlich in Fachhandel.

TERRAFORMING MARS // BIG BOX angekündigt

TERRAFORMING MARS // BIG BOX angekündigt

In einer der letzten Episoden des Podcasts „BOARDGAME INSIDER“ war STEPHEN BUONOCORE, Geschäftsführer von STRONGHOLD GAMES zu Gast und hat dort die Kickstarter Kampagne für eine TERRAFORMING MARS BIG BOX angekündigt. Die Big Box soll sowohl eine Aufbewahrungsmöglichkeit des gesamten bisherigen Spielematerials darstellen (Basisspiel, fünf Erweiterungen, Rover für den Startspieler - Promo) jedoch auch neues Spielmaterial wie diverse 3D PLÄTTCHEN enthalten.

TERRAFORMING MARS // Erweiterung Turmoil für 2019 angekündigt

TERRAFORMING MARS // Erweiterung Turmoil für 2019 angekündigt

FryxGames und Stronghold Games haben die fünfte Erweiterung für Terraforming Mars angekündigt. Diese trägt den Titel „Turmoil“ und kann mit 1-5 Spielern gespielt werden. Ob es eine deutsche Version geben wird ist noch nicht bestätigt, aber aus unserer Sicht so sicher wie das Ahmen in der Kirche.

TERRAFORMING MARS // Sammlerbox zum KS-Preis beim Schwerkraft Verlag

KICKSTARTER // Terraforming Mars – Sammlerbox vom Schwerkraft Verlag

Die Kampagne zur TERRAFORMING MARS – BIG BOX läuft schon in kürze aus und hat mehr als 2 Millionen Dollar gesammelt. Doch auch der Schwerkraft Verlag wird diese Sammlerbox zum Vorbestellen anbieten - zum Kickstarter-Preis! Die Box dient nicht nur als optimierte Aufbewahrung aller Spielkomponenten (inkl. Erweiterungen) für ein schnelleres Setup, sondern enthält auch über 90 3D Plättchen. 

TERRAFORMING MARS // Turmoil - erste Bilder

TERRAFORMING MARS // Turmoil - erste Bilder

FryxGames und Stronghold Games haben die fünfte Erweiterung für Terraforming Mars erfolgreich über Kickstarter finanziert. Diese trägt den Titel Turmoil und kann mit 1-5 Spielern gespielt werden. Wir haben erste Bilder der Kickstarter Version der Erweiterung, die mittlerweile ausgeliefert wird.

TERRAFORMING MARS: ARES EXPEDITION // Kartenspiel auf Kickstarter

TERRAFORMING MARS: ARE EXPEDITION // Kartenspiel auf Kickstarter

Während an dem Würfelspiel zu TERRAFORMING MARS scheinbar noch etwas gewerkelt wird, hat STRONGHOLD GAMES ein Kartenspiel mit dem Titel TERRAFORMING MARS: ARES EXPEDITION angekündigt. Darin sollen ein bis vier Spieler:innen den Mars erneut durch Terraforming zu einem bewohnbaren Planeten umwandeln. Diesmal wird scheinbar auf ein Spielbrett verzichtet. Die Autoren sind Sydney Engelstein (SPACE CADETS, AEON'S END: OUTCASTS), Nick Little (AEON'S END: LEGACY, KODAMA DUO) und Jacob Fryxelius (TERRAFORMING MARS). William Bricker (KANBAN, WINZIGES WELTALL) wird das Spiel illustrieren. Auf Kickstarter könnt ihr euch benachrichtigen lassen, wenn das Projekt live geht.

TERRAFORMING MARS: ARES EXPEDITION // Kartenspiel auf Kickstarter gestartet

TERRAFORMING MARS: ARES EXPEDITION // Kartenspiel auf Kickstarter gestartet

Während an dem Würfelspiel zu TERRAFORMING MARS scheinbar noch etwas gewerkelt wird, hat STRONGHOLD GAMES ein Kartenspiel mit dem Titel TERRAFORMING MARS: ARES EXPEDITION nun auf KICKSTARTER als Projekt veröffentlicht. Darin sollen ein bis vier Spieler:innen den Mars erneut durch Terraforming zu einem bewohnbaren Planeten umwandeln. Diesmal wird ein sehr kleines Spielbrett verwendet. Die Autoren sind Sydney Engelstein (SPACE CADETS, AEON'S END: OUTCASTS), Nick Little (AEON'S END: LEGACY, KODAMA DUO) und Jacob Fryxelius (TERRAFORMING MARS). William Bricker (KANBAN, WINZIGES WELTALL) wird das Spiel illustrieren. 

TEST / SUPERLEMMING

TEST / SUPERLEMMING

Und wieder stürzen sich die Lemminge in alter Gewohnheit von der Klippe und suchen ihren lang ersehnten Tod. Doch halt, es gibt ja SUPERLEMMING, der versucht, die gegnerischen Lemminge zu retten und die guten Siegpunkte zu stehlen.

TEST // ¡Adios Calavera!

Adiós Calavera! -Wir wagen einen Tanz mit den Toten

Bei Mücke Spiele erscheint dieses Jahr als Neuheit für die Spielmesse in Essen das Spiel “Adiós Calavera!”. Dieses stammt aus der Feder vom bekannten Autoren Martin Schlegel. Es handelt sich dabei um ein taktischen spiel für zwei Spieler mit tollem Setting und Design. Das sollte man sich mal angeschaut haben!

TEST // 1066 – Der Kampf um England

TEST // 1066 – Der Kampf um England

„1066 – Der Kampf um England“ erzählt die Geschichte von Herzog Wilhelm, König Harold und der berühmten Schlacht von Hastings, bei der die französischen Normannen erstmals die Angelsachsen besiegten. Jetzt können zwei Spieler sich in die Schlacht stürzen und wir haben uns auf den Weg in die tiefe Vergangenheit gewagt.

TEST // Agra

Test: Agra – Eine Reise nach Indien im Jahr 1572

Das Spiel „Agra“ ist im Jahr 2017 beim Verlag Quined Games erschienen. Es stammt vom Autoren Mike Keller und wurde nahezu perfekt von Michael Menzel in Szene gesetzt. Das Spielfeld ist ausladend groß, der Aufsteller ein Novum und nahezu sämtliche Spielteile sind aus Holz gefertigt. Was das Spiel auf dem Spieltisch bringt, wollen wir in diesem Artikel klären.

TEST // Altiplano

TEST // Altiplano

In der südamerikanischen Andenregion liegt die karge Hochebene ALTIPLANO. In dieser  Region haben die Menschen gelernt, sich die spärlich vorhandenen Ressourcen geschickt zu Nutzen zu machen. Ob Fischer am nördlichen Titicacasee, Tagebauer im Randgebiet der Hochebene oder Alpakazüchter in der schier unendlichen, baumlosen Steppe: das Überleben ist beschwerlich!

