Brettspiel-News.de - push your luck

DISTILLED // auf Kickstarter

DISTILLED

In den vergangenen Tagen startete auf Kickstarter die Kampagne zu DISTILLED vom Indie-Studio Paverson Games. In dem Kartenspiel mit Ressourcen-Management und „Push your luck“-Elementen von Autor Dave Beck versuchen 1-4 Spielende die weltbesten Spirituosen herzustellen, indem sie Zutaten kaufen und ihre Destillerien verbessern. Die Illustrationen stammen von Erik Evensen und die Spielzeit wird mit 30 Minuten pro Person angegeben.

MOZZAROLLER // Neuheit von PIATNIK

MOZZAROLLER

Bei dem österreichischen Verlag PIATNIK (SPEEDY ROLL, SMART 10) erscheint dieses Jahr das Familienspiel MOZZAROLLER. Es ist nach NEW YORK SLICE bereits das zweite Spiel von Autor Jeffrey D. Allers (PANDORIA, HASHI) mit Pizza Thema. In MOZZAROLLER versuchen ein bis vier Personen ab sieben Jahren möglichst schnell die Pizza Wünsche ihrer Kund:innen zu erfüllen. In ihrem Spielzug erwürfeln sich die Spieler:innen zunächst Zutaten, um anschließend die Pizzen zu belegen. Eine Partie soll ungefähr 25 Minuten dauern. Bartłomiej Kordowski (KITCHEN RUSH, CELTIC) hat MOZZAROLLER illustriert.

Prototyp | Bedeville Carnival

Bedeville Carnival

Bedeville ist ein kleines und marodes Provinznest und berühmt-berüchtigt für seinen gruseligen Freizeitpark BEDEVILLE CARNIVAL. Dieser gehört einem gewissen Mr. Carl, seines Zeichens der Totengräber des Örtchens. Seit dem er von einem teuflischen Trickbetrüger verflucht wurde, strömen jede Nacht tausende Zombies vom Friedhof auf den Rummel. Du bist einer dieser Lebendtoten und willst einfach nur deinen nächtlichen Spaß haben. Dumm nur, dass dich Mr. Carl vertreiben will und die nervige Katze Fleabag dir ständig die Souvenirs wegschnappt. Wird es dir trotzdem gelingen, mehr Spaß als alle anderen Zombies zu haben? 

SHEEPY TIME // Neuheit von AEG

SHEEPY TIME

Im Mai soll mit SHEEPY TIME eine Neuheit von AEG erscheinen. Als großer Fan von Schafen musste ich mir das Spiel genauer anschauen. Es ist ein Push Your Luck Spiel für ein bis vier Spieler:innen ab 10 Jahren von Neil Kimball mit Illustrationen von Zoé Plane. Eine Partie soll 30 bis 45 Minuten dauern. Als Traumschaf helfen wir unserer Person mit jedem Sprung über den Zaun tiefer einzuschlafen. Dabei müssen wir auf Albträume achten, die die Träume heimsuchen können. Auf der Homepage von AEG kann bereits ein Blick in die englische Anleitung geworfen werden. Ich bin gespannt, ob das knuffige Spiel auch auf Deutsch erscheint.

TEST // ALLES LÄUFT

TEST // ALLES LÄUFT

Gemütlich auf der kuscheligen Couch sitzend wissen wir Zuschauer von Zombiefilmen doch immer schon ganz genau, wer gefressen wird: der Langsamste! Also nimm die Beine in die Hand, schau nicht zurück, stolpere schon gar nicht über einen Ast und lauf! In dem verrückten Bierdeckelspiel ALLES LÄUFT! wird genau das von uns verlangt, doch nur einer kann als erster die sichere Hütte während dieser Zombie-Apokalypse erreichen.