TEST // Anachrony

Test: Anachrony – ein paradox gutes Spiel

2017 ist Anachrony bereits erschienen. Das Spiel vom Autorenteam Richard Amann, Viktor Peter und Dávid Turczi ist dabei alles, nur kein spielerisches Leichtgewicht. Wer gerne komplexere Spiele mag, für den ist Anachrony wirklich ein Pflichtprogramm – warum das so ist, erklären wir im Artikel.

TEST // ANDORIA BATTLEFIELDS

TEST // ANDORIA BATTLEFIELDS
Auf, Ihr Recken, zeigen wir es dieser teuflischen Brut. Unsere Helden werfen sich in die Schlacht, um das feindliche Gebiet zu erobern und die Portale zu schließen, indem wir versuchen, mit zwei unserer Helden quer über das Schlachtfeld hinweg die Startlinie der Monster zu erreichen. Aber auch die Gegenseite ist gut gerüstet und stellt uns ihre Schergen entgegen, um dies zu vereiteln. Dabei werden in ANDORIA BATTLEFIELDS die Helden von uns selbst bewegt, während die lieben NachbarInnen die Monster gegen uns in die Schlacht führen.

TEST // ANNO 1800

TEST // ANNO 1800

Mit der analogen Version von ANNO 1800 trifft eine altbekannte PC Strategie-Serie, die 1998 erstmals erschienen ist, auf den altbekannten Spieleautoren MARTIN WALLACE, der seine Karriere als Autor 1996 startet. ANNO 1800 ist zwar nicht der erste Versuch, die Serie auf den Spieltisch zu bringen, aber die Mischung von Autor und Thema machen Hoffnung auf einen großen Wurf. Wie groß dieser ausfällt, wollen wir nun klären.

TEST // AQUALIN

TEST // AQUALIN

Bunte Symbole oder einfach Zahlen gehören in abstrakten Strategiespielen wohl der Vergangenheit an. Immer wieder bekommen sie ein schickes Design verpasst. So ist es auch bei AQUALIN, einem Strategiespiel mit einer „Low Poly“-Meeresoptik. AQUALIN ist ein abstraktes Strategiespiel für genau zwei Spieler, bei dem es darum geht, mehr Schwärme zu bilden als der Kontrahent. Schwärme bestehen aus aneinander liegenden Steinchen, die zuvor taktisch klug auf dem kleinen Riff-Spielplan verteilt wurden.

TEST // ARCHITEKTEN DES WESTFRANKENREICHS

TEST // ARCHITEKTEN DES WESTFRANKENREICHS

Die Mittelalterthematik bei Brettspielen dürfte eine der am weitesten verbreitete Thematik sein, die auf den Wohnzimmertischen landet. Die Faszination von der größten Rittermacht, riesigen Schlössern und dem Hofleben ist ein echter Dauerbrenner und macht es neuen Spielen mit dieser Thematik nicht sonderlich leicht. ARCHITEKTEN DES WESTFRANKENREICHS versucht aber genau das, und zwar mit Steuerhinterziehung, Schwarzmärkten und der Frage, wer den Herrscher mit seinen Bauwerken am meisten beeindrucken kann, um seinen Adelstitel zu behalten.

TEST // ARCHITEKTEN DES WESTFRANKENREICHS - ÄRA DER HANDWERKER

TEST // ARCHITEKTEN DES WESTFRANKENREICHS - ÄRA DER HANDWERKER

Kathedralen wurden errichtet, Städte wurden gebaut und Steuern wurden hinterzogen, aber irgendetwas fühlte sich dabei nicht richtig an. Die Lehrlinge und Handwerker der Zünfte waren zwar anwesend, aber irgendwie stahlen ihnen die Gebäude die Show. Die Erweiterung ÄRA DER HANDWERKER versucht, genau dies nun zu ändern und das Spiel ARCHITEKTEN DES WESTFRANKENREICHS mit einigen Neuerungen zu versehen und im besten Fall auch zu verbessern.

TEST // ARKHAM HORROR: LETZTE STUNDE

TEST // ARKHAM HORROR: LETZTE STUNDE

Die Stadt Arkham im Bundesstaat Massachusetts mag auf den ersten Blick wie ein beschaulicher Flecken Erde erscheinen. Doch nur auf den ersten Blick! An der ortsansässigen Miskatonic Universität werden dunkle Rituale abgehalten, über die furchteinflößende Kreaturen in unsere Welt gerufen werden sollen. Nur eine Handvoll unerschrockener Ermittler ist in der Lage, in ARKHAM HORROR: LETZTE STUNDE das dunkle Übel von der Welt fernzuhalten und diese vor dem sicheren Untergang zu bewahren.

TEST // Atlantica

TEST // Atlantica

Das sagenumwobene Inselreich „Atlantica“ wurde entdeckt! Mach dich schnell auf den Weg und geh auf Tauchstation. Sei Teil eines Forschungsteams und berge die zahlreichen Schätze, die Atlantica zu bieten hat. Rekrutiere Taucher in dein Team, chartere Schiffe und schließe Aufträge ab bevor der herannahende Hurrikan alles verwüstet und dich zur Heimreise zwingt. Wer besitzt die wagemutigsten Taucher und kann die besten Schätze vom Meeresgrund bergen?

TEST // AUZTRALIEN

TEST // AUZTRALIEN

Wer kennt das nicht? Ihr versucht, im australischen Outback der 1930er Jahre ein funktionierendes Schienennetz zu errichten und euch auf euren Farmen ein schönes Leben zu machen, als wieder einmal Cthulhu und seine Truppen eure Arbeit zerstören wollen. Wenn euch diese Situation unbekannt vorkommt, könnt ihr das jetzt bei „AUZTRALIEN“ nachholen! Bei „AUZTRALIEN“ versucht ihr, euch mit Taktik und Strategie gegen andere Mitspieler und Cthulhu selbst durchzusetzen. Das Ziel? Überleben… und Ruhm und Ehre natürlich!

Für diesen Test wurde ein Exemplar von Brettspiel-News.de gekauft.

TEST // AVIGNON

TEST // AVIGNON

1378. Das Papsttum in Rom steht vor einer Spaltung der Kirche, da ein zweiter Papst Anspruch auf das Amt des Stellvertreters Christi auf Erden erhebt. Nun ist es an der Zeit zu beweisen, wer der rechtmäßige Führende der christlichen Welt ist und durch kluge Machtspiele den Sitz Roms als Zentrum der Welt zu gewährleisten. In AVIGNON – KRIEG DER HEILIGEN übernehmen 2 Spielende diese Rollen und messen sich in einem tauziehähnlichen Kartenspiel miteinander, aber wer wird zum Schluss die Oberhand gewinnen – der alte Papst in Rom oder der neue Papst in Avignon?

Test // Barrage / Wasserkraft

Test // Barrage / Wasserkraft

Die Bewohner der einstmals so friedlichen und ruhigen Region schauen schon gar nicht mehr auf, wenn Bauarbeiter, schwere Maschinen und tonnenweise Zement den Berg hinauf transportiert werden. Das Ziel des Trosses ist die Großbaustelle hoch oben im Gebirge. Dort wo der Fluss aus dem Bergsee fließt sollen riesige Staudämme und Wasserkraftwerke entstehen. Mit ihrer Hilfe soll die benötigte Energie gewonnen werden, die die Welt so dringend braucht.

Test // Beer Empire

Test // Beer Empire

Auf die Fässer, fertig, brauen! Richtig, in Filip Glowazc‘ und Ireneusz Huzcza „Beer Empire“ können sich ab sofort 2-4 Bierbrauenthusiasten, Möchtegernconnaisseurs oder Zapfhahnfrischlinge in der Braukunst messen. Anders als beim Konsum, ist die Produktion der Gerstengetränke bereits ab 12 Jahren empfohlen. Das 2016 bei Board & Dice erschienene Brettspiel simuliert dabei in ein bis zwei Stunden langen Partien alles von Zutatenwahl über Flaschen bis hin zur Vermarktung der Biere. Wem das Bierbrauspiel schmecken könnte und wer besser die Finger davon lässt verrät folgender Test.

Blackout Hong Kong, Alexander Pfister

TEST // Blackout Hong Kong

Wir schreiben das Jahr 2020, es ist weit nach Mitternacht und alles ist Dunkel. Dein Herz pocht und springt dir nahezu aus der Brust. Der laute Schrei einer Frau lässt dein Blut in den Adern gefrieren. KLICK…KLICK… Mist, das Licht geht noch immer nicht. Du tastest dich zum Fenster und schaust vorsichtig zur Straße runter. Die Polizei! Unfähig wie sie ist, versucht sie Lage mit Gewalt zu kontrollieren und prügelt auf Plünderer so wie verängstigte Passanten zugleich ein. Typisch! auch hier ist die Regierung machtlos… Begib dich in Alexander Pfisters dunkle Welt von Blackout Hong Kong und bewahre es vor dem sicheren Chaos. Sammele Ressourcen und manage ein Netzwerk von Speziallisten zur Sicherung der Stadt.

TEST // BLITZKRIEG!

TEST // BLITZKRIEG!

Den gesamten zweiten Weltkrieg nachstellen in einer minimalistischen Form, trotzdem aber angereichert mit vielen schweren, strategischen Entscheidungen und aufregenden Duellen und das Ganze in nur 20 Minuten Spielzeit - das sind die Ziele, die sich Spieleautor Paolo Mori für sein Spiel BLITZKRIEG! gesetzt hat. Ist ihm das tatsächlich gelungen?

TEST // BRASS: LANCASHIRE

TEST // BRASS: LANCASHIRE

BRASS: LANCASHIRE ist die überarbeitete Neuauflage des Klassikers „Kohle – Mit Volldampf zum Reichtum“ von 2008. Erneut geht es zum Anfang der industriellen Revolution in England, genauer gesagt in die Grafschaft Lancashire. Um zu einem erfolgreichen Wirtschaftsunternehmen aufzusteigen, muss eine zuverlässige Versorgung mit Kohle sichergestellt werden. Hierzu gilt es, das eigene Netzwerk auszubauen und die Städte mit Kanälen zu verbinden. Doch was ist das? Die Erfindung der Eisenbahn lässt die Kanäle bald alt aussehen. Schnell muss auf den neuen Zug aufgesprungen werden, um gegen die Konkurrenz zu bestehen.

TEST // BUMÚNTÚ

TEST // BUMÚNTÚ

Folge ich lieber dem Pfad des Löwen? Oder kann ich mit dem Schimpansen gerade mehr erreichen? Solche Fragen stellen sich die Spieler bei BUMÚNTÚ andauernd. Bereits im vergangenen Jahr zur SPIEL erschien das Familienspiel bei Wizkids, nun bringt Pegasus dieses Jahr BUMÚNTÚ auf Deutsch heraus. Eine gute Gelegenheit, das Spiel mit den vielen bunten Acrylsteinen vorzustellen.

TEST // Carpe Diem

2018 ist „Carpe Diem“ die Neuheit für Vielspieler aus dem Hause Alea. Der zu Ravensburger gehörende Verlag, hat das Spiel vom erfahrenen Spieleautor Stefan Feld realisiert und es macht auf dem Tisch tatsächlich eine gute Figur. Warum? Das erfahren Sie hier…

TEST // Castell

TEST // Castell

Castell ist eine Volkstradition in Katalonien, bei der, im Rahmen diverser Festivals, Menschentürme gebaut werden. Die sogenannten Castellers (Akrobat) treten dabei in Teams gegeneinander an. In diesem Spiel leiten wir ein solches Castell-Team und bereisen Festivals in Katalonien. Die Frage ist, welches Team baut die eindrucksvollsten Menschentürme und kann so die Zuschauer begeistern?

TEST // Catan - Seefahrer-Erweiterung inkl. Die Legenden der Seeräuber

25 Jahre Catan Seefahrer Erweiterung: Die Legenden der Seeräuber

Anlässlich des 25 Jubiläums der Seefahrer Erweiterung ist sie neu überarbeitet inklusive “Die Legenden der Seeräuber” bei Kosmos erschienen. Ja es sind tatsächlich 25 Jahre - wo ist die Zeit geblieben. Ich habe eine Gruppe mutiger Seefahrer aufgetan und wir stachen in See…

TEST // CATAN STERNENFAHRER

TEST // CATAN STERNENFAHRER

Als vor mehreren hundert Jahren die ersten Siedlungen auf CATAN gegründet wurden, ahnte noch niemand, dass die Menschen in der Mitte des 3. Jahrtausends in der Lage sein sollten, mit neuartigen Raumschiffen durch die Galaxis zu reisen, um extraterrestrische Kolonien zu erschließen. Ob dieses Vorhaben gelingen wird, habt ihr wagemutigen SpielerInnen in CATAN - STERNENFAHRER nun selbst in der Hand. Begebt euch in ferne Sphären, in denen Piraten auf euch lauern und euch Händler mit undurchschaubaren Absichten begegnen werden. Und wer weiß, vielleicht stoßt ihr ja auf Planetensysteme voll unbekannter Rohstoffquellen oder gar auf eines jener fremden Völker und schließt eine mächtige Handelsallianz mit ihnen. Nur wer hierbei das größte Geschick an den Tag legt, wird am Ende als Sieger hervortreten und eine neue Ära in der Geschichte von CATAN einleiten.