TEST // BACK TO THE FUTURE – BACK IN TIME

 

Der 5. November 1955 war eine Sternstunde der Wissenschaft. Als Doc Brown auf dem Klo stand um eine Uhr aufzuhängen, rutschte er aufgrund des nassen Beckenrandes aus, und schlug dabei hart mit dem Kopf auf. Während er wieder zu sich kam, hatte er eine Offenbarung, eine Vision von einer Maschine die Zeitreisen möglich machen konnte: dem Fluxkompensator! In BACK TO THE FUTURE versucht Ihr als Marti McFly und Doc Brown die Flucht ,,Zurück in die Zukunft“.

 

TEST // CANVAS

TEST // CANVAS

Seid ihr bereit, bei einem internationalen Kunstwettbewerb anzutreten und die besten Auszeichnungen für euer Gemälde zu gewinnen? Dann tretet in die heiligen Hallen ein und wählt mit Bedacht die passenden Teil-Gemälde, um eure drei Gemälde fertigzustellen und so viele Aufträge wie möglich abzuschließen.

TEST // CARNIVAL OF MONSTERS

TEST // CARNIVAL OF MONSTERS

Der Nebel verdichtet sich und die Sicht in die Ebene der Wolkenlande wird schlechter. Du weißt, hier oben könnte jeder Schritt dein letzter sein. Aber wenn du Erfolg haben würdest und tatsächlich ein sagenumwobenes Quetzalcoatl einfangen könntest, würde das in der königlichen Gesellschaft der Monstrologen und bei deren jährlichem Bankett, dem CARNIVAL OF MONSTERS, mächtig Eindruck schinden. Bislang zählen nur ein Moosgnom aus dem Waldland und eine Kelpie aus der Tiefsee zu den Errungenschaften deiner Menagerie. Doch zusammen mit deinen Assistenten hast du in dieser Jagdsaison Großes vor…

TEST // CUBITOS

TEST // CUBITOS

Beim diesjährigen Cube Cup auf CUBITOS gilt der Elefant als Favorit. Doch auch das Schaf möchte dieses Mal nicht nur die Herzen der Fans, sondern auch das Rennen gewinnen. Dafür hat es sich ein großartiges Support-Team angeheuert. Der Brutale Brie, Uppercut-Uwe, Ted the Cat und der Krötenköter wissen ihre Fähigkeiten auszuspielen, um auf der Rennstrecke Boni und am Ende die Siegertrophäe einzusammeln. Wenn sie denn auf die richtige Seite rollen…

TEST // DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG - DIE KRÄUTERHEXEN

TEST // DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG - DIE KRÄUTERHEXEN

Erneut treffen sich alle Quacksalber auf dem Basar von Quedlinburg und wetteifern um die besten Tinkturen gegen Schweißfüße oder Männergrippe. Diesmal mit der Unterstützung der Kräuterhexen und deren hilfreichen, aber nicht kostenlosen Fähigkeiten.

Öffne auch du deinen Marktstand, erhitze den Kessel und versuche erneut in diesem spannenden Bag-Builder den besten Trank zu brauen – mithilfe der Kräuterhexen.

 

TEST // DIVE

TEST // DIVE

Weit draußen auf der Insel Windfeste ist die Sommersonnenwende gekommen und damit die Zeit für eine uralte Tradition. Bei dem alten Ritual wirft der Häuptling des Dorfes einen heiligen Stein von den Klippen. Dieser Stein soll im Meer seine heiligen Kräfte aufladen. Nun sind die mutigsten Taucher und Taucherinnen gefragt, sich in die Tiefen des Ozeans zu stürzen, um diesen heiligen Stein zurückzubringen. Nur wer sich von Rochen und Schildkröten helfen lässt und vor den Haien in Acht nimmt, kann in DIVE zuerst den heiligen Stein erreichen.