TEST // CHICAGO 1875: CITY OF THE BIG SHOULDERS

TEST // CHICAGO 1875; CITY OF THE BIG SHOULDERS
1871: Chicago steht in Flammen. Ein verheerender Brand zerstört große Teile der Innenstadt. Etwa acht Quadratkilometer brennen bis auf die Grundfesten nieder. Der entstandene Schaden ist derart katastrophal, dass, nachdem das Feuer endlich gelöscht wurde, darüber abgestimmt wird, ob die Stadt aufgegeben und an anderer Stelle neu erbaut werden soll. Aber die Bürger beschließen, ihre Stadt nicht einfach abzuschreiben, sondern sie wiederaufzubauen. In den nächsten 50 Jahren erlebt Chicago ein goldenes Zeitalter. Kannst auch du vom Aufschwung profitieren? In Chicago 1875 schlüpfen die SpielerInnen in die Rollen von Industriellen der Stadt und wetteifern um das größte Vermögen.
TEST // CITIES SKYLINES

TEST // CITIES SKYLINES

Auf dem PC ist das Spiel CITIES SKYLINES schon seit vielen Jahren eine sehr erfolgreiche Marke. Nun hat das erfolgreiche Videospiel seinen Weg auf die Spieltische geschafft und wir haben uns daran gemacht, unsere eigenen Städte zu errichten. Das Spiel ist kooperativ und kann solo aber auch mit bis zu vier SpielerInnen gespielt werden.

TEST // COMBO COLOR

TEST // COMBO COLOR

In den letzten Jahren kam es immer häufiger dazu, dass Spiele von mir verlangten, mit Folienstiften auf ihnen herum zu malen. Scheinbar ist der Damm gebrochen und COMBO COLOR treibt es nun auf die Spitze, denn es ist ein strategisches Ausmalspiel, bei dem der ganze Spielplan vollgekritzelt wird.

TEST // CONCORDIA VENUS

TEST // CONCORDIA VENUS
CONCORDIA VENUS bringt weitere Elemente für das 2013 erschienene Grundspiel mit. Dabei ist Venus keine Erweiterung im eigentlichen Sinn, sondern ein StandAloneSpiel, das aber auch mit dem ursprünglichen Concordia kombiniert werden kann. Da ich zuvor keines der beiden gespielt hatte, konnte ich diese Version vorwissensfrei testen und mir eine unvoreingenommene Meinung bilden. Welche das ist und ob mich CONCORDIA VENUS überzeugen konnte, kannst Du in diesem Bericht lesen.

TEST // Crystal Clans

Test: Crystal Clans – Tolles Spiel für zwei Spieler

In Crystal Clans, treffen zwei Spieler aufeinander, die sich in mit jeweils einem der sechs Clans duellieren. Das rein Kartengesteuerte Spiel hat einfache Regeln und ist schnell vorbereitet. Doch wie sieh eine Partie des Spiels aus? Macht es Spaß? Das erfahren Sie hier…

TEST // CULTISTORM

TEST // CULTISTORM

Der CULTISTORM ist dabei, sich zu formieren. Düstere Kultisten sammeln sich in Arkham und versuchen mit ihren düsteren Ritualen, die Großen Alten in unsere Welt zu rufen. Es liegt an euch, einer kleinen Gruppe tapferer Ermittler in Diensten des Massachusetts State Investigation Bureau und der Miskatonic Universität, dem bedrohlichen Treiben ein Ende zu setzen. Findet hinreichend Hinweise und okkulte Symbole, um die Rituale unterbrechen und Orte versiegeln zu können.

TEST // DADDY WINCHESTER

TEST // DADDY WINCHESTER

Das Duell der Erben beginnt, nachdem unser geliebter DADDY WINCHESTER vor kurzem das Zeitliche gesegnet hat. Anstatt selbst zu bestimmen, wer was von seinen Besitztümern bekommt, lässt er seine Nachkommen einfach darum bieten. Wer hat also das beste Feingefühl dafür, wann er welche Parzelle kauft? Und wer schafft es, mit Strategie und Köpfchen sich den größten Teil der Erbschaft zu sichern? Es bleibt bis zum Schluss spannend.

Das Streben nach Glück

TEST // Das Streben nach Glück

Du hast früher schlaflose Nächte am PC mit „Die Sims“ verbracht und suchst jetzt ein Brettspiel mit ähnlichem Thema? Das Spiel des Lebens ist dir zu altmodisch? Dann könnte DAS STREBEN NACH GLÜCK möglicherweise genau das Richtige für dich sein.

TEST // Das tiefe Land

Das tiefe Land - Erster Eindruck vom Spiel

Wir hatten am Wochenende schon zwei Mal das neue Feuerland Spiel „Das Tiefe Land“ auf dem Tisch. Jeweils zu zweit, deswegen noch nicht ganz aussagekräftig, aber es reicht schon aus um die Richtung zu erahnen, ob das Spiel gut ist oder nichts taugt. Wollen Sie die Antwort? Dann lesen Sie weiter.

TEST // DAS ZEITALTER DER SEEFAHRER

TEST // DAS ZEITALTER DER SEEFAHRER

Eine steife Meeresbrise umschwingt uns, das Schiff schaukelt sanft auf und ab im immerwährenden Gang der Wellen. Endlich wieder auf hoher See, den Bauch des Kahns vollbeladen mit allerlei Gewürzen, Gold und exotischen Früchten. Keiner wird aus dem Staunen mehr herauskommen, wenn wir zurück in der Heimat sind und ihnen all diese Schätze präsentieren. Ruhm und Ansehen erwarten uns in diesem ZEITALTER DER SEEFAHRER.

TEST // DER KARTOGRAPH

TEST // DER KARTOGRAPH
In DER KARTOGRAPH von Jordy Adan werden die SpielerInnen im Auftrag der Königin in den fernen Norden geschickt, um das unerschlossene Land zu kartieren und den ertragreichsten Teil der unentdeckten Weiten zu beanspruchen. Dieses Abenteuer müssen die SpielerInnen bestehen, in dem sie Landschaftsbausteine in unterschiedlichen Formen möglichst punkteträchtig in ihren Landkarten eintragen. Ob die Entdeckungsreise von Jordy Adan gelungen ist, erfährst Du im nachfolgenden Test.

TEST // Der Unterhändler - Die Erweiterungspakete

Der Unterhändler // Das sind die Erweiterungspakete

In meiner Rezension zu „Der Unterhändler“ kam ich zu dem Fazit, dass das Spiel ein fesselndes Erlebnis sein kann, in Sachen Abwechslung allerdings ein wenig dünn daherkommt. Wer dies ebenso empfindet und Lust auf noch mehr Action hat, kann sich über Erweiterungen weiteren Entführungsärger ins Haus holen und versuchen

TEST // Der Vetternkrieg

TEST // Der Vetternkrieg

Wer schon einmal Bücher von Rebecca Gablé rund um die Waringham Saga gelesen hat, der wird mit dem sehr blutigen englischen Krieg, der zwischen 1455 und 1485 auf der Insel tobte, vertraut sein. Nun findet dieses Epos seinen Weg auf die Spieltische in Deutschland in einer kleinen Schachtel, die perfekt für Reisen geeignet ist.

TEST // Die Hunnen kommen

TEST // Die Hunnen kommen

Winter 453: Die Hunnen herrschen über die Hälfte der bekannten Welt. Es ist an dir, dich der Nachfolge würdig zu erweisen. In Fneups 2018 bei La Boite de Jeu erschienenem Titel, können 2-4 SpielerInnen in rund 45 Minuten pro Partie genau das unter Beweis stellen. Khan zu sein klingt aufregend, doch macht der Weg dorthin auch Spaß?

TEST // DWAR7S SPRING

TEST // DWAR7S SPRING

Der Frühling hält endlich Einzug in den Zwergenreichen! Der Winter ist vergangen und es herrscht Aufbruchstimmung unter den Hörnerhelmen. Eifrig werden neue Siedlungen errichtet und Rohstoffe gesammelt. Questen locken die Abenteuerlustigen unter den kleinen Bergleuten in die Ferne und selbstverständlich streckt auch das eine oder andere Monster seine müden Glieder und will vertrieben werden. Ein weiser Zwergenherrscher weiß die Energie seiner Untertanen sinnvoll zu nutzen, um sein Reich zu vergrößern, aber nur der Weiseste unter ihnen kann DWAR7S SPRING auch gewinnen.

TEST // EISERNER VORHANG

TEST // EISERNER VORHANG

Aufgrund der Pandemie ist es zurzeit schwierig, große Spiele auf den Tisch zu bringen. Insbesondere Spiele mit historischer Thematik sind davon betroffen, weil es selten Spiele dieser Art gibt, die sich gut mit wenigen Spielern spielen lassen. EISERNER VORHANG von FROSTED GAMES tritt dieser Problematik entgegen und setzt auf ein schnelles 2-Spieler-Erlebnis für Fans dieser Spielekategorie. Aber kann das kleine Spiel diesem Ziel gerecht werden?

TEST // Entdecker der Nordsee

Test: Entdecker der Nordsee – auf in den Norden

„Entdecker der Norsee“ ist zusammen mit der Erweiterung „Fjorde der Furcht“ 2018 beim Scherkraft Verlag erschienen. Wir haben uns aufgemacht, als Anführer eines Clans unsere Mannschaft durch die neuentdeckten Länder zu transportieren, Außenposten zu errichten und natürlich zu rauben was das Zeug hält! Es lässt sich mit 1-4 Spielern spielen.

TEST // EVERDELL

TEST // EVERDELL

Als Corrin Immerschweif und ein paar Freunde vor dem Krieg mit den Schlangen flüchteten, konnten sie nicht ahnen, dass sie ein so schönes Plätzchen für den Neuanfang finden würden. Ein Tal mit einer großen saftigen grünen Wiese im Schatten der großen Äste und Zweige des Immerbaums. Perfekt für ihr Vorhaben, eine friedliche kleine Stadt zu errichten.

TEST // Ex Libris

TEST // Ex Libris

Schlüpfe in die Rolle eines Sammlers von alten und seltenen Büchern einer Fantasy-Stadt. Horte Bücher wie Leitungswasser richtig herstellen, Die Mumie auf dem Klo oder Derbe Feenwitze auf orkisch und fülle geschickt dein Buchregal mit den besten Werken. Doch aufgepasst! Denn nicht jedes Buch ist wertvoll. 

TEST // EXCAVATION EARTH

TEST // EXCAVATION EARTH

Die Menschheit ist verschwunden und der Planet Erde wurde sich selbst überlassen. Die Natur holte sich nach und nach die großen Städte zurück und begrub alle Überreste der alten Zivilisationen unter sich. Wo gibt es also einen besseren Ort, um Profit zu machen? Eine Vielzahl an Alien-Archäologen hat sich der Aufgabe angenommen, die heiligen Artefakte der Erde zu untersuchen und natürlich nebenbei an die lukrativsten Kunstsammler zu verkaufen. Also ran an die Schaufeln und rüber zum Markt! Wer weiß wie viel dieses rote Schild des Gottes „STOP“ einbringen wird!

TEST // FIRETEAM ZERO

TEST // FIRETEAM ZERO

Das FIRETEAM ZERO, eine Gruppe offiziell als vermisst geltender Elite-Soldaten, ist die letzte Instanz, die zwischen mysteriösen Artefakten und dem Ende der Welt, wie wir sie kennen, steht. Denn die Artefakte haben die Eigenart, dass sie jeden, der mit ihnen in Berührung kommt, in reißende Monster verwandeln, welche nur durch taktisches Geschick und geballte Kampfkünste aufgehalten werden können. Und es sind bereits viele, die den mysteriösen Kräften zum Opfer gefallen sind.

TEST // FIRST MARTIANS

TEST // FIRST MARTIANS

Seitdem der Mars immer mehr in den Fokus der Wissenschaft geraten ist, sickert das Interesse am roten Planeten auch immer mehr in die alltägliche Popkultur ein. Insbesondere die Brettspiel-Hits TERRAFORMING MARS und das Expertenspiel ON MARS sind zwei besonders bekannte Ableger der Thematik. 2017 wollte auch PORTAL GAMES mit einem eigenen Mars-Abenteuer auftrumpfen und brachte FIRST MARTIANS auf den Markt. Die Spieler sollen ihre eigene Basis auf dem Mars in Schuss halten und anhand der App Abenteuer in zwei voneinander unabhängigen Kampagnen erleben. Doch lohnt es sich, mit dem Spiel abzuheben?

TEST // Forbidden Sky

Das Leben auf einer Forschungsstation mitten in den Wolken ist nicht ungefährlich. Heftige Winde könnten euch in jeder Sekunde von der Plattform fegen und einschlagende Blitze sorgen für Hochspannung in euch, von der übelsten Sorte. Die Situation wird immer gefährlicher und es bleibt euch nur eine Möglichkeit – die letzte verbleibende Rettungsrakete muss startbereit gemacht werden damit ihr den „Forbidden Sky“ verlassen könnt, bevor Sturm oder Gewitter euch töten.

TEST // FORMOSA TEE

TEST // FORMOSA TEE

Brettspiele mit eher unkonventionellen Themen können es, je nachdem, um welches Thema es sich tatsächlich handelt, auf dem Brettspielmarkt schwer haben. Im Fall von FORMOSA TEE von STROHMANN GAMES könnte das Thema kaum unkonventioneller sein, da die Spieler sich um den vietnamesischen Tee-Handel des ausgehenden 19. Jahrhunderts kümmern müssen. Durch das geschickte einsetzen der Arbeiter müssen sie ihre begrenzten Möglichkeiten nutzen, um den besten Tee herzustellen und auf dem internationalen Markt zu verkaufen. Aber wie schlägt sich das Spiel auf unserem Tisch und wie gut behandelt es seine „Tee“-matik?