TEST // EUPHORIA

TEST // EUPHORIA

Die Zukunft ist strahlend und perfekt. Die Menschen sind glücklich, denn endlich sagt ihnen jemand was sie tun sollen, sodass sie sich nicht länger mit schädlichen Gedanken herumärgern müssen. Ihr Leben ist ein besseres in den Hamsterrädern der glitzernden Stadt EUPHORIA, den weitläufigen Feldern dem obstreichen Ödlande und den erfrischenden Pumpen der unterirdischen Wasserversorgung der Subterraner. Selbst die drogenabhängigen Wolkenbewohner in ihren Luftschiffen träumen sorglos und sind froh. All ihre Sorgen aus freiem Willen lasten auf fremden Schultern, wer möchte diese Bürde tragen?

 

TEST // GANGSTER'S DILEMMA

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Das Leben als Verbrecher ist nicht leicht: Es gibt kein gesichertes Einkommen, die Polizei sitzt einem ständig im Nacken und auch die engsten Verbündeten können zu den ärgsten Feinden werden, wenn sie im Verhör etwas zu redselig sind. In GANGSTER`S DILEMMA können die Spieler ihrer kriminellen Energie freien Lauf lassen und ihr Händchen im Umgang mit der Polizei auf die Probe stellen. Aber wer kann im Angesicht des Gesetzes dichthalten und wer liefert seine Kameraden ans Messer?

TEST // HMS DOLORES

TEST // HMS DOLORES

Das voll beladene spanische Handelsschiff DOLORES kentert nach einem heftigen Sturm. Es hat wertvolle Fracht geladen, die Ihr als mutige Strandpiraten nur zu gerne an Euch nehmt. Doch Ihr habt nur eine Nacht Zeit, um alle Schätze zu bergen! Daher benötigt Ihr ein gutes Team. Doch gilt Eure Piratenehre auch dann noch, wenn der Schatz geborgen ist und aufgeteilt werden soll? Findet es heraus!

TEST // L.A.M.A. DICE

TEST // L.A.M.A. DICE

„No Problama“, „No Drama Lama“, „Schalalalama“ sind nur einige der Sprüche, die im Laufe des allgemeinen Lama-Trends kreiert worden sind. Ob das Kartenspiel L.A.M.A. nun ein Trendartikel war oder nicht, lässt sich nicht mit Gewissheit sagen. Bei L.A.M.A. DICE handelt es sich nun um den Nachfolger des 2019 zum Spiel des Jahres nominierten Kartenspiels, bei dem L.A.M.A. wieder für „Lege Alle Minuspunkte Ab“ steht. In gewisser Weise handelt es sich um einen eigenen Trend, denn nach L.A.M.A. und L.A.M.A.-PARTY EDITION liegt hier nun die Würfelspiel-Variante vor.

TEST // LA RÉSISTANCE

TEST // LA RÉSISTANCE

LA RÉSISTANCE versetzt die Spieler in die Rollen von Widerstandskämpfern im besetzten Frankreich des Zweiten Weltkrieges. Das Ziel ist es, die eigene Widerstandsgruppe zur bekanntesten aller Zeiten zu machen. Und wenn die Naziherrschaft damit noch geschwächt werden kann, ist das umso besser! Aber wie spielt sich das Würfelspiel mit Weltkriegs-Thematik?

TEST // MAN MUSS AUCH GÖNNEN KÖNNEN

TEST // MAN MUSS AUCH GÖNNEN KÖNNEN

MAN MUSS AUCH GÖNNEN KÖNNEN, das ist das Motto des gleichnamigen Ablegers der KLEIN & FEIN-Reihe aus dem Hause SCHMIDT SPIELE. Hier regiert die Schadenfreude, wenn die Mitspieler:innen wieder einmal nachwürfeln müssen und man selbst dadurch dem Ziel immer näherkommt, eine Aufgabe zu erfüllen. Was aber taugt das neue Würfelspiel? Erfahrt es hier in unserem ausführlichen Spieletest!