TEST // Franchise

TEST // Franchise
Als die Pfeffersäcke das große Geld machten, war von Franchising noch nicht einmal am fernen Horizont etwas zu erahnen. Die Geschäftsleute der Hanse gingen in ihrer Blütezeit dem direkten Handel nach und dienten Spieleautor Christwart Conrad als Inspiration zu einem seiner erfolgreichsten Werke. Rund 20 Jahre später nahm sich der Autor noch einmal die Regeln zu seinem „Pfeffersäcke“ vor, peppte diese ein wenig auf und steckte sie in einen „Franchise“-Rahmen.

TEST // FRANCIS DRAKE

TEST // FRANCIS DRAKE

Queen Elizabeth gab uns den Auftrag, die Forts, Städte und Galeonen in Neuspanien anzugreifen. Nun denn, die Spanier haben sich ohnehin lange genug in der Karibik breit gemacht. Am besten rüste ich gleich mein Schiff aus. Ich brauche eine Mannschaft, Kanonen, Proviant, Handelswaren und ein paar geheime Informationen wären natürlich auch hilfreich. FRANCIS DRAKE entführt uns in die Welt der Freibeuter in der Karibik im 16. Jahrhundert.

TEST // FUTUROPIA

TEST // FUTUROPIA

Futuropia - keiner arbeitet und alle haben frei. In diesem utopischen Wirtschaftsspiel ist Arbeitslosigkeit keine Schande, sondern das große Ziel. Die selbstversorgenden Wohnanlagen generieren genug Nahrung für ihre Bewohner und im Keller übernehmen Roboter die letzten Überreste von Arbeit - oder wie nennt sich noch gleich der Teil des Lebens, der nicht Freiheit und Freizeit war…

TEST // Gaia Project

Angespielt: Gaia Project von Dennis Lohausen

Im Herbst 2017 ist ein neues Spiel im legendären Terra Mystica Universum erschienen. Der Klassiker aus dem Jahr 2012 ist noch bis heute, eines der besten strategischen Spiele, die man auf den Tisch bringen kann. Bei einem Spieletreff gab es die Möglichkeit das Spiel endlich anzuspielen - es hat sich gelohnt!

TEST // Gloomhaven

TEST // Gloomhaven

Jeder muss essen.
Was auch immer euch nach Gloomhaven führt, das wird sich selbst hier draußen, am Rande der Welt, niemals ändern. Mit leerem Magen kann ein Söldner nicht kämpfen. Mit dieser Erkenntnis im Szenarienbuch beginnt das wohl erfolgreichste Brettspiel-Rollenspiel-Abenteuer aller Zeiten,

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TEST // GRAND AUSTRIA HOTEL

In GRAND AUSTRIA HOTEL finden sich 2-4 Personen im Wien des frühen 20. Jahrhunderts wieder und wetteifern darum, das eigene Hotel zur bekanntesten und beliebtesten Unterkunft der Stadt zu machen. Um das zu erreichen, muss Personal angestellt, Vorräte eingekauft, Hotelzimmer hergerichtet und Gäste bedient werden. Wie das bewerkstelligt werden kann, zeigt der nachfolgende Test.

 

TEST // GUGONG – THE FORBIDDEN CITY

TEST // GUGONG – THE FORBIDDEN CITY

Wir befinden uns in China im 16. Jahrhundert. Nachdem das Reich durch Amtsmissbrauch und Korruption in eine schwierige wirtschaftliche Lage geraten ist, werden scharfe Gesetze erlassen. Auf Korruption steht die Todesstrafe und die lukrative Einnahmequelle in Form von Bestechungsgeldern droht den Beamten wegzubrechen. Und da diese Situation natürlich nicht hinnehmbar ist, entwickelt sich der Brauch, Geschenke zu tauschen, denn niemand würde von Korruption sprechen, wenn zwei ehrbare Bürger sich gegenseitig z.B. mit einer Edelsteinkette und einem gesunden Obstteller beschenken.

TEST // HANNIBAL & HAMILCAR

TEST // HANNIBAL & HAMILCAR

Wir schreiben das Jahr 216 vor Christus. Dem großen Heerführer der Karthager, Hannibal, gelang es kürzlich, Publius Scipio am Fluss Ticinus vernichtend zu schlagen. Nun steht der Invasion Hannibals nichts mehr im Wege. Die einstigen Verbündeten und aufstrebenden Supermächte Rom und Karthago bekämpfen sich an allen Fronten. Der Versuch der Karthager, Sizilien zu übernehmen, wurde von den Römern als Angriff und Bedrohung aufgefasst. Der Beginn des ersten punischen Krieges, unter der Führung von Hamilcar, dem Vater Hannibals, sollte der Anfang vom Ende werden. 23 Jahre, geprägt von Rivalität und Auseinandersetzungen, folgten. Die Karthager wurden letztendlich vernichtend geschlagen und sahen sich gezwungen, um Frieden zu verhandeln, doch sollte dieser nur kurz währen, denn mit dem Beginn von Hannibals Invasion begann der 2. Punische Krieg. Diesmal sollten es die Römer sein, die um Frieden betteln, denn sie waren nicht auf Hannibals Kriegselefanten vorbereitet.

TEST // HUMAN PUNISHMENT

TEST // HUMAN PUNISHMENT
Bei HUMAN PUNISHMENT spielen die SpielerInnen Menschen, Maschinen oder Gesetzlose, um zu versuchen, ihre Feinde zu besiegen oder den Fortbestand ihrer Rasse aufrecht zu erhalten. HUMAN PUNISHMENT hat sich auf die Fahne geschrieben, das Social Deduction Genre weiterzuentwickeln. Aber was macht das Gruppenspiel anders als andere Vertreter des Genres? Was unterscheidet die Fraktionen? Und wer wird wen als ersten verraten?!

TEST // Indian Summer

Erster Eindruck: Indian Summer von Uwe Rosenberg

Auf dem Presseevent von Pegasus Spiele gabe es auch die Neuheiten “Indian Summer” von Uwe Rosenberg zum anspielen. Die Zeit war sehr begrenzt, so dass eine Partie nur ganz knapp durchgespielt werden konnte. Für einen ersten Eindruck reicht es aber vollkommen. Es hat Spaß gemacht.

TEST // Isle of Skye - Wanderer-Erweiterung

Test: Isle of Skye - Wanderer Erweiterung

Im Oktober ist die Wanderer Erweiterung für das preisgekrönte Spiel “Isle of Skye” von Alexander Pfister erschienen. Diese ist zur Zeit für ca. 20 € im Handel erhältlich. Wer “Wanderer” einmal gespielt hat, der möchte das Grundspiel nicht mehr ohne spielen!