TEST // ORLEANS STORIES

TEST // ORLEANS STORIES

Lasset mich euch willkommen heißen im wundervollen Tal der Loire, edle Leut! Wohlan, das orleansche Plättchen-aus-dem-Beutel-Ziehen geht mit ORLEANS STORIES in eine neue Runde. Vergrößert euer Gefolge, lasset den Handel florieren und beweist genügend Weitsicht, um die bevorstehenden Katastrophen zu verhindern. Zeigt euer Können in vier eigenständigen Spielen, bei denen ihr euch immer wieder veränderten Bedingungen und Herausforderungen stellen müsst. Höret gut zu, ich verkünde euch nun, was euch im Laufe eurer Reise erwartet.

TEST // ROCKETMEN

TEST // ROCKETMEN

Das Universum, ein bislang unergründeter Ort voller mysteriöser Geheimnisse, die nur darauf warten, entschlüsselt zu werden. Wir sind kurz davor, einen Schritt in die Welt außerhalb unseres Planeten zu setzen. Was wird uns erwarten? Wie werden andere Unternehmen auf unser Vorhaben reagieren und können wir tatsächlich außerhalb unserer Atmosphäre überleben? Zunächst stellen wir sicher, dass wir über die notwendigen Technologien verfügen. Wenn wir Raketen und Satelliten in die Erdumlaufbahn katapultieren können, dann schaffen wir das ebenso mit Raumschiffen, die als Hotel für Besucher dienen könnten. Vielleicht gelingt es uns sogar, Siedlungen auf dem Mond oder gar dem Mars zu etablieren.

TEST // SEBASTIAN FITZEK SAFEHOUSE – DAS WÜRFELSPIEL

 Es ist Samstag, kurz nach 22 Uhr, als Julia und Katharina zu später Stunde auf dem Heimweg sind. Sie bekommen Angst, als sie bemerken, dass ein Mann sie verfolgt. In der Nacht zuvor haben die jungen Frauen erschreckende Nachrichten in ihren Schlafzimmern gefunden: Das Datum ihres Todestags! Und der bricht in nicht einmal zwei Stunden an. Sie müssen so schnell wie möglich zu dem Rettung versprechenden Haus am Ende des Waldweges gelangen. Werden sie es schaffen oder fallen sie dem Verfolger zum Opfer?

SEBASTIAN FITZEK SAFEHOUSE – DAS WÜRFELSPIEL verspricht eine Verfolgungsjagd wie aus einer der Buchvorlagen des namensgebenden Autors. Aber kann das Spiel dieses Versprechen auch einhalten oder entpuppt es sich doch eher als langweiliger Spaziergang? Das erfahrt ihr in unserem Test.

TEST // THE LAST BOTTLE OF RUM

TEST // THE LAST BOTTLE OF RUM

“Piraten! Unsere wagemutigen Abenteuer, die wir zusammen bestritten haben, und die grandiosen Schätze, die wir bereits erbeutet haben, werden der Stoff für Seemannslieder und Legenden sein, die weit über die Meere verbreitet werden! Doch liegt nun eine Aufgabe vor uns, die alles Dagewesene übersteigen wird! Wir haben das wichtigste aus den Augen verloren! Während wir unsere Legende schmiedeten, neigte sich der weltweite Rumvorrat allmählich dem Ende entgegen und nun ist nur noch eine einzige Flasche übrig! Es muss uns gelingen, so schnell wie möglich alle verbliebenden Schätze zu ergattern, um uns diese Flasche zu sichern! Nichts wird uns aufhalten! Für den Rum!“ Captain Krabby Jones, Krustentier.