TEST // Jump Drive

Angespielt: Jump Drive von Tom Lehmann

„Jump Drive“ ist gerade bei Pegasus Spiele erschienen. Es ist ein kleiner Ableger von „Race of the Galaxy“ und somit ebenfalls verwandt mit „Roll for the Galaxy“. Wer eines der Spiele kennt, wird sich blitzschnell zurechtfinden, alle anderen haben aber ebenfalls einen schnellen Einstieg. Wir hatten das Spiel auf dem Tisch und es hat Spaß gemacht!

TEST // K2

TEST // K2

Berge – Gigantische Riesen der Ewigkeit. Seit je her ziehen sie Wanderer und Bergsteiger in ihren Bann. Den Berggipfel als Ziel stets vor Augen treibt es die unterschiedlichsten Menschen immer weiter und höher in die Berge. So schön und faszinierend Gebirge sein können, so gefährlich sind sie auch. Wer schafft es höher? Und schaffen es auch alle Teilnehmer, zu überleben?

TEST // Kampf um Rokugan

TEST // Kampf um Rokugan

Wer schon immer mal gerne in die Fußstapfen eines großen Daimyō, eines Fürsten des alten Japans, schlüpfen wollte, hat in „Kampf um Rokugan“ endlich die Möglichkeit, andere Provinzen zu verwüsten, eigene Provinzen zu befrieden und mittels Flotten, Armeen und Shinobis gegnerische Provinzen zu erobern. Wer sich fragt, weswegen ihm Rokugan ein Begriff ist, dem sei an dieser Stelle direkt geholfen. Dabei handelt es sich um das fiktive Imperium, das im Mittelpunkt der „Legende der 5 Ringe“-Sammelkartenspiele steht und nun um ein äußerst interessantes Area-Control-Spiel erweitert wurde.

TEST // Kilt Castle

Test: Kilt Castle - mehr Strategie als gedacht

Ganz ehrlich - “Kilt Castle” lag viel zu lange in der Ecke. Aufgrund zahlreicher weitaus vielversprechender Spiele (die auch zu enttäuschen wussten) wurde es immer wieder vertröstet. Als es dann endlich auf dem Tisch landete, konnte ich es kaum glauben - das Spiel ist echt gut! Warum habe ich es nicht schon längst gespielt?

TEST // LIBERATORES - DIE VERSCHWÖRUNG ZUR BEFREIUNG ROMS

TEST // LIBERATORES - DIE VERSCHWÖRUNG ZUR BEFREIUNG ROMS

Wir schreiben das Jahr 44 v. Christus. Caesar wird zum „Dictator Perpetuo“ gewählt, also zum Diktator auf Lebzeiten und hat so nun absolute Kontrolle über das römische Reich. Doch Caesar wird nicht von allen Bürgern geliebt. In Sorge um die Republik bildet sich eine Gruppe von Senatoren, welche sich die Liberatoren nennen. Doch auch unter ihnen gibt es Verräter und von Caesar gesandte Spione. Behaltet Eure Mitspieler und deren Handlungen genau im Auge und fragt euch stetig „Et tu, Brute?“ (Auch du, Sohn Brutus?)

TEST // Lords of Hellas

Angespielt: Lords of Hellas – Kurzurlaub im alten Griechenland

Die Neuheit „Lords of Hellas“ ist gerade erst auf dem Markt und schon auf unserem Spieltisch. Wir haben uns in den Kurzurlaub nach Griechenland gewagt und haben dabei einige sehr alte Gestalten getroffen. Was uns da genau geschehen ist, können Sie hier lesen…

TEST // Mage Knight - Ultimate Edition

Test // Mage Knight - Ultimate Edition

“Mage Knight“ ist alles andere als ein neues Spiel. Bereits 2015 erschien die erste Auflage als deutschsprachige Version, gefolgt von 3 Erweiterungen in den folgenden 2 Jahren. Das Spiel schaffte es trotz oder vielleicht auch gerade wegen seiner hohen Komplexität, eine treue Fangemeinde zu sammeln und die Kaufpreise für die vergriffenen Boxen stiegen an.

TEST // MAGNASTORM

TEST // MAGNASTORM

Ein einsamer, von ständigen Magnetstürmen verwüsteter Planet - darum hat er auch den Namen MAGNASTORM bekommen. Aber auf der Oberfläche des Planeten haben Kundschafter Überreste vergangener Zivilisationen entdeckt. Überreste, die nur darauf warten, entdeckt und geborgen zu werden. Wer weiß, welche Reichtümer dort schlummern? Also auf nach MAGNASTORM!

Test // Manitoba

TEST // MANITOBA

Ein Totempfahl erstreckt sich über die Baumwipfel des tiefen Waldes. Zwei indianische Frauen, begleitet von einem Bogenschützen, sind auf Nahrungssuche für ihren Clan. Hinter ihnen durchbricht plötzlich ein Krieger die idyllische Stille der Natur. Er schwingt das Kriegsbeil und ruft zum Kampf. Der Anführer der „Cree“ ist tot!

TEST // Maracaibo

TEST // Maracaibo

Die Karibik ruft und es warten Abenteuer auf uns. In Maracaibo durchkreuzen wir mit unseren Schiffen nicht nur die Karibik, um Punkte zu sammeln, sondern auch, um Aufgaben zu erfüllen und eine Geschichte zu erleben. Wir haben uns in einige Partien gewagt und haben nun genug vom Spiel gesehen, um eine Wertung abgeben zu können.

TEST // MEDIEVAL REALMS

TEST // MEDIEVAL REALMS

Ein neuer Brettspieltest und erneut handelt dieser von einem Brettspiel mit einem Mittelaltersetting. Das Mittelalter scheint eines der meistvertretenen Settings in allen Brettspielgenres zu sein und so gut wie jeder Spieler hat mindestens eines dieser Spiele bereits auf dem Tisch gehabt. Besonders neue Brettspiele haben es meist schwer, mit diesem Setting Fuß zu fassen und sich eine eigene Identität zu schaffen. MEDIEVAL REALMS versucht, sich genau dieser Aufgabe anzunehmen. Was genau versucht MEDIEVAL REALMS da eigentlich und kann das klappen?

TEST // Mercado

Test: Mercado – Falsches Geld und wahrer Ruhm

„Mercado“ von Rüdiger Dorn ist 2018 beim KOSMOS Verlag erschienen. Es lässt sich mit 2 4 Spielern spielen, dauert etwa 30 Minuten und wird ab 10 Jahren empfohlen.

TEST // MIN-AMUN

TEST // MIN-AMUN
In MIN-AMUN schreiben wir das Jahr X000 vor unserer Zeitrechnung. Der Nil ist wieder über die Ufer getreten und hat fruchtbares Land zurückgelassen. Und so schickt uns der Pharao los, um das Land zu bewirten und blühende Metropolen zu erbauen. In dem Spiel von Cyrille Leroy versuchen wir, möglichst viele Deben mit unserer Metropole zu verdienen, um dem Ruhm unseres Pharaos zu mehren.