TEST // ZONA

TEST // ZONA

Der Gau, der größte anzunehmende Unfall, geschah 1986 im Kernreaktor von Tschernobyl. Knapp 30 Jahre ist dieses Ereignis her und trotz der tödlichen Strahlung und unzähliger damit verbundener weiterer Gefahren strömen mehr Plünderer denn je in die sogenannte ZONA, die 30 Kilometer durchmessende Sperrzone um den Reaktor und den Sarkophag, der die Strahlung des Unglücksreaktors abschirmen sollte. Die zurückgelassenen Relikte der einstigen Bewohner erzielen hohe Summen auf dem Schwarzmarkt und die übernatürlichen Artefakte und Trophäen erlegter Mutanten scheinen das Risiko wert zu sein. Durch den Unfall soll ein Artefakt im Sarkophag entstanden sein – die Quelle genannt. Die Gerüchteküche brodelt seit langem, denn die Quelle soll ihrem Besitzer jeden Wunsch erfüllen oder einen zweiten, noch größeren Gau verursachen können, der diesmal die gesamte Welt vernichten könnte. Noch ist es niemandem gelungen, die Quelle zu bergen und angesichts der Apokalypse gibt es nichts mehr zu verlieren.

Test | Coffee Roaster

TEST // COFFEE ROASTER

Kaffee, der Lebenssaft der Büroräume und Lehrerzimmer. Kaum ein Heißgetränk wird weltweit so oft getrunken, was nicht zuletzt an den vielen unterschiedlichen Röstungen und Kaffeesorten liegt. Kaum jemand fragt sich aber, wie Kaffee eigentlich hergestellt wird. In COFFEE ROASTER kann eine Person diesen Job übernehmen und versuchen den besten Kaffee der Welt herzustellen. Wie das genau funktioniert, schauen wir uns nun an!

Test | Die Quacksalber von Quedlinburg - Die Alchemisten

Test | Die Quacksallber von Quedlinburg - Die Alchemisten

Auf ein weiteres treffen sich die Wundheiler und Kurpfuscher auf dem Basar von Quedlinburg. Es heißt wieder: Heile seltsame Krankheiten und braue neue Tränke. Neben der gelungenen Erweiterung - Die Kräuterhexen - kommen nun DIE ALCHEMISTEN an die Reihe und heilen neue Krankheiten wie den Hexenbuckel oder die Rübennase. Werde auch Du, im spannenden Bag-Builder, zum Koch seltsamer Tinkturen und heile schwierige Krankheiten - diesmal mit der Unterstützung der Alchemisten.

Test | Glow

Test | Glow

Alle 62 Jahre wird das Land in Dunkelheit getaucht. Seid vielen Generationen machen sich in dieser Situation die besten Abenteurerinnen und Abenteurer auf, um Licht zu sammeln und die Finsternis zu vertreiben. Auf ihren gefährlichen Pfaden vertrauen sie nicht nur den Elementen, sondern vor allem den treuen Gefährten, die sie auf ihrer Reise begleiten. Jeder Generation kommt der Abenteurerin oder dem Abenteurer mit dem meisten Licht besonderer Ruhm zu.

Test | Harry Potter - Aufstieg der Todesser

HARRY POTTER – AUFSTIEG DER TODESSER

Das Schicksal von Hogwarts liegt in unseren Händen. Wir müssen uns verbünden, um den, dessen Name nicht genannt werden darf und seine Schergen zu besiegen. In HARRY POTTER - AUFSTIEG DER TODESSER haben es sich Lord Voldemort und seine Anhänger zum Ziel gemacht, die Zauberwelt mit ihrem dunklen Einfluss zu verderben. Wird es uns gelingen, seine dunklen Pläne zu vereiteln?

Test | Highscore

Test | Highscore

Jemand hat die Würfel rollen lassen und ordentlich vorgelegt. Jetzt gilt es das Glück herauszufordern und mehr Punkte zu machen! Auf der Jagd nach dem „High Score“ gibt es kein Zögern und Zaudern!