TEST // MINI WWII

TEST // MINI WWII

MINI WWII ist der Versuch, den Kriegsverlauf des 2. Weltkriegs auf dem heimischen Spieltisch darzustellen und umzuschreiben. Um zu beurteilen, ob es gelingt, solch ein Thema, wozu normalerweise andere Spiele mehrere Stunden brauchen, in 90 Minuten gut darzustellen, haben wir uns des Spiels angenommen und es uns angeschaut.

TEST // MINI-CITY

TEST // MINI-CITY
Bald ist es Winter und deine Ameisenkolonie muss sich in ihrer MINI CITY darauf vorbereiten, denn ohne Vorräte könnt ihr die kalte Jahreszeit nicht überleben. Schafft also so viel Futter wie möglich in den Haufen. Doch welche Ameise schafft das am schnellsten?

TEST // Montana

Test: Montana von Rüdiger Dorn gespielt

Montana ist bei White Goblin Games erschienen und ist ein Spiel für 2-4 Spieler ab zehn Jahren, die ungefähr eine Stunde Zeit mitbringen.Die Spieler werden dabei in die Zeit mitte des 19 Jahrhunderts versetzt, in der Siedler mit Planwagen Montana besiedelten. Wir haben uns das Spiel angeschaut und es ist auf jeden Fall einen Blick wert!

TEST // MONUMENTAL

TEST // MONUMENTAL

MONUMENTAL ist Anfang 2020 erschienen und wurde durch Kickstarter finanziert. Wir haben uns ein Exemplar des Spiels bestellt und mittlerweile einige Male gespielt. Erfahre hier, was von dem Spiel zu erwarten ist und ob es auch für Dich etwas sein könnte.

TEST // NACHBARSCHAFT & DIE WEITE WELT - DAS STREBEN NACH GLÜCK

DAS STREBEN NACH GLÜCK ist in der Gesellschaft weit verbreitet. Während die einen das Glück vor allem in der NACHBARSCHAFT suchen, zieht es die anderen in DIE WEITE WELT hinaus. So finden die einen ihr Glück darin, dass sie sich für die Menschen in ihrer näheren Umgebung als Hundesitter bereitstellen oder im Viertel Bäume pflanzen, während es andere zu einen Liebesurlaub an den Eiffelturm zieht oder sie sich auf Bora Bora eine Sonnenbrille kaufen.

TEST // NAGA RAJA

TEST // NAGA RAJA
In Indien wurden die verborgenen Zwillingstempel der Götter Ananta („Weltenschlange“ im Hinduismus) und Garuda (ein schlangentötendes Mischwesen, halb Adler, halb Mensch) entdeckt. Wem wird es als Erstes gelingen, die im Tempel verborgenen Reliquien ans Tageslicht zu bringen und in den Besitz ihrer fabelhaften Mächte zu gelangen?
NAGA RAJA, was soviel wie „König der Naga (Schlangenwesen)“ bedeutet, ist ein Abenteuerspiel für zwei Personen, herausgegeben vom Hurrican Verlag. Zwei unerschrockene ArchäologInnen erforschen je einen der zwei Zwillingstempel und versuchen, als Erster die wertvollen Reliquien zu bergen. Das Spiel stammt von Bruno Cathala in Kooperation mit Theo Riviere. Das Design hat Vincent Dutrait übernommen. Herrn Cathala verdanken wir bereits einige andere Spiele-Perlen für zwei Personen, wie zum Beispiel Mr. Jack oder 7 Wonders Duel, die jeweils auch in Kooperation mit anderen Autoren entstanden sind.

TEST // Neuroshima Hex! 3.0

Test: Neuroshima Hex! 3.0

Neuroshima Hex! 3.0 ist erstmals im Jahr 2006 erschienen und befindet sich noch immer in den Top 200 von Boardgamegeek.com. 2017 ist die Version 3.0 auf deutsch, bei Portal Games Deutschland veröffentlicht worden. Ein sehr guter Grund den Klassiker erneut auf den Tisch zu bringen!

TEST // Newton

TEST // Newton

Newton! Ein klassisches Eurogame ohne viel Schnick Schnack, wahnsinnig viel Spielmaterial und eine Menge an Kopfzerbrechen. Wir befinden uns im Zeitalter der großen Wissenschaftler und aufregenden Entdeckungen. Du verkörperst einen Gelehrten aus dem 18. Jahrhundert der Unterstützung von bis zu 4 Studenten erhält. Es werden Europas interessante Städte wie z.B. Madrid, Belgrad und Wien bereist und parallel dazu neue Technologien entdeckt. Stürze dich in das Abenteuer der Wissenschaft.

TEST // NINJA SQUAD

TEST // NINJA SQUAD
NINJA SQUAD entführt uns in das mittelalterliche Japan, in die geheime Welt der Ninja und Kunoichi (weiblicher Ninja, gesprochen „Kunoitschi“) oder auch Shinobi genannt. Der Übersetzung „verborgen“ entsprechend versuchen in der ersten Hälfte des Spiels zwei bis vier Kunoichi und Ninja kooperativ, möglichst unentdeckt den Palast zu erreichen, um das Volk vom bösen Shogun (jap. Kaiser) zu befreien. Nach erfolgreicher Mission gilt es in der zweiten Hälfte, in den sicheren Wald zu fliehen. Dies kann entweder kooperativ mit leicht anderen Regeln und verschiedenen Eigenschaften der Spielfiguren gespielt werden oder aber es wird keine Rücksicht mehr auf die ehemaligen Team-Mitglieder genommen und unter Einsatz zahlreicher historische Hilfsmittel wird versucht, sich möglichst vor den anderen in Sicherheit zu bringen.

TEST // NOVA LUNA

TEST // NOVA LUNA
Der Neumond strahlt am Himmel und alte Spielmechaniken erscheinen in neuem Licht. NOVA LUNA ist ein abstraktes Strategiespiel für 1 bis 4 SpielerInnen, bei dem es darum geht, bunte Plättchen in bestimmten Konstellationen aneinanderzulegen. Das Spiel ist von Autor Uwe Rosenberg und Co-Autor Corné van Moorsel und beim Verlag EDITION SPIELWIESE erschienen. Es wird über PEGASUS vertrieben und wurde illustriert von Lukas Siegmon. Die Spieldauer wird mit 30 Minuten angegeben und das Mindestalter beträgt 8+ Jahre. NOVA LUNA ist ein Zusammenschluss aus dem Zugmechanismus aus Patchwork von Uwe Rosenberg und der Anlegemechanik aus Habitats von Corné van Moorsel, weshalb er auch als Co-Autor genannt wird.