Test | Las Vegas Royale

Test | Las Vegas Royale

Meine Damen und Herren, Ihre Einsätze bitte! Versuchen Sie Ihr Glück an unseren zahlreichen Spieltischen in Las Vegas!“
In "Las Vegas Royale" setzt ihr eure Würfel geschickt ein
und überbietet alle anderen mit der Anzahl eurer Würfel, um die größten Gewinne am Tisch zu erhalten. Zusätzlich könnt ihr mit Geschick und Würfelglück jetzt auch von den neuen Ereignis-Tafeln profitieren, die dem Spiel immer neue und unvorhersehbare Wendungen geben.

Lasst nun die Würfel rollen und sehen, wer am Ende mit dem größten Gewinn nach Hause geht!

Test | Lost Cities - Roll & Write

Test | Lost Cities - Roll & Write

Zettel, Würfel und einen Stift. Viel mehr brauchen Spiele häufig nicht, um interessante Spielrunden zu gestalten. Das Roll & Write-Genre verdankt unter anderem diesen simplen Anforderungen seine hohe Beliebtheit. In den letzten Jahren kam zudem der Trend hinzu, beliebte und erfolgreiche Spiele mit einer schnell zu spielenden Roll & Write-Variante zu versehen. "Lost Cities - Roll & Write" gehört genau in diese Kategorie, indem es den Brettspielklassiker "Lost Cities" von Reiner Knizia in ein kompaktes Würfelspiel steckt. Aber kann das funktionieren?

Test | The Grizzled

TEST // THE GRIZZLLED

Brettspiele haben sich vor allem in den letzten Jahren im Vergleich zu ihrer bisherigen Entwicklung rasant weiterentwickelt. Alte Spielmechaniken wurden perfektioniert, neue Mechaniken wurden eingeführt und viele neue Welten wurden erforscht. Aber nicht nur spielerisch, sondern auch künstlerisch entwickeln sich Brettspiele weiter. Damit sind nicht nur die vielen Illustrationen gemeint, auf denen ein immer größerer Fokus liegt, sondern auch die Spiele, die sich mehr als Kunstwerk und nicht als Zeitvertreib ansehen. THE GRIZZLED beschreibt sich selbst als eines dieser Spiele. Das war für uns Grund genug ist, einen genaueren Blick auf das kleine kooperative Kartenspiel zu werfen.

Test | The Path of the Adventurers

TEST // THE PATH OF THE ADVENTURERS

Die meisten Brettspiele aus dem Dungeoncrawler-Genre besitzen für gewöhnlich riesige Spielfelder, die teilweise schon größer sind als die handelsüblichen Esszimmertische der Spielgruppen. Selten brechen Spiele aus diesem Muster aus, da hier ja auch klare Vorteile in der Spielvariation liegen, aber dennoch sind mit Sicherheit nicht alle damit zufrieden, geschweige denn, dass sie sich ständig größere Tische anschaffen möchten. THE PATH OF THE ADVENTURERS versucht diese Problematik mit einem frischen Kartensystem anzugehen, während es noch die eine oder andere Neuerung im Gepäck hat. Aber was genau heißt das eigentlich?

TINY ACROBATS // MEEPLE CIRCUS Nachfolger angekündigt

MATAGOT hat angekündigt, dass im dritten Quartal 2021 TINY ACROBATS der Nachfolger von MEEPLE CIRCUS erscheinen soll. Autor ist Cédric Millet. Biboun (DICE FORGE, ISHTAR) und Sabrina Tobal (CAPTAIN SONAR, DICE STARS) haben das Spiel illustriert. In TINY ACROBATS versuchen zwei bis vier SpielerInnen ab acht Jahren über drei Runden eine Zirkusshow aufzuführen. Eine Partie soll zwischen 30 bis 45 Minuten dauern. Um die Wünsche des Publikums zu erfüllen, stapeln die SpielerInnen ihre unterschiedlichen Meeple geschickt übereinander. Im Vergleich zu MEEPLE CIRCUS wurden die Regeln überarbeitet und die Punktevergabe vereinfacht.

 

